Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 14.09.2015 07:55

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Пардон. Кто отдыхает?

Баш, БашОрг - когда-то довольно популярный цитатник, на сегодняшний момент точно отдыхает, и уже давно;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Что я делаю не так?

Прямо просится на язык анекдот - " ...так правильно ли, Батюшка, я живу? - Правильно, сын мой, но ***!" ;) ;
Дык ясен перец, что не так, и возможно - всё :)
Цитата:

Сообщение от Hinishi
в папке которую он создал (имеется в виду сам DAZ), нету младенца вообще.

Чой-то я уже ничо не понял - ДАЗ-то с какого перепуга сам(?) чего-то там создал :swoon: !? Он в контексте создания чего-либо даже пукнуть без подробных на то инструкций не в состоянии!;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Хоть в пути установки упорно не хотел в другую папку устанавливать.

Так, инструкции читать не хотим :keule: ! Ладно, сделаем иначе. Распакуй вот это, в неё же воткни своего младенца. Как воткнётся удОли из неё вот это:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Genesis.dsf (не всю папку, только это файло!)
и можно закидывать в библиотеку.
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Помогите разобраться с текстурами Genesis.
Где мне их выковырять, точнее из какой папки? Хочу Грим сменить на свой.

Если модель уже стоит (Джинезис это, или что ещё совершенно амбивалентно), то в табе Surface выбери нужную поверхность, найди параметр Diffuse Color (или Base Color, если мат АйРейский), ткни в иконку и выбери пункт Browse, он самый первый. Тебя отправят ̶л̶е̶с̶о̶м̶ в директорию с текстурами. Работать, естественно, с копиями, а то попадаются... чудаки, на букву "му"...
Подрюченные текстуры сохраняй под собственными уникальными именами, если несколько вариантов, то каждый под своим (ДАЗв пределах одной сессии не понимает текстуры разные, но с одним именем, где-то кэширует наверно).

Если планируешь обойтись Шопом, то тебе светит очень много весёлого геморроя ;) .

Hinishi 14.09.2015 17:02

Цитата:

Сообщение от OB 1
Баш, БашОрг - когда-то довольно популярный цитатник, на сегодняшний момент точно отдыхает, и уже давно;

Хм....впервые о нём слышу, честно.:angel:

Цитата:

Сообщение от OB 1
Прямо просится на язык анекдот - " ...так правильно ли, Батюшка, я живу? - Правильно, сын мой, но ***!" ;
Дык ясен перец, что не так, и возможно - всё

Ну, так поясни, в чём моя ошибка-то?:dntknw:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Чой-то я уже ничо не понял - ДАЗ-то с какого перепуга сам(?) чего-то там создал !? Он в контексте создания чего-либо даже пукнуть без подробных на то инструкций не в состоянии!;

Ой:pardon: прости:D Я имела в виду что при установки с exe, baby не хочет упорно устанавливаться в мой Контент, а лезет в Program files/DAZ Studio.


Цитата:

Сообщение от OB 1
Так, инструкции читать не хотим ! Ладно, сделаем иначе. Распакуй вот это, в неё же воткни своего младенца. Как воткнётся удОли из неё вот это:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Genesis.dsf (не всю папку, только это файло!)
и можно закидывать в библиотеку.

Теперь я в ступоре. :confused: О каких ты инструкциях говоришь? :dntknw: К exe нет и не было никакой инструкции.


Цитата:

Сообщение от OB 1
Если модель уже стоит (Джинезис это, или что ещё совершенно амбивалентно), то в табе Surface выбери нужную поверхность, найди параметр Diffuse Color (или Base Color, если мат АйРейский), ткни в иконку и выбери пункт Browse, он самый первый. Тебя отправят ̶л̶е̶с̶о̶м̶ в директорию с текстурами. Работать, естественно, с копиями, а то попадаются... чудаки, на букву "му"...
Подрюченные текстуры сохраняй под собственными уникальными именами, если несколько вариантов, то каждый под своим (ДАЗв пределах одной сессии не понимает текстуры разные, но с одним именем, где-то кэширует наверно).

Если планируешь обойтись Шопом, то тебе светит очень много весёлого геморроя .

Кому геморрой а кому нет:taunt: Я с ФШ дружу :spiteful: и мноооого раз делала косметику Poser фигурам в режиме онлайн.
Ты так пишешь что без улыбки невозможно читать. И это хорошо, юмор не помешает.;)

OB 1 14.09.2015 20:23

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Ну, так поясни, в чём моя ошибка-то?

Ошибка в том, что ты хочешь поиметь результат, а учится не хочешь;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Я имела в виду что при установки с exe,...

Всё про то же;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Теперь я в ступоре. О каких ты инструкциях говоришь? К exe нет и не было никакой инструкции.

А к экзешнику и не надо никаких инструкций, он сам в процессе спросит что ему надо. Естественно речь о кастомайз-режиме. Инструкции лично я, лично своими пальцами прописал (ремня бы к ним в комплект!) в 98494 посте, а Кристинка в следующем добавила. Это номер раз, из того, что ты проигнорировала. А инструкцию номер два ты сама же и цитируешь... Аахренеть! ;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Кому геморрой а кому нет

Не, ну по топологии рисовать приспособится можно, темплейты там подключить, основательно поесть гороху и набратся терпения, но выводить в Шопе переходы между топологиями - это блин удовольствие для извращенцев (или это тоже заводит ;) ?)!
Берём Машку, или Мудоящик, ну или ЗБ, и рисуем прямо по модели, и ждём, когда Кота всё-таки оптимизируют до рабочего состояния при работе с текстурами.

Hinishi 14.09.2015 20:57

Цитата:

Сообщение от OB 1
Ошибка в том, что ты хочешь поиметь результат, а учится не хочешь;

Ой, помягче пожалуйста. :swoon: Даже я таких словечек не использую.:blush2:


Цитата:

Сообщение от OB 1
А к экзешнику и не надо никаких инструкций, он сам в процессе спросит что ему надо. Естественно речь о кастомайз-режиме. Инструкции лично я, лично своими пальцами прописал (ремня бы к ним в комплект!) в 98494 посте, а Кристинка в следующем добавила. Это номер раз, из того, что ты проигнорировала. А инструкцию номер два ты сама же и цитируешь... Аахренеть! ;

Я в шоке! :swoon: Ремня то зачем? Я всё старалась делать так как ты и Кристинка и посоветовали.:unsure:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Не, ну по топологии рисовать приспособится можно, темплейты там подключить, основательно поесть гороху и набратся терпения, но выводить в Шопе переходы между топологиями - это блин удовольствие для извращенцев (или это тоже заводит ?)!
Берём Машку, или Мудоящик, ну или ЗБ, и рисуем прямо по модели, и ждём, когда Кота всё-таки оптимизируют до рабочего состояния при работе с текстурами.

Я художник, забыл? :D Это скорее не "заводит" а подстёгивает добиваться своего. :warrior: ЗБ- ZBrush?

OB 1 15.09.2015 06:42

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Ой, помягче пожалуйста. Даже я таких словечек не использую.

Не понял! Там не то, чтобы абсценной, но даже и просто пониженной лексики нет;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Я в шоке! Ремня то зачем? Я всё старалась делать так как ты и Кристинка и посоветовали.

Ну так это значит потому, что ты что-то делаешь, и никак это не комментируешь, и в итоге складывается впечатление, что все рекомендации ты просто пропускаешь мимо ушей (а у нас, на Новых Небесах, всевидение ещё не везде как надо работает ;) );
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Я художник, забыл? Это скорее не "заводит" а подстёгивает добиваться своего.

А смысл? Микроскопом принципиально можно гвозди заколачивать, только будет ли от этого микроскопу польза и удовольствие? И сколько интересных слов ты произнесёшь попадая не по гвоздю?

Hinishi 15.09.2015 13:50

Цитата:

Сообщение от OB 1
Ну так это значит потому, что ты что-то делаешь, и никак это не комментируешь, и в итоге складывается впечатление, что все рекомендации ты просто пропускаешь мимо ушей (а у нас, на Новых Небесах, всевидение ещё не везде как надо работает );

Ну прости. Просто не хотела засорять бесконечными цитатами ветку темы.
Я читаю и твои и Кристинки рекомендации и применяю их на деле.
Про всевидение это ты прав ;)


Цитата:

Сообщение от OB 1
А смысл? Микроскопом принципиально можно гвозди заколачивать, только будет ли от этого микроскопу польза и удовольствие? И сколько интересных слов ты произнесёшь попадая не по гвоздю?

Стимулирует напористость и упрямство (в хорошем смысле). ;)

OB 1 15.09.2015 15:51

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Стимулирует напористость и упрямство (в хорошем смысле).

Ни в одном месте не в хорошем! Заверни отвёрткой гвоздь! А потом расскажи об ощущениях :p .

В CG всё совершенно так же - берём подходящий инструмент к определённому действию. Иными словами Шопом для текстурирования пользоватся можно, но это мазохизм. Поэтому отводим Шоп в б-гом данное ему место доработки и допиливания текстур, а основной упор делаем на софтину, которая позволяет рисовать непосредственно по 3Д натуре (и не лупим больше микроскопам по пальцам со всей дури).
(Строго говоря в Шопе тоже есть, но по степени реализации (пока) тоже мазохизм (или садизм, если с точки зрения Адобов смотреть :rolleyes: )).

Hinishi 15.09.2015 18:17

Цитата:

Сообщение от OB 1
В CG всё совершенно так же - берём подходящий инструмент к определённому действию. Иными словами Шопом для текстурирования пользоватся можно, но это мазохизм. Поэтому отводим Шоп в б-гом данное ему место доработки и допиливания текстур, а основной упор делаем на софтину, которая позволяет рисовать непосредственно по 3Д натуре (и не лупим больше микроскопам по пальцам со всей дури).
(Строго говоря в Шопе тоже есть, но по степени реализации (пока) тоже мазохизм (или садизм, если с точки зрения Адобов смотреть )).

Допустим, я нарисую прямо поверх модели, НО, не факт что будет симметрично :( Вот поэтому и боюсь в других программах действовать.

Hinishi добавил 15.09.2015 в 18:39
Ещё вопросик.
Как перетащить из DAZ фигуру в ZBrush?

OB 1 15.09.2015 20:30

Цитата:

Сообщение от Hinishi
НО, не факт что будет симметрично

Что-то я не припомню в Шопе функции автосимметрии, а вот "в других программах" она как раз есть;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Как перетащить

В ЗБ ничего таскать не надо, в него мост есть. Настраивается неочевидно, как - сама поищи, раз взялась за Браш, тогда это будет бонусным стартовым геморроем (мне не жалко, я просто не помню :) . Может всё-таки Машка? Или, кхм... Мудоящик?).
А вообще экспортится всё в обж, ежели для скульпта, то в голом виде, но с группировкой полигонов по поверхностям, а для текстурирования - то же самое, только с матами, точнее с текстурами. Настройки экспорта для Макса (для примера) можно вот тут глянуть.

Hinishi 15.09.2015 21:23

Цитата:

Сообщение от OB 1
Что-то я не припомню в Шопе функции автосимметрии, а вот "в других программах" она как раз есть;

Мне нужна СИММЕТРИЯ а не АСИММЕТРИЯ.
Поэтому и уточняю. В ФШ знаю как делать симметрию, это просто. А что касается других прог, пока побаиваюсь.


Цитата:

Сообщение от OB 1
В ЗБ ничего таскать не надо, в него мост есть. Настраивается неочевидно, как - сама поищи, раз взялась за Браш, тогда это будет бонусным стартовым геморроем (мне не жалко, я просто не помню . Может всё-таки Машка? Или, кхм... Мудоящик?).
А вообще экспортится всё в обж, ежели для скульпта, то в голом виде, но с группировкой полигонов по поверхностям, а для текстурирования - то же самое, только с матами, точнее с текстурами. Настройки экспорта для Макса (для примера) можно вот тут глянуть.

OBJ? Постой, ведь OBJ неподвижная фигура как скульптура, ни конечности ни голова ни мимика не движуться. Потом она оживёт снова в DAZ? Вот что меня и беспокоит.
Машка? Что за прога? Можно название в оригинале?
Мудоящик посмотрела на их сайте, ещё сложнее чем ZBrush.


Часовой пояс GMT +3, время: 13:48.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.