Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Vedmedeg 02.02.2011 10:33

Добрый день! Кто-нибудь использует vray в Синеме? Поделитесь настройками шейдера кожи под позеровские фигуры :)

animatorg545 02.02.2011 11:29

Привет всем! Вопрос таков, создал в 3d max сцену ландшафта, конвертировал через collada в Daz3d studio, хочу сделать чтоб в новую сцену данный ландшафт всталялся через content\figures\land. Сохранить как Character preset в конечную папку land. Все сохраняется но формат
dsb и вконечной папке контента то есть land его не видно, png есть и dsb есть если смотреть через проводник, обратил внимание на то что в папке character файлы cr2 а не dsb, как же мне сохранить в daz как персонаж и чтоб видел.

ZoneMan 02.02.2011 16:21

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 74386)
Привет всем! Вопрос таков, создал в 3d max сцену ландшафта, конвертировал через collada в Daz3d studio, хочу сделать чтоб в новую сцену данный ландшафт всталялся через content\figures\land. Сохранить как Character preset в конечную папку land. Все сохраняется но формат
dsb и вконечной папке контента то есть land его не видно, png есть и dsb есть если смотреть через проводник, обратил внимание на то что в папке character файлы cr2 а не dsb, как же мне сохранить в daz как персонаж и чтоб видел.

Создайте папочку (назовите как хотите) в директории content. Сохраняйте как сцену. Потом смотрите эту папочку в библиотеке студии.

ZoneMan добавил 02.02.2011 в 16:41
Цитата:

Сообщение от Vedmedeg (Сообщение 74383)
Добрый день! Кто-нибудь использует vray в Синеме? Поделитесь настройками шейдера кожи под позеровские фигуры :)

Добрый! Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=74171#401, он занимается, может и поделится.

Mana™ 02.02.2011 17:06

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74373)

Ничего не изменилось,всё равно он продолжает упорно вылетать...

ZoneMan 02.02.2011 20:47

Цитата:

Сообщение от Mana™ (Сообщение 74400)
Ничего не изменилось,всё равно он продолжает упорно вылетать...

Щёлкните по папке DAZ Built-in Content правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Какой там путь прописан (типа такого C:\Documents and Settings\Denis\Application Data\DAZ 3D\Studio3)?

Mana™ 02.02.2011 21:20

Да:
H:\Documents and Settings\USER#\Application Data\DAZ 3D\Studio3

ZoneMan 02.02.2011 22:59

Цитата:

Сообщение от Mana™ (Сообщение 74407)
Да:
H:\Documents and Settings\USER#\Application Data\DAZ 3D\Studio3

Ты создавала новый профиль или переименовала старый? Потомучто сейчас попробовал создать профиль USER#, загрузил его и попробовал запустить в нём студио. Запустилась, но вся нужная внутренняя библиотека осталась в старом профиле. Она и отказалась работать нормально. Хотя, с другой стороны, даже если ты и переименовывала старый, всё равно папку профиля переименовать тебе не даст.

Mana™ 02.02.2011 23:23

Старый я переменовала просто в Mana, но папка USER# отказывается перемеиновываться
Цитата:

Сообщение от ZoneMan
даже если ты и переименовывала старый, всё равно папку профиля переименовать тебе не даст.


ZoneMan 02.02.2011 23:41

Цитата:

Сообщение от Mana™ (Сообщение 74411)
Старый я переменовала просто в Mana, но папка USER# отказывается перемеиновываться

Очень странно, откуда такое название профиля взялось "USER#", а ведь его-то и хотели переименовать (эту папку). Создай новый профиль, назови его просто (чтобы в его названии не возникло никаких #), установи в нём студио. Вот, у тебя сейчас профиль назван "Mana", а папка рабочая как была названа прежде так и осталась. А должно быть профиль "Mana" и папка "Mana".

animatorg545 03.02.2011 07:39

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74397)
Создайте папочку (назовите как хотите) в директории content. Сохраняйте как сцену. Потом смотрите эту папочку в библиотеке студии.

ZoneMan добавил 02.02.2011 в 16:41

А если я захочу выложить на foxter мне что выкладывать файлы dsb

ZoneMan 03.02.2011 09:31

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 74418)
А если я захочу выложить на foxter мне что выкладывать файлы dsb



Примерно так. В папке "Maps" текстуры для вашей работы.

Mana™ 03.02.2011 22:35

Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content

Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять?
Зато с рендерингом всё в порядке...

ZoneMan 03.02.2011 22:49

Цитата:

Сообщение от Mana™ (Сообщение 74448)
Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content

Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять?

Скопируй папку DAZ Built-in Content в папку Program Files и укажи к ней путь в настройках директорий Даза (из-под нового пользователя). Проверь как ведёт себя рендер 3Delight, не вылетает? Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?

Mana™ 03.02.2011 22:53

Цитата:

Сообщение от ZoneMan
Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?

Да

А в Program Files просто перенести?
Без создания всяких там папок?

Путь указала,но даз его видеть не хочет

kodo 04.02.2011 07:04

Подскажите. Использую сторонние программы ZBrush, скульптор, и др. похожие проги. Научился создавать отдельный морф для каждой части тела V4, путём экспорта и импорта. Единственный и самый большой минус, это отсутствие плавности. Т.е. к примеру, при увеличении головы, шея получается с артефактами квадратами, нету плавного перехода. Это вызвано тем что я применяю морф только к голове, шея же остаётся на месте. Теперь вопрос. Как импортировать всю фигуру Виктории, добавив ей нужные морфы и импортировать обратно в позер, а уж за тем с помощью "колёсиков" крутить морфы. Таким образом получая плавный переход между частями тела. Надеюсь что ясно описал ситуацию.

Mana™ 04.02.2011 18:49

А какой надо указать путь к папке content?

kodo 04.02.2011 21:30

Помогите с экспортом Виктории 4, экспортирую например Hip и тут же импортирую обратно - всё нормально, но когда я экспортирую к примеру Hip и Abdomen и тут же применяю к тоже модели вылазит ошибка Target geometry wrong number of vertices. Я хочу с помощью Quidam 3 Studio добавить морф для виктории.

ZoneMan 05.02.2011 13:02

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 74488)
Помогите с экспортом Виктории 4, экспортирую например Hip и тут же импортирую обратно - всё нормально, но когда я экспортирую к примеру Hip и Abdomen и тут же применяю к тоже модели вылазит ошибка Target geometry wrong number of vertices. Я хочу с помощью Quidam 3 Studio добавить морф для виктории.

Посмотрите Морфы и морфирование (Проблемы и решения).

ZoneMan добавил 05.02.2011 в 13:22
Цитата:

Сообщение от Mana™ (Сообщение 74483)
А какой надо указать путь к папке content?

Какую укажите:



И вот что заметил. Создал папку "USER#", бросил туда кое-какой контент для теста, подключил. Подключилась, но при повторном запуске студии исчезла.

Mana™ 05.02.2011 16:09

Значит я неправильно указываю путь,что у меня вот так получается:


Mana™ добавил 06.02.2011 в 12:46
Переустановка решила проблему..
Спасибо большое за помощь;)

Vladimir874080 06.02.2011 15:56

не подскажете к чему относится формат dsa, рн у меня появился в скаченных файлах с одеждой, но вся эта одежда не одевается на М4 хотя в меню есть, одежда точно для М4!

ZoneMan 06.02.2011 17:30

Цитата:

Сообщение от Vladimir874080 (Сообщение 74542)
не подскажете к чему относится формат dsa, рн у меня появился в скаченных файлах с одеждой, но вся эта одежда не одевается на М4 хотя в меню есть, одежда точно для М4!

Файлы начинающиеся на ds предназначены для работы в DAZ Studio. У вас DAZ Studio?

Vladimir874080 06.02.2011 20:19

нет у меня Poser pro 2010, получается что я скачал не те файлы, обидно, но там было написано что это для Poser. Спасибо за подсказку, у меня в папке вместе с этими файлами есть pz2. c текстурами, это все вещи, они все отображаются в программе но их применить я не могу, почему?

ZoneMan 06.02.2011 22:36

Цитата:

Сообщение от Vladimir874080 (Сообщение 74549)
нет у меня Poser pro 2010, получается что я скачал не те файлы, обидно, но там было написано что это для Poser. Спасибо за подсказку, у меня в папке вместе с этими файлами есть pz2. c текстурами, это все вещи, они все отображаются в программе но их применить я не могу, почему?

Частично вы ответили на свой вопрос. Файлы pz2 - файлы поз для изменения геометрии или текстуры. Но для их работы нужен объект с которыми они будут работать. Для какой модели они рассчитаны? Что для их работы требуется? Загрузите саму модель одежды, а затем меняйте её с помощью файлов pz2. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?t=5928.

vadora 08.02.2011 10:29

ZoneMan, у меня вопрос к вам. Как более знающему.
Ситуация: Долгое время у меня была в употреблении В4.2 у которой не закрывались глаза при использовании морфа EyesClose и по отдельности.
Скачал последнюю версию с сайта производителя, активировал как надо и все исправилось.
Но! Прошло немного времени и глаза опять начали не закрыватся. Где я глючу???

ZoneMan 08.02.2011 11:10

Цитата:

Сообщение от vadora (Сообщение 74582)
...
Но! Прошло немного времени и глаза опять начали не закрыватся. Где я глючу???

Это не вы, это Виктория глючит. Она то слушается этого морфа, то нет. Тут участвует сразу набор из шести морф: EyeOpen-CloseR, EyeLidTopUp-DownR, EyeLidBottomUp-DownR, EyeOpen-CloseL, EyeLidTopUp-DownL, EyeLidBottomUp-DownL. Для удачного применения морфа EyesClose, все эти шесть морф должны изменить своё значение одновременно. И ,достаточно, одному запоздать с реакцией(что зачастую и происходит) и морф не срабатывает. Поэтому лучше не полагаться на этот набор, а самому создать морф мигания и применять его (который будет зависеть, лишь, от себя).

vadora 08.02.2011 18:58

А ссылку на урок подскажете. Как именно такой морф сделать, пошагово, ПЖЛСТ, как для чайников. Спасибо.

artriver 09.02.2011 11:50

Установил себе Elite BodyShapes для V4 и M4. Все устанавливается иконки в папке поз появляются. Но при клике на иконку ничего не происходит. Появляется только один какой-нибудь морф и при вращении колесика у фигуры лишь смешно увеличивается голова. В чем тут проблема?

ZoneMan 09.02.2011 21:45

Цитата:

Сообщение от vadora (Сообщение 74594)
А ссылку на урок подскажете. Как именно такой морф сделать, пошагово, ПЖЛСТ, как для чайников. Спасибо.

Попробуйте. Извлеките в Runtime\libraries\Pose. У вас появится новая папочка Blink. Примените на Вике. В морфах откроется группа pbm каналов, смотрите там морф Blink. Если всё устроит (морф встраивался по старинке, так он ведёт себя лучше), расскажу что к чему.

lutik 10.02.2011 00:40

Почему то не отображаются текстуры при рендере на Himeko 2010. Получаются тёмно-коричневый цвет. Как исправить?

ZoneMan 10.02.2011 10:51

Цитата:

Сообщение от lutik (Сообщение 74630)
Почему то не отображаются текстуры при рендере на Himeko 2010. Получаются тёмно-коричневый цвет. Как исправить?

Зайдите в Material Room. У Himeko применён нод Toon для придания её анимационного вида. Если вас не устраивает тёмный цвет этой заливки, сделайте его светлее :



Можете, также, уменьшить параметр LineWidth в параметрах этого-же нода. Тогда распределение чернил придётся на края модели:



LineWidth 0,5

Получается подобная девочка:



ZoneMan добавил 10.02.2011 в 12:04
Цитата:

Сообщение от artriver (Сообщение 74607)
Установил себе Elite BodyShapes для V4 и M4. Все устанавливается иконки в папке поз появляются. Но при клике на иконку ничего не происходит. Появляется только один какой-нибудь морф и при вращении колесика у фигуры лишь смешно увеличивается голова. В чем тут проблема?






lutik 10.02.2011 18:29

ZoneMan Изначально при ренднре получалось вот что:


Потом последовал вашему совету по уменьшению параметра LineWidth до 0.5. И получилось это:


И только после того как я полностью снижаю LineWidth до 0 выходит более менее внятная моделька с текстурой. Проблема в том, что выглядит она не так уж и качественно как показано на картинках. Может есть определённые настройки для материалов?

ZoneMan 10.02.2011 22:12

В Позере 7 всё более или менее, там нод Toon работает немного по иному. В Позере 2010 доработал немного эту куклу, добавил зону губ (которую автор почему-то не выделил вообще) и немного другой материал кожи (тоже на основе нода Toon):



скачать cr2

lutik 10.02.2011 22:25

ZoneMan, спасибо. Буду пробовать.

vadora 10.02.2011 23:04

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74627)
У вас появится новая папочка Blink. Примените на Вике. В морфах откроется группа pbm каналов, смотрите там морф Blink. Если всё устроит (морф встраивался по старинке, так он ведёт себя лучше), расскажу что к чему.

Сначала - Спасибо!
Появилась новая папочка. Я применил позу на морфированную В4.
В разделе Head появилась строчка Morphs (без указания что они PBM - частичные морфы), но важное, что моя героиня теперь мигает. Только одновременно обоими глазами. А иногда это не нужно. :(

ZoneMan 10.02.2011 23:07

И анимешка вдогонку:




Цитата:

Сообщение от vadora (Сообщение 74657)
...но важное, что моя героиня теперь мигает. Только одновременно обоими глазами. А иногда это не нужно. :(

Добавлены ещё два: BlinkR и BlinkL.

скачать

vadora 11.02.2011 10:45

Спасибо, ZoneMan.
И... можно еще тупой вопрос? А эти морфы заодно с работающими стандартными про прищуривания глаз (извините мой русский ) можно использовать? Ведь у меня (вероятно...) в .CR2 файле только шесть морфов про Blink не работают, а остальные вроде... норм. Так если захочется емоция повыразительнее...

ZoneMan 11.02.2011 11:07

Цитата:

Сообщение от vadora (Сообщение 74669)
Спасибо, ZoneMan.
И... можно еще тупой вопрос? А эти морфы заодно с работающими стандартными про прищуривания глаз (извините мой русский ) можно использовать? Ведь у меня (вероятно...) в .CR2 файле только шесть морфов про Blink не работают, а остальные вроде... норм. Так если захочется емоция повыразительнее...

Конечно можно. Все морфы группы Morphs | Expressions | Base на месте:


vadora 11.02.2011 14:41

Спасибо!
И все же нет ли какой нибудь вариант исправить эту ошибку В4 путем изменения что-то в .CR2-файл. Мысль сделать ремонт "за постоянно".

artriver 11.02.2011 21:05

У меня появляется только какой-то один морф и совсем в другой подгруппе.


vadora 14.02.2011 10:47

Здравствуйте! Сначала извинюсь, что не будет скрийншотов, но надеюсь, что поймем друг-друга и так.
Ситуация: ЕксФрог\ XFrog прислали мне на почту сообщение о свободной раздаче нескольких растений. Я скачал две и выбрал формат .OBJ. С архивами все порядок, но импортиря в Позер нарвался на проблему.
Проблема: Если не смотрю криво цветы и листя растения сделаны из двух взаимно перпендикулярных плоскостей. На эти плоскости наносится картинка листика\цветка с маской прозрачности. Это происходит почти как надо, потому, что в .MTL файле описана только диффузная карта. Она же втыкнута и в ноде спекуляр и все. Нашел карту прозрачности, инвертировал ее, втыкнул в TRANSPARENCY, поставил 1. Кнопка "Красиво!" и... На рендере видны следы этих плоскостей, призрачные прямоугольники.
Вопрос: Как от этих призраков избавится?


Часовой пояс GMT +3, время: 21:45.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.