Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   WIP ваших работ (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)

tundra 06.01.2017 19:32

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 100590)
////////////

Во первых: Приношу извинения--за новогоднее обращение....Алкоголь :happy_cry
во-вторых: таки мине запугали--нелесь в браш-он СТРАШНЫЙ, лезь в коат-он добрый. Опыт теперь говорит (с моей тз): всё апсолютно наоборот..
в-третьих: Ну я же не школота...ессно я сначала опробовал прогу. лягушку, по уроку мек4д из г2ф, залепил за пол часа. из сферы вылепил крысу--ненапрягаясь.---для меня, для которого органика--это смертныйприговор--было откровением.
.........
ну а "карга"..дык енто её проблемы...я уже сам дошёл. еслиб не её отлуп, фигбы я за анализ взялся, и уроки бы соответствующие скачал. а теперь..
............
пускай спит спокойно. в смысле--никто её корочку отбивать не собирается.....

MixaS 07.01.2017 10:23

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100564)
а счас как ?

Форма глаз и губ не совпадают с оригиналом. Брови, тоже из другой оперы. А вот нос стал более похожим на оригинал. ;) Правда, нос у модели, более длинный.Лицо, тоже, более вытянутое. И в этом и кроется главная проблема. ЗБРАш с такой проблемой плохо справляется. :confused: Я так понимаю, модель делается с одной фотографии? Если это так, сделать лицо близкое к оригиналу будет крайне сложной задачей

tundra 07.01.2017 12:10

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100594)
Форма глаз и губ не совпадают с оригиналом. Брови, тоже из другой оперы. А вот нос стал более похожим на оригинал. ;) Правда, нос у модели, более длинный.Лицо, тоже, более вытянутое. И в этом и кроется главная проблема. ЗБРАш с такой проблемой плохо справляется. :confused: Я так понимаю, модель делается с одной фотографии? Если это так, сделать лицо близкое к оригиналу будет крайне сложной задачей

ответ light версии...бедная моя печень:sorry:
5.7гб фото, плюс плешь, которую проела вторая половина: "...на клубничку потянуло...", :D
губы согласен, глаза буду защищать--бо как я не подстраивал лицо под "референсы" совпадают без коррекции сразу.

MixaS 07.01.2017 21:39

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100595)
глаза буду защищать--бо как я не подстраивал лицо под "референсы" совпадают без коррекции сразу.

Совпадает разрез глаз. Он у европейских народов практически одинаковый. Но форму глаза определяет не разрез. Основным определяющим фактором формы глаза, является линия верхнего веко. У девушки эта линия с явно выраженной горбинкой. Это придает взгляду , слегка насмешливо-презрительную интонацию. У модели, линия веко, почти ровная дуга. У взгляда получается, какое-то рыбье выражение. Этому, еще способствует очень широкие зрачки глаз. Такой размер зрачков бывает при недостаточном освещении, а тут явно ни тот случай. И неплохо бы было повернуть их в сторону "объектива", чтобы было как на фото.Также на форму глаз влияет и нижние веко. На фото у девушки хорошо просматривается её толщина. У модели она напрочь отсутствует, ресницы растут прямо из глаз. Может это и хорошо для ДАЗовских моделей, но для человека нужно сделать так, чтоб ресницы росли из другого места. Слизняк глаза, тоже один из определяющих факторов. У девушки он имеет форму дуги, почти Курской. У модели, какой-то невнятный треугольник. Вроде мелочь, а сразу бросается в глаза. И наконец брови. То, какой они формы, определяет характер взгляда человека в целом. У девушки они слегка выгнуты вниз. Это называется:angel: брови вразлёт. У модели, дуги непонятной формы, изогнутые вверх. Очень редко встречающийся тип бровей. Особенно у девушек. Ну и напоследок.:tease: Зачем мучить Iray по поводу и без повода. Как можно, что-то понять, глядя на изображение в крапинку.


tundra 08.01.2017 09:37

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100596)
...сгрыз....

Уделал:cry: :blush2: :D
а я добавлю. ещё не учёл что лицо человека не симметрично.
мне тут подсказали--смотрю на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты.:blush2:
по поводу iray--так занимаюсь моделированием в свободное время-которого не много, а полный рендер занимает больше часа. и это ещё один повод бросить даз, vray на майке при лучшем качестве рендер занимает раз в десять(субъективно) меньше времени. риггить и скинить я умею......
......
вот и не знаю чего делать....

DENTNT 08.01.2017 11:31

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100599)
на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты.

так а я о чем говорил выше, этот реф не для новичка
Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100599)
вот и не знаю чего делать....

брать проф.рефы и много скульптить, про рендеры пока забыть и не тратить время

tundra 08.01.2017 17:41

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 100600)
брать проф.рефы и много скульптить

уже....:)

OB 1 09.01.2017 06:50

Цитата:

Сообщение от tundra
во-вторых: таки мине запугали--нелесь в браш-он СТРАШНЫЙ, лезь в коат-он добрый. Опыт теперь говорит (с моей тз): всё апсолютно наоборот..

О, в основном это наверно от меня пошло :) . Только я ж никогда не говорил, чта ЗБ страшный, я ж говорил что он инопланетный :) .
А по поводу органики, так в принципе как бы считается что ЗБ лучше годится как раз для неё, а Кот - для хардсурфейса, хотя и там и там можно лепить что угодно. Да собственно это хоть в Максе можно, только не так удобно, и инструментов для скульпта в нём существенно меньше.

MixaS 09.01.2017 13:54

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100591)
во-вторых: таки мине запугали--нелесь в браш-он СТРАШНЫЙ.....

И правильно сделали, что запугали. ЗБРАш, для таких конкретных целей, а именно, создание фотографически похожей модели, совсем не подходит. То, что есть отдельные индивидуумы у которых это получается, вовсе не означает, что так сможет каждый. На начальном этапе, самый подходящий прога - это Синема 4Д. Тем более, что с некоторых пор, в ней, и инструменты скульпинга имеются.

tundra 09.01.2017 17:32

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100604)
О, в основном это наверно от меня пошло :)

тююю...да не канешн. на многих форумах подобное сказано. я по совокупности мнений стараюсь подходить к незнакомым программам.
......
MixaS сколько подходов было к синьке. самое отвратное что я только пробовал......ессно сие личное вчепятление...(другим ндравится)
а браш..ну не знаю по мне, так он удобнее, проще в работе, легче в освоении....другое дело что я взялся за задачку 8 класса не закончив 2...ну так это ещё не говорит что прога плохая....

зы: кстати о ...
а вот по рисованию текстур здесь спрошу: всё равно о прогах трындим:angel: смотрю описания разных работ(и простых и сложных), многие предпочитают рисовать текстуры в сторонних пакетах....
3dcoat часто упоминается, ещё всякие разные--но коат чаще. стоит к нему вернуться-для текстурирования или другую искать???


Часовой пояс GMT +3, время: 23:54.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.