Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 21.09.2010 22:56

Цитата:

Сообщение от bolt1408 (Сообщение 70062)
Всем Хай! Вопрос: "Можно ли удалить объект, если в нем есть еще один объект в POSER?"
Пример:
Я загрузил готовый сохраненный файл с классом, т.е. класс полностью составлен, модели как учебники, указка, пеналы - уже все поставлено. Еще я добавил модель человека. И мне надо все выделить в классе (и его тоже), чтобы удалить, а человека оставить..
Как решить данную проблему?

Выделяете нужный вам объект (при этом он может быть как пропсом, так и фигурой) и удаляете (клавиша Del). Посмотрите как обработана ваша сцена класса, если как одна фигура, то в этом случае проще. У вас получается две фигуры - класс и человек. Выделите класс и удалите, человек останется. Откройте окно Hierarchy Editor (Shift+Ctrl+E) и посмотрите на иерархию вашей сцены. Если класс собран собран в одно "дерево", щёлкните по его "корню" и клавишу Del...



Что удаляется, а что нет - зависит от зависимости объекта от остальных объектов. В том-же иерархическом дереве посмотрите - что зависит от вашего объекта или, наоборот, может быть это он зависит от чего. Вы увидите это по его местоположению в списке. Всё, что входит в его зависимость удалится вместе с ним (кроме фигур).
Чтобы немного понять что к чему - проведите следующий эксперимент. До построения сцены зайдите и выйдите из Setup Room. В списке иерархии вы увидите пункт о создании новой фигуры, хотя ваша сцена пуста:



Теперь загрузите шар и куб из библиотеки пропсов (примитивы). Они появятся у вас в списке, но зависеть ни от кого не будут (сами по себе). Сейчас мы можем выделить запись о фигуре и удалить её, на геометрические фигуры это никак не повлияет. Но....перенесите шар и куб внутрь фигуры:



Теперь при удалении несуществующей фигуры, удалиться и всё то, что от неё зависит. Т.е шар и куб:


Matroskin13 22.09.2010 21:34

Ребят подскажите как сделать морф для всей фигуры. Экспортирую ее целиуом в брашку через обж, делаю что нужно. А дальше Load full body morph. Ползунок появляется, но ничего не меняет, когда кручу его..

ZoneMan 22.09.2010 21:45

Цитата:

Сообщение от Matroskin13 (Сообщение 70079)
Ребят подскажите как сделать морф для всей фигуры. Экспортирую ее целиуом в брашку через обж, делаю что нужно. А дальше Load full body morph. Ползунок появляется, но ничего не меняет, когда кручу его..

Посмотрите Пользовательские морфы, их сохранение и вставка. Всё так? Ну, за исключением того, что после экспорта обж фигурите его в браш.

Matroskin13 22.09.2010 22:44

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70080)
Посмотрите Пользовательские морфы, их сохранение и вставка. Всё так? Ну, за исключением того, что после экспорта обж фигурите его в браш.

Да, только только в уроках экспортируют часть тела, а я экспортирую всю фигуру..

ZoneMan 22.09.2010 23:05

Цитата:

Сообщение от Matroskin13 (Сообщение 70082)
Да, только только в уроках экспортируют часть тела, а я экспортирую всю фигуру..

Отметить галочкой "body" и будет импортироваться всё тело...

Matroskin13 22.09.2010 23:46

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70083)
Отметить галочкой "body" и будет импортироваться всё тело...

Вы неправильно поняли, вопрос не в этом:)
Я экспортирую всю фигуру в обж, импортирую в браш, делаю что-то, экспортирую в обж.
Дальше в позере нажимаю Figure->Create full body morph, выбираю файл. Появляется ползунок, но когда кручу ничего не происходит.

ZoneMan 22.09.2010 23:52

Цитата:

Сообщение от Matroskin13 (Сообщение 70084)
Вы неправильно поняли, вопрос не в этом:)
Я экспортирую всю фигуру в обж, импортирую в браш, делаю что-то, экспортирую в обж.
Дальше в позере нажимаю Figure->Create full body morph, выбираю файл. Появляется ползунок, но когда кручу ничего не происходит.

А почему Create full body morph ? А не Load full body morph. Вам-же нужно вставить этот морф в фигуру. Так он появился (ползунок), а к информации никакой он не привязан. И как вы "выбираете файл" в этом случае? Он-же кроме названия нового морфа ничего не просит. Может опечатались?

Matroskin13 23.09.2010 22:46

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70086)
А почему Create full body morph ? А не Load full body morph. Вам-же нужно вставить этот морф в фигуру. Так он появился (ползунок), а к информации никакой он не привязан. И как вы "выбираете файл" в этом случае? Он-же кроме названия нового морфа ничего не просит. Может опечатались?

Ой да, совершенно верно, нажимаю Load full body morph, это была опечатка..

ps Попробовал на других моделях - тоже самое. Может что-то важное пропускаю?

Colors 24.09.2010 01:01

Как приконфирмить фигуру, например Viktoria к импортируемому в Poser скелетону? Хотелось бы сделать так, чтобы модель принимала такой размер и позу как у скелетона и сохранить этот морф для всех фигур. Было бы очень удобно для работы в Мах.
Pls!

ZoneMan 24.09.2010 08:47

Цитата:

Сообщение от Matroskin13 (Сообщение 70102)
...Попробовал на других моделях - тоже самое. Может что-то важное пропускаю?

На протяжении всей работы в Позере в общих настройках должна быть снята галочка с "Use external binary morph targets", из-за неё может быть некорректное восприятие внешних морф :




Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70105)
Как приконфирмить фигуру, например Viktoria к импортируемому в Poser скелетону? Хотелось бы сделать так, чтобы модель принимала такой размер и позу как у скелетона и сохранить этот морф для всех фигур...

Для того, чтобы приконфирмить фигуру, эту фигуру и саму надо сделать фигурой внутри Позера... Но для начала, попробуйте приконфирмить Викторию4.2 к Маклу3, и посмотрите вам такой нужен результат? Поза-то там "да", но вот размер и пропорции...которые будут сказываться и на самой позе. Почему так, установка фигуры через Setup Room наиболее запутанный и, не всегда, понятный элемент работы в Позер...


Часовой пояс GMT +3, время: 20:12.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.