Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D плагины (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=74)
-   -   Бесплатные плагины для 3ds max (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4102)

Bloke 25.02.2007 21:14

Цитата:

Сообщение от Narzaveys (Сообщение 41726)
Ладно... а тогда существуют бесплатные плагины для генерации анимаций различных движений? А то вручную создавать анимации довольно трудоёмкая работа.

Опять же, за бесплатные не знаю, но на форуме есть такие плагины

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=38318#1

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=36549#1

Narzaveys 02.03.2007 21:30

Извините, что опять мучаю вас возможно глупыми вопросами, но не подскажите ли вы, существует ли плагин для автоматического наложения текстур.

Caminero 03.03.2007 01:06

Narzaveys

а что ты подразумеваешь под "автоматическим наложением"?

Narzaveys 03.03.2007 14:40

Ну к примеру создал модель брони или какой нибудь домик и наложил на них автоматически текстуры.

Bloke 03.03.2007 15:52

Narzaveys, автоматика при текстурировании в 3d графике не приветствуется, здесь ценится ручная работа. И хорошо с этим справляется модификатор Unwrap UVW в 3d max. По моему, там даже есть автоматическое наложение текстур, вот только пользы от него мало, получается полнейшая ерунда.
Посмотри здесь, там должна быть ссылка на урок по этому модификатору.

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=34627#61

Впрочем существует много плагинов для различных целей текстурирования, вот один из них Texporter. Этот плагин для ленивых. Он снимает с 3d объекта текстуру и производит развертку по плоскости, получается рисунок, который можно открыть в любом графическом редакторе и расписать его, как будет душе угодно, а потом с помощью Редактора материалов вернуть эту текстуру-рисунок обратно на объект.

смотри здесь http://www.foxter.ru/showthread.php?p=34556#7

Bloke 24.03.2007 15:39

Питер Ватье (Piter Watje) — один из самых известных разработчиков бесплатных плагинов для 3ds max, начиная еще с самых первых версий. Его сайт http://www.max3dstuff.com существует с далекого 1996 года. К сожалению, со времен 3ds max 5, разработчик практически не выпускает новые подключаемые модули, а многие из старых перестали быть актуальны, так как в последних версиях 3ds max появились встроенные инструменты, аналогичные тем плагинам, которые предлагал Питер Ватье. Тем не менее, некоторые его модули все еще могут быть достаточно полезны, поэтому Дэвид Бейкер перекомпилировал их для 3ds Max 9. Самому Питеру, видимо, не до этого – его имя значится среди разработчиков 3ds Max.

0
Camera Map Animated - Альтернатива модификатору Camera Map
Cellular 2D - Альтернатива карте Cellular. Такая карта предназначена для имитирования ячеистой поверхности, например асфальта или пенопласта.
Cross Section Object - Этот объект помогает построить сплайновую фигуру по поперечным сечениям. Для его использования необходимо иметь сцену с несколькими кривыми. На основе сплайнов, находящихся в сцене, плагин создаст сплайновую решетку будущего объекта.
MeshToSpline - Плагин позволяет превратить любой объект в сетку кривых. Это нужно, например, для того, чтобы работать с инструментами поверхности (Surface Tools).
Noise 2D - Альтернатива карте Noise. В отличие от нее, Noise 2D создает только двухмерный шум на поверхности объекта.
ObjectDeform - С помощью этого модификатора можно создавать деформацию одного объекта другим. Кроме этого, ObjectDeform удобно использовать для имитации столкновений объектов.
Particle + - Этот плагин добавляет в 3ds max дополнительные источники частиц, а также некоторые процедурные карты для работы с ними.
Плагин хоть и уступает по функциональности интегрированному в 3ds Max модулю Particle Flow, однако отличается простотой использования, что, несомненно, говорит в его пользу.
Particle Displace - Альтернатива модификатору Displace.
Particle Paint - Несмотря на название, плагин нужно применять не к источникам частиц, а к объектам. Но присутствие в сцене частиц все же обязательно (иначе увидеть, как он действует, невозможно). Каждый раз, когда частица пролетает мимо объекта, к которому применен Particle Paint Material, материалы смешиваются. Чтобы было легче понять, что означает эта фраза, представим желтый снег, падающий на красную землю. Когда частицы и объект будут находиться в непосредственной близости, земля станет оранжевой.
Texture (Map) Blender - удобная процедурная карта, которая позволяет смешивать до 10 пар различных текстур. Напротив каждой из пар устанавливается параметр (в процентах), определяющий преобладание в процедурной карте Map Blender данной смеси карт. Устанавливая или снимая флажки, можно включать или исключать из материала пары процедурных карт.
Wave2D - Карта для создания эффекта двухмерных волн.


5

Limpopo 29.03.2007 13:54

Всем привет! А где можно взять RPC plug-in для восьмого макса=( ???

Bloke 30.03.2007 00:29

На официальном сайте http://www.archvision.com/, после регистации можно скачать бесплатный RPC plug-in

sovenok 30.03.2007 15:07

подскажите а где можно скачать quickDirt
для 9 макса ?

sovenok добавил 30.03.2007 в 15:13
Цитата:

Сообщение от Narzaveys (Сообщение 42300)
Извините, что опять мучаю вас возможно глупыми вопросами, но не подскажите ли вы, существует ли плагин для автоматического наложения текстур.


возможно тебе поможет, для текстур оч хороший плагин http://www.darksim.com/html/downloads.html
тут скачиваются текстуры,
http://www.darksim.com/html/download_simbiont2.html
а тут сам плагин симбионт,
он очень хорошь например, чтоб накладывать качественную текстуру кожи,
или глаз, при хай поли, минуя раскладку рисованной текстуры в анврапе :)

Bloke 30.03.2007 23:04

Цитата:

подскажите а где можно скачать quickDirt для 9 макса ?
sovenok для 9-го max этот плагин можно взять на офсайте http://digimation.com/ за деньги. В Инете я его еще не встречал.


Часовой пояс GMT +3, время: 10:57.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.