Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 30.09.2015 15:25

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Ваабщета, вопрос спорный... Есть пара-тройка случаев...

Я ж не имею в виду IRL, там порой и деваться некуда (исключая быдло- и говно- случаи), а токмо 3Д.За каким фигом ДАЗы это дело впилили - даже догадываться не решусь;
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
ДолжОн он быть, или не должОн?

Просто в Параметры перенесли;
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
А вообще, чего-то я совсем не понимаю дазовской "фотометрии"

Я так не понимаю её наличия: нужна она только в плане соответствия промышленным стандартам и кроссофтового сосуществования, в 99 же % всё делается просто на глазок. Для первого реализована она... странно, для второго просто нафиг не нужна.

А насчёт камер я не понял - там вроде как более-менее (хотя некоторые на реализацию DOF ругаюццо).

Kristinka 30.09.2015 15:42

OB 1, а теперь объясни мне тупой где находиться настройка количества интераций и где находится эта штука Render SubD

кажется у меня и этих двух пунктов нет :(

Андрей АМ 30.09.2015 16:56

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98733)
Я ж не имею в виду IRL... ...а токмо 3Д.

Дык я тоже только о 3Д.
Допустим, ежли сцена освещена достаточно ярко, то почему б не подсветить накамерной, не заморачиваясь с лишним источником.

Цитата:

Просто в Параметры перенесли;
Понятно...

Цитата:

Я так не понимаю её наличия...
Видимо, приехала в одном пакете с айреем, от того и реализована... как приехала.
Цитата:

в 99 же % всё делается просто на глазок.
Напрягает, что уж слишком наглазок. Метод тыка конечно же занятен, но иногда очень хочется хоть какой-то предсказуемости.
И если айрей, действительно, работает физически корректно (а похоже, что так и есть), то должны быть и внятные средства настройки/управления экспозицией. И где оне?
Цитата:

А насчёт камер я не понял...
Например.
Дефолтное значение ФР - 65мм для ширины кадра 36 мм. Я достаточно хорошо знаю, как выглядят 65мм (что на плёнке, что на кропе) и это явно не оно.
Опытным путём удалось определить, что для соответствия такого ФР плёночному кадру 24Х36 "ширина рамки"(Frame Width) должна быть 27 мм. Таки, что это за фигня?
Не... Я, конечно же, могу предположить, что у них там "стандартным кадром" считается нечто, мне неизвестное. Но тогда хотелось бы знать, что именно.

Андрей АМ добавил 30.09.2015 в 16:58
Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 98734)
где находиться настройка количества интераций

Это называется "Max Samples" в настройках рендера, а конкретнее в "Progressive Rendering".

Petrov37 30.09.2015 17:14

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 98734)
OB 1, а теперь объясни мне тупой где находиться настройка количества интераций и где находится эта штука Render SubD

кажется у меня и этих двух пунктов нет :(


Андрей АМ 30.09.2015 17:28

Да... и Mesh Resolution, где находится Render SubD, часто оказывается в скрытых параметрах.

Kristinka 30.09.2015 17:35

OB 1, Petrov37 и Андрей АМ спасибо !

Hinishi 30.09.2015 20:24

Цитата:

Сообщение от Kristinka
нету, значит надо установить плагин GOZ, он идёт всегда в комплекте с DAZ Studio

Эмммм.....А где мне этот плагин то найти?:dntknw:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Усё-таки ЗБ? Ну... валерьянки ведро припаси (...или наоборот, с неё тоже поволокёт ?);

Тебе всё хиханьки да хаханьки, а у меня голова кругом:omg: :omg:
Да и валерьянка ужо лет 100 мне не помогает, не действует.:fr:

Андрей АМ 30.09.2015 22:34

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98741)
Эмммм.....А где

Там же, где и сам Даз...
Написали ж "в комплекте"...

OB 1 01.10.2015 05:22

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Тебе всё хиханьки да хаханьки, а у меня голова кругом

Вот поэтому для скульптинга я юзаю Кота или Макс, текстурингом особо не балуюсь, но если приспичит, то скорее всего это будет Машка (и ждать, пока допилят Кота).
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Да и валерьянка ужо лет 100 мне не помогает, не действует.

Вторая стадия, чтоль ;) ?
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Не... Я, конечно же, могу предположить, что у них там "стандартным кадром" считается нечто, мне неизвестное. Но тогда хотелось бы знать, что именно.

О! А я раньше и не замечал! Сравнил с Максом - в Максе практически как в RL.
Значит придётся ориентироватся на углы (объектива)... опять на глазок :dntknw:

Kristinka 01.10.2015 12:05

а можно как то модель которая сделана из Genesis как то сконвертировать в G3F ?


Часовой пояс GMT +3, время: 12:52.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.