Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Андрей АМ 02.09.2015 23:59

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98305)
Ох, опять искать и качать...

Искать-то зачем..? Регистрация на дазе есть? Есть.
Вот оттуда и качать.

OB 1 03.09.2015 06:20

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Маты? Где они то?

В твоём случае для начала надо попробовать прикрутить стандартные ДАЗовские шейдеры к проблемным зонам:
- выделить нужное в Скене;
- выбрать нужную поверхность в Сурфейсе;
- найти в библиотеке стандартный ДАЗовский шейдер, обычно он в Shader Presets - DS Defaults, ЛКМ с зажатым Ctrl дважды кликнуть в dzDefault, в открывшемся диалоге выбрать Images - Игнорить (:))
Если после этого маты не будут рендерится, значит будем работать индивидуально;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
По-Китайски))) Можно попроще? Я ж не программер всё таки чтобы знать подобный язык((

Ну так и я даже близко не из этих :) .
Расшифровка: Алекс - Юстусу... пардон, реальность перепутал...

Спот - светильник прожекторного типа, можно в меню Криэйт найти;
Припарентить - значит привязать к любому объекту сцены (парент, родитель) в качестве Чаилд (ребёнка). Будет тем или иным способом следовать за родителем и всячески от него зависить.
Можно ПКМ - Parent To, в списке выбрать любой нод, или в табе Скене, перетаскиванием на приглянувшийся нод;
Нод - буквально узел - любой объект или подобъект сцены. В редакторе шейдеров или в анимации смысл нода несколько иной, но ты пока не заморачивайся, нодом вообще может быть хоть событие управления ;) ;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1, ты ей по китайски не объясняй, я у неё спрашивала...

Так-то оно так, но ты же тоже, данным постом лоб зелёнкой под банхаммер мажешь. Давай поаккуратнее в формулировках ;) ;
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Искать-то зачем..? Регистрация на дазе есть? Есть.
Вот оттуда и качать.

Именно, чего волноватся-то?

Hinishi 03.09.2015 10:03

Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1,
Спойлер
ты ей по китайски не объясняй, я у неё спрашивала , она не из Китая а из Таджикистана...)))))))) Так что OB 1 , осваивай таджикский )))))) Я думала я слишком много тут вопросов в своё время задавала, но Hinishi меня обогнала )))))) причём в несколько раз ))) Советую переименовать эту ветку форума в "Все вопросы по DAZ/Poser от Hinishi" )))))))))))))))))))

Спойлер


:lol: :lol: :lol: Kristinka Ну ты юморная. (Ничего что на ты?:blush: )
Я хоть и Таджичка, но по Русски лучше разговариваю, и да, я на Китаянку внешне похожа. Так что, не перепутай меня с Китаянкой.


И переименовывать НЕ надо тему.:D
А разве я СЛИШКОМ много вопросов задаю?:D
Ну разве только из жуткого любопытства и желания знать всё в DAZ.

Hinishi добавил 03.09.2015 в 10:09
Цитата:

Сообщение от OB 1
В твоём случае для начала надо попробовать прикрутить стандартные ДАЗовские шейдеры к проблемным зонам:
- выделить нужное в Скене;
- выбрать нужную поверхность в Сурфейсе;
- найти в библиотеке стандартный ДАЗовский шейдер, обычно он в Shader Presets - DS Defaults, ЛКМ с зажатым Ctrl дважды кликнуть в dzDefault, в открывшемся диалоге выбрать Images - Игнорить ()
Если после этого маты не будут рендерится, значит будем работать индивидуально;

О! Как всё оказывается непросто. Хорошо, буду пробовать.


Цитата:

Сообщение от OB 1
Ну так и я даже близко не из этих .
Расшифровка: Алекс - Юстусу... пардон, реальность перепутал...

Спот - светильник прожекторного типа, можно в меню Криэйт найти;
Припарентить - значит привязать к любому объекту сцены (парент, родитель) в качестве Чаилд (ребёнка). Будет тем или иным способом следовать за родителем и всячески от него зависить.
Можно ПКМ - Parent To, в списке выбрать любой нод, или в табе Скене, перетаскиванием на приглянувшийся нод;
Нод - буквально узел - любой объект или подобъект сцены. В редакторе шейдеров или в анимации смысл нода несколько иной, но ты пока не заморачивайся, нодом вообще может быть хоть событие управления ;

Кажется начинаю что-то понимать :D
Не зря значит вопросами тебя замучила. Может, даже ещё вопросы будут)))

Спойлер
Цитата:

Сообщение от OB 1
Так-то оно так, но ты же тоже, данным постом лоб зелёнкой под банхаммер мажешь. Давай поаккуратнее в формулировках ;

Не ругай её.)


Цитата:

Сообщение от OB 1
Именно, чего волноватся-то?

А я и не волнуюсь, просто запуталась малость.:rolleyes:

Kristinka 03.09.2015 14:49

OB 1, а чё я такого обидного сказала в её адрес ?

Hinishi 03.09.2015 15:49

Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1, а чё я такого обидного сказала в её адрес ?

Ничего не сказала. Меня с детства за мои раскосые глаза Китаянкой родня называет ;)

OB 1 03.09.2015 16:04

Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1, а чё я такого обидного сказала в её адрес ?

:) Кристинка, как ни странно - ничего! Просто можно попасть на цугундер за, так скажем, слегка за гранью нарушение некоторых положений местного УК.



Рр...развели тут... оффтоп:o :tease: !

DENTNT 03.09.2015 16:59

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98321)
Рр...развели тут... оффтоп:o :tease: !

ничо ничо, терпимо для этой темы :D

Hinishi 03.09.2015 18:08

:D
Ещё вопросик на засыпку.
Я уже легче ориентируюсь в DAZ.
Как теперь создавать, хотя бы короткие, мультипликации?
Как создавать кадры?
И как их потом доводить до ума?

OB 1 03.09.2015 18:23

В принципе, хоть немного, ориентируешься в этом? Потому как принципиально анимация в ДАЗе не отличается от усреднённой такой же где угодно. В деталях ДАЗ говорят не слишком удобен (я не шибко по этой части, но оснащение у него явно не фонтан), но кой чего можно: смотреть.

Hinishi 03.09.2015 18:37

Вау! Это даже лучше чем в Poser!:clap:
Чище кадры и более реалистичны!;)
Если "раскадровка" в DAZ такая же как и в Poser, то справлюсь!
В Poser делала крошечные анимации, но Рендер:mad: убивал своей тормознутостью и вылетами из проги.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:29.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.