![]()  | 
	
	
		
 Цитата: 
	
  | 
	
		
 Цитата: 
	
  | 
	
		
 почему некоторые модели устанавливаются с огромными головами как это исправить чтобы они устанавливались уже с нормальными пропорциями 
	 | 
	
		
 Цитата: 
	
  | 
	
		
 Цитата: 
	
  | 
	
		
 Подскажите пожалуйста, я сделал одежду для М3, хотел сделать её конформной (нашел где-то туториал в интернете), взял за основу модель солдата из игры Арма 2, в 3дс Макс удалил ему кисти рук и голову и подогнал его к фигуре М3, конформить-то оно конформится, но всегда с любой одеждой,которую я делал для М3,возникает одна и та же проблема - в районе RShoulder и LShoulder на модели моей одежды всегда пара каких-либо точек просто остаются неподвижны при изменении позы М3,т.е. при сгибе плеча например все кроме вышеупомянутых точек сгибаются вместе с плечом,а они остаются неподвижными и попросту создают "дырки" в одежде,как мне это исправить? 
	 | 
	
		
 Цитата: 
	
  | 
	
		
 Цитата: 
	
 Извиняюсь,заработала  | 
	
		
 как перенести PZ.3 в vue . vue ссылается на SDK типа указать директорию где мне найти этот SDK 
	 | 
	
		
 Приветствую, вот какой назрел вопрос по анимации. 
	позеровский персонаж проанимированный на 58 фреймов. с помощью плага PoserFuse загружаю в макс этого персонажа. все ок. во вьюпорте если фреймы переключать, то персонаж двигается. Но такая обидная штука возникла. Когда я грузил статичных персонажей в макс с помощью poserfuse , то конвертировал их в editable pole, т.к. рендрю я сцену mental ray(ем). Но что делать с анимированным персонажем, если я конвертну его в poly , то анимация пропадет. а mental ray не хочет рендерить анимированного персонажа, вставленного в макс при помощи poserfuse. Что-то слышал про морф в максе, но это значит, что мне надо вручную подгружать 58 файлов и вручную переставлять кадр?  | 
| Часовой пояс GMT +3, время: 06:41. | 
	Powered by vBulletin
 Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.