Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

V43 04.08.2015 17:26

Цитата:

Сообщение от OB 1
К тому же для него с ДАЗом существует бридж

GoZ?
Цитата:

Сообщение от OB 1
к-й хоть как-то компенсирует самый толстый-жирный минус ZB.

Что за минус? ZB совсем недавно начал осваивать.
Цитата:

Сообщение от OB 1
попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся)

Ради морфов я и ставил ZBrush. Увидел однажды как чел буквально за пару минут морфов наклепал, так сразу и поставил. Очень удобный инструмент.

OB 1 05.08.2015 11:34

Цитата:

Сообщение от V43
GoZ?

Он самый;
Цитата:

Сообщение от V43
Что за минус? ZB совсем недавно начал осваивать.

UI естественно! Он настолько своеобразный, что все эпитеты и дефиниции о нём и в его адрес сводятся к тому, что создавался он НЕ людьми, и НЕ ДЛЯ людей. Может вообще негуманоидами :meeting: . Функционал при этом замечательный.

Я предпочитаю 3DCoat. При общих где-то на 98% функциях у Кота значительно удобнее и логичнее интерфейс (а последний релиз ещё и здорово оптимизирован, хотя обещали еще три релиза назад :)). Да, он ещё и русский к тому же. Единственно бриджа нет, но это всего лишь три-четыре дополнительных телодвижения.
Цитата:

Сообщение от V43
Понятно, но это не такая уж и проблема, ко всему рано или поздно привыкаешь.

Если закрыть на UI глаз, то ZB весьма достойная софтина.

V43 05.08.2015 11:39

Цитата:

Сообщение от OB 1
UI естественно! Он настолько своеобразный, что все эпитеты и дефиниции о нём и в его адрес сводятся к тому, что создавался он НЕ людьми, и НЕ ДЛЯ людей. Может вообще негуманоидами . Функционал при этом замечательный.

Понятно, но это не такая уж и проблема, ко всему рано или поздно привыкаешь. Спасибо за помощь, пока вопросов больше нет.

VariousN 05.08.2015 18:36

Цитата:

Сообщение от V43 (Сообщение 98080)
Планируется женская прическа с резинкой для волос (хвостик).

Что-то подобное тоже пытался реализовать в Poser-e во вкладке “cloth” (cloth room).
Главное достоинство такого приема, не нужен никакой риг с костями, т.к. программа вычисляет любой меш как «тряпку», что позволяет в некоторых случаях осуществить анимацию причесок.
Сначала попробовал создать модель хвостика в ZBrush, но из-за «марсианского» интерфейса решил переместиться в max, получилось лучше и быстрее.
Результат после создания анимации средний, но при условии, что модель не будет резко крутить головой. В противном случае, при беге или ходьбе, сразу бросается в глаза, что хвостик не разлетается на отдельные волосы, а продолжает болтаться плотной «колбасой», чем по факту и является. :)
Потом решил отдать «роль хвоста» цилиндрам, которые нагенерировал в том же max-е. Штук ~40.
Нагрузка на ЦП выросла в разы, особенно комп напрягался при столкновении пучка с головой, можно конечно было бы и столкновение между цилиндрами включить, но я этого не сделал т.к. комп слабый и такого издевательства скорее всего не перенес бы. Да и занимался я просто экспериментом, “для души” так сказать. :)
В общем, со стороны выглядело как хвостик из плотных косичек.

OB 1 06.08.2015 07:05

Цитата:

Сообщение от VariousN
...но я этого не сделал т.к. комп слабый и такого издевательства скорее всего не перенес бы.

От нафига ж адронным коллайдером яйца варить:D !? Там же Фьюр энд Хайр есть ;) !

TRASH 09.08.2015 09:35

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98086)
Да, вполне. К тому же для него с ДАЗом существует бридж, к-й хоть как-то компенсирует самый толстый-жирный минус ZB.
Кстати, тем же Брашем (а вообще чем угодно подходящим) можно не перепиливать модель, если она более-менее подходит, но требует изменений в мелочах, а попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся).

А Вам не попадались в сети уроки по морфингу в ДС? Пытаюсь сам освоит Даз с нуля но в этом вопросе какой то "затык" получается

OB 1 09.08.2015 16:23

Цитата:

Сообщение от TRASH
А Вам не попадались в сети уроки по морфингу в ДС?

Да собственно хитрого там нет ничего, если схематически, то цепочка такова:
Экспорт из ДАЗа (как правило, обж) - обтёсывание на собственный вкус в любой подходящей софтине (мэш только "мнём", менять количество вертексов/рёбер/полигонов нельзя) - собственно морфинг, т.е. применение полученной в итоге измывательств сетки в качестве референса для базовой (можно для любой) модели.
Подробности мне расписывать неохота, тем более что уже всё доступно изложено у соседей.
Дополню только - обязательно, перед выполнением пункта "Сохранение морфа" нужно провернуть два действия:
1. Adjust Rig to Shape, помечаем бокс "Adjust Orientstion" (а два других уже и так отмечены), применяем. Как следует из названия, операция подгоняет риг к нашей сетке. Найти можно в меню Эдит - Фигуре - Риггинг, или, что удобнее, ПКМ по табу Scene, там примерно так же;
2. ERC Freeze, для 5-6 поколений применить как есть, для 7 спросить у меня - с 7 пока геморно.
Как найти. В табе Параметрс ищем слайдер с нашим морфом, ПКМ по нему, включаем Эдит моде, ERC Freeze в самом низу.

Всё, теперь морф можно сохранять, раскрашивать, навешивать иконку и вообще всячески издеватся (сначала сохранившись, так потом удобнее будет. Для удобства же, при сохранении, вписываем вендора, можно даже себя - любимого, и название морфа или группы, если несколько. Ежели этого не сделать, придётся потом шарится по всей дате в поисках).

И - давайте без этой напряженной "вежливости", предлагаю по крайней мере выкать со строчной буквы. Мы же, ёлки, не строго формализованной и официозно-деловой перепиской тут заняты :) . Да оно и... кхм... удобнее (третий раз на два абзаца :angel: ).

зы. Захочется морфить в HD - понадобится ДАЗ 4.6.2.120 (118) и один хитрый плагин.

TRASH 13.08.2015 18:03

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98097)
Да собственно хитрого там нет ничего, если схематически, то цепочка такова:
Экспорт из ДАЗа ..............

Большое спасибо за развернутый ответ...будим побывать )

не стоит цитировать целиком большие посты, тем более, *спасибо* можно выразить плюсом в репутацию..
DENTNT

ZoneMan 25.08.2015 13:45

Цитата:

Открываю я тот (на всякия случай даже сунула в Character, Figures-мало ли). Но самого тела нету. А при попытке Конформа с фигурой стандартной из Poser коробяться и когти (они как перчатки) и на ногах когти и даже фейс. Глаза вообще отсутствуют почему-то:shok:


Практически всё конформится к М4 хорошо (не к стандартным фигурам Позера). Кроме дред; но об этом разработчик честно предупреждает в "readme" и советует как поступить в этом случае.

Алгоритм установки:
1) Загружаете М4; идёте в лабораторию материалов и применяете к телу М4 файл с текстурой тела охотника;

2) Возвращаетесь во вкладку "Pose", поочередно загружаете нужные части экипировки из библиотек "Figures" и конформите их к М4;
3) Из вкладки библиотеки "Props" загружаете нужные пропсы;
4) Собственно, позируете самого Мишу, который в это время "уже не Миша" ))

И, не забудьте, прочитать файл "readme" до этого всего! Удачи! :)

Hinishi 25.08.2015 18:49

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 98134)
Практически всё конформится к М4 хорошо (не к стандартным фигурам Позера)........................................... ..

Так вся загвоздка в теле М4?:shok:
Ну ничего себе.....:eek:
Хорошо. Попробую по вашему совету.
Спасибо.
Сорри что цитирую полностью, просто то ли браузер, то ли сам форум иначе не даёт писать ответ:(


Часовой пояс GMT +3, время: 05:02.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.