Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

z10y 27.09.2015 18:17

Подскажите, какой тулзой поправить вот такое безобразие:

В генезис2 была специальная приблуда, а в ген3 что-то никак, хоть в збраш лезь..

OB 1 27.09.2015 21:45

Цитата:

Сообщение от z10y
поправить

Стандартно - СабДивижн+Smoothing Modifier. Ну и скульпт тоже, трудно чтоль корректирующий морф запилить ;) ?
Или вот ещё метода (только для статики) - втыкаешь в сцену точно такую же фигуру, ставишь её в ту же позу и позицию, что и основная, натягиваешь на неё одёжку, отрубаешь видимость и морфишь морфами фигуры в проблемных местах. Способ толькочто разглядел на потолке, попробуй, если не поможет, так хоть поржёшь ;) .

Kristinka 29.09.2015 15:44

У меня почему то в ирее иногда дойдя до конца рендер ирей, до конца объекты не дорендеривает, это бывает с волосами, бывает с глазами моделей, а вот теперь и с кубом такая же проблема, стекло не дорендерилось, хотя в студии рендер длился 1 час 22 минуты и дошёл до конца но вот такая ерунда остаётся.





Куб из этого пакета http://www.daz3d.com/precious-model-...a-7-on-the-box , модель накрученная мною.

Андрей АМ 29.09.2015 15:59

Во-первых, у айрея нет такого понятия как "конец".
Во-вторых, очень похоже, что в данном конкретном случае он честно отрендерил мутноватую поверхность (то ли грязь то ли влагу) стекла.

Kristinka 29.09.2015 16:06

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 98712)
Во-первых, у айрея нет такого понятия как "конец".
Во-вторых, очень похоже, что в данном конкретном случае он честно отрендерил мутноватую поверхность (то ли грязь то ли влагу) стекла.

1.как это нет конца...а когда жёлтая полоска доходит до 100 процентов?

2. почему нет этого белого пятна на первой картинке, с общим планом?

В смысле глаза тоже бывают мутноватые?

Андрей АМ 29.09.2015 16:17

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 98713)
1.как это нет конца...а когда жёлтая полоска доходит до 100 процентов?

Это означает, что рендер дошёл до заданного пользователем (или по дефолту) качества.

Цитата:

2. почему нет этого белого пятна на первой картинке, с общим планом?
Судя по всему, это блик от накамерного света. На первой картинке он тоже есть, но немного в другом месте.

Цитата:


В смысле глаза тоже бывают мутноватые?

А вот глаз определённо недоделанный. Не хватило итераций.
Посмотри, что у тебя в настройках рендера, а конкретнее в "Progressive Rendering".
И накинь семплов, времени и качества.

Kristinka 29.09.2015 16:31

Нет, я так не думаю, что стекло матовое и блик от света...Тогда почему неровность стекла только в нижнем углу куба, и чуть выше стекло уже гладкое?



C волосами такая же ерунда , что волосы тоже как стеклянный шарик бликуют?

Андрей АМ 29.09.2015 16:39

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 98715)
Тогда почему неровность стекла только в нижнем углу куба, и чуть выше стекло уже гладкое?

Реальное матовое стекло именно так и бликует (это я как фотограф отлично знаю). Т/е микронеровности видны только под определённым углом зрения и падения света.

Цитата:

C волосами такая же ерунда , что волосы тоже как стеклянный шарик бликуют?
При некоторых настройках шейдера, ещё и не так забликуют...:D


UPD
Щас скачаю эти кубы, взгляну что там с шейдерами. Самому интересно стало.

Андрей АМ добавил 29.09.2015 в 17:27
Посмотрел. Стекло там не просто матовое, а ещё и неравномерного матирования. Т/е, в канале "Glossy Roughness" лежит что-то типа маски, и блеск соответственно получается непредсказуемо неровным.

Теоретически, добавив итераций можно получить чуть более гладкую картинку в полутонах, но проблему ярких бликов всё одно надо решать источниками света.

OB 1 29.09.2015 17:34

Kristinka, в рендере накинь итераций до + бесконечности (10-20 000 хватит), и проверку качества выруби. Потом остановишь, когда картинка устроит, и
в Параметрах сдвинь Рендер СабД Левел вправо каждому (проблемному) объекту.

А вообще и вправду, ещё какие шейдеры смотря...

Андрей АМ 29.09.2015 17:38

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98718)
Kristinka, в рендере накинь итераций до + бесконечности (10-20 000 хватит), и проверку качества выруби...

И время, часов до 16-24 х...:D


Часовой пояс GMT +3, время: 19:38.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.