Цитата: 
	
	
		
			 
			
				
					Сообщение от asterion2005
					
				 
				Я просто сохранил как характер пресет и все работает! 
			
			 
		 | 
	 
	 
 Теперь я не понял - а почему как характер:nea: ? По уму-то надо как "Properties Preset".
 
	Цитата: 
	
	
		
			 
			
				
					Сообщение от asterion2005
					
				 
				ну вот опять непонятно! Это что за звери такие? 
			
			 
		 | 
	 
	 
 Ну вот смотри - запилили свой морф, натянули его на базовый Джинезис2 (ну или 1), сетка закономерно съехала, а вот риг столь же закономерно остался в базе, что при любом позировании приведет к результату от -ой, блин, до  -аахренеть мне на месте. Чтобы не впаятся применяем  Adjust Rigging to Shape, что как следует из названия заталкивает бренный базовый скелет в прокрустов мешок нашего мэша. Находится это хозяйство по адресу Эдит - Фигуре - Риггинг, перед употреблением надо отметить нижний чекбокс. 
А  ERC Freeze "замораживает" скелет в нужном нам виде в нашем морфе. Применять сразу после предыдущего телодвижения. Где искать - ПКМ по морфу (редактирование включить). Дальше по канону следует снять один из чекбоксов, но лично у меня при этом ломается скелет, поэтому я не снимаю, и вроде ничего не испортилось пока.  
	 |