Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 31.05.2015 16:06

Цитата:

Сообщение от telephone122 (Сообщение 97844)
1. Можно ли применить позу только к части фигуры?
2. Можно ли зафиксировать одну часть тела относительно другой?

Power Locks

Для облегчения применения общих поз к определённым частям тела. Работает-ли он с 2014 не проверял, но в остальных версиях - работает. Использует функцию блокирования выбранного объекта (стандартная функция есть у любой версии Позера - "Lock actor" в меню "Оbject").



После применения основной позы, было залочено всё, кроме правой руки - после чего применялась другая поза... изменение внесённые ею коснулись, лишь, незалоченного объекта.

P.S. Работает в Poser 2014.

Kristinka 03.06.2015 08:34

ZoneMan ??? Не верю своим глазам )))))))) Сорри за оффтоп.

ukg 17.06.2015 19:25

подскажите как сделать анимацию волос на ветру в DAZ. экспорт отдельно в другие пакеты не дает нужного качества рендера как в 4.8

OB 1 18.06.2015 06:43

Цитата:

Сообщение от ukg
подскажите как сделать анимацию волос на ветру в DAZ

Только руками, да и то, если конструкция волос это позволит. Ну или собственных морфов/поз намутить. Есть конечно Гарибальди, но посмотреть, есть ли физика в нём у меня руки не доходили, как собственно и до изучения пакета в целом;
Цитата:

Сообщение от ukg
экспорт отдельно в другие пакеты не дает нужного качества рендера как в 4.8

Да неужели :wow: ?!! Загоняй в Макс, там и АйРей, и физика, и волосья сплайновые!
(А еще Корона, Вирей, МенталРей, да Скайлайн на худой конец - выбирай-не хочу. Или через нехочу :) )

ukg 19.06.2015 22:07

в гарибальди нет встроенной физики.

волосы сделаны плейнами с текстурой волос.

кол-во полигонов большая, поэтому симуляции тупят )

ZoneMan 19.06.2015 22:28

ukg, насколько помню были для Вики у Даз пакет волос для динамики... или не у них...

здесь

Dynamic Hair (Stephanie) for Victoria 4 (Daz.) - другой подход (вернее та-же физика, только предпросчитанная, да геометрия оптимизированная).

olivan777 20.06.2015 17:54

На Victoria в DS применил aniMate, некоторые части тела стали "острые".
Существует ли несложный способ сгладить поверхность персонажа,
например в Sculptris или 3D-Coat?

OB 1 21.06.2015 09:57

Цитата:

Сообщение от olivan777
На Victoria в DS применил aniMate, некоторые части тела стали "острые".

А вот подробностей бы. Оне отчего обострились - на сгибах суставов повылазило, или от прочих изменений поз, или же вырубились нафиг субдивизии и прочие сглаживания?;
Цитата:

Сообщение от olivan777
Существует ли несложный способ сгладить поверхность персонажа,

Yes, оф кос :) -
Цитата:

Сообщение от olivan777
например в Sculptris или 3D-Coat

В чём-нибудь из них, и прочего софта со склонностью к скульптингу, потом запиливаем из этого морф. Морф потом можно прилинковать к проблемной позе... да и вообще к чему захочется.

зы. Что за Виктория тоже уточнять бы надо, а то сейчас в ходу их минимум четыре штуки.

olivan777 21.06.2015 11:11

[quote=OB 1;97911]В чём-нибудь из них, и прочего софта со склонностью к скульптингу, потом запиливаем из этого морф. Морф потом можно прилинковать к проблемной позе... да и вообще к чему захочется.



А можно всё это поподробней (сори, но я ничего не понял) или ссылку на урок.

olivan777 добавил 21.06.2015 в 14:12
Господа, приношу извенения за беспокойство. Оказывается в DS имеются
"Apply Smoothing Modifier" и D-Former, а на Youtube достаточно уроков.

ZoneMan 21.06.2015 14:35

Цитата:

Сообщение от olivan777 (Сообщение 97912)
Оказывается в DS имеются
"Apply Smoothing Modifier" и D-Former, а на Youtube достаточно уроков.

:cool: У... я-то подумал, что это не помогает и нужно было вмешательство сторонних программ. :confused: Простите на оффтоп. И за иное понимание ситуации, но для меня, реально, это прозвучало: "оказывается у нас в языке буква "М" есть." :)


Часовой пояс GMT +3, время: 10:46.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.