Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Андрей АМ 01.10.2015 18:15

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98743)
Значит придётся ориентироватся на углы (объектива)... опять на глазок :dntknw:

Так... Заморочился, и немножко разобрался.
Я таки не понял, откуда они взяли и цифирь и метод расчёта углового поля (вероятно из каких-то киношных стандартов), но определённо при изменении соотношения сторон кадра не изменяется высота. От неё-то и можно точно рассчитать соответствие ФР полю изображения.
Короче, для малоформатного фотокадра в ландшафтной ориентации (24Х36) можно выставить Frame Width = 24 мм (а не 27, как мне сперва показалось), и получить привычное соответствие перспективы с ФР.
В портретной же ориентации (36Х24) - цифра 36 верна.


p.s. У меня, кстати, тоже стойкое ощущение, что G3 - промежуточная модель. Уж слишком сырая. А с текстурами, так и вообще, караул...

Hinishi 01.10.2015 18:49

Цитата:

Сообщение от Kristinka
для начала тебе надо комп от вирусов почистить...У тебя наверное весь комп завирусован.

Комп вчера полностью очищала от бяки. Я насчёт этого придира :p
Стоит у меня Аваст.


Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Ну... Kristinka уже подсказала.., но вообще-то, зайди на дазе в свой аккаунт, и ткни там мышью в "Product Library" (прямоугольник с облаком и стрелочкой).

Хорошо. Попробую и так тоже. :)


Цитата:

Сообщение от OB 1
Кстати, Hinishi! Ты нормальный антивирь поставила?

Ответила выше :D

Футы-нуты, открылся щас таки гугл. Вот....ну что у них всегда?:mad::o :Rulz:

Hinishi добавил 01.10.2015 в 20:50
Скачала GOZ, установила, но всё равно заветной Send to ZBrush нету :(

Seifer 01.10.2015 20:51

ребят, подскажите как лучше в посере создать видимость перспективы в помещении. Какие параметры камеры покрутить?

Андрей АМ 01.10.2015 21:18

Общее правило: короче ФР - заметнее перспективные эффекты.
У позёровских камер - это параметры Focal и Perspective
Первый работает как обычный зум, а второй меняет ФР, но не "приближает/удаляет" объект, поскольку одновременно меняет и дистанцию/увеличение.

OB 1 01.10.2015 21:26

Цитата:

Сообщение от Nick8
Ага. нашел, non стоит. но теперь рендер стал выводить черные силуэты

Без анализа сцены ничего не скажу. Закинь сцену, посмотрю;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
Там по ссылке создание морфов в дах студио...
... Я говорю про совсем другое, есть характер готовый для генезис, как его применить для G3F ?

Пардон, ссылку перепутал. Вот!;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
Ты ждёшь выхода Gen 4?

ДАЗ помирать далеко не собирается, а учитывая его специфику - таки да, жду :) . А ежели вдруг и нет, так на это я смотрю с убеждённостью фаталиста: ну и хрен с ним, однажды я был женат, что мне теперь зомбоапокалипсис, а тем более такая мелочь ;) ! ;
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Я таки не понял, откуда они взяли и цифирь и метод расчёта

Я порыл оффсайт, там ничего. Для простоты решил, что высосали с потолка, и...и с колокольни навалить! ;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Скачала GOZ, установила, но всё равно заветной Send to ZBrush нету

В одну версию и в один релиз с ДАЗом должен быть. Ещё и ЗБ нужен подходящий.
Дался тебе этот бридж, ставь Кота, он как Шоп (О! Он даже слои Шопные поддерживает.);
Цитата:

Сообщение от Seifer
ребят, подскажите как лучше в посере создать видимость перспективы в помещении. Какие параметры камеры покрутить?

Фокусное крути. Иногда можно DOF присобачить, но это определяется контекстом сцены.

Hinishi 01.10.2015 21:30

Цитата:

Сообщение от OB 1
В одну версию и в один релиз с ДАЗом должен быть. Ещё и ЗБ нужен подходящий.
Дался тебе этот бридж, ставь Кота, он как Шоп (О! Он даже слои Шопные поддерживает.);

Ну так подскажи, где его искать, или, ну полное имя чтоль дай, сама отыщу
:)

Kristinka 01.10.2015 22:08

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98764)
Ну так подскажи, где его искать, или, ну полное имя чтоль дай, сама отыщу
:)



Спойлер
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4997388


Русскоязычные уроки по нему, как раз для тебя, всё разжёвывается

https://www.youtube.com/watch?v=h8NESalet4U
https://www.youtube.com/watch?v=s-hVKKiov6U
https://www.youtube.com/watch?v=rBeKapTTUVw

Kristinka добавил 01.10.2015 в 23:16
OB 1 , только объясни подробно с какими параметрами экспортировать обж из DAZ , с какими параметрами импортировать Coat....ну а потом обратный процесс...Там же важны параметры, иначе ничего не получится...С ГоЗом проще, там всё автоматом получается.

OB 1 01.10.2015 23:19

Цитата:

Сообщение от Hinishi
...или, ну...

Ну, или ;)

Kristinka 01.10.2015 23:55

OB 1, создала для примера сферу в дазе, экспортировала в обж, при экспорте выбрала размер как для даз...Открыла кот, импорт всё по умолчанию, немного порисовала с одной стороны сферы выдавливанием, экспорт всё по умолчанию...Импорт в даз тоже с размером как даз, но эта сфера теперь чуть меньше оригинальной и как будто более низкополигональная стала по виду ...чуть чуть...заметно.

OB 1 02.10.2015 00:12

Цитата:

Сообщение от Kristinka
С ГоЗом проще, там всё автоматом получается.

В экспорт/импорте я тоже сложностей не вижу. А с ГоЗом... тут сложность начинается после экспорта :) .
Парамеры экспорта для скульпта здесь. Перед экспортом Mesh Resolution переключаем в Base. Если нужно с матами, то втыкаем чекбокс Write Material Library и кнопку Collect Map. Экспортить в отдельную папку, чтобы не создавать бардака (или чтобы не добавлять).

Импорт.
1. Импорт - Модель для попиксельного рисования;
2.
Спойлер

3. Для скульптинга переключаемся в режим, не удивляйтесь, "Скульптинг";
4. Экспорт из Кота:
Спойлер


С текстурами всё так же, подхватываются сами из папки с обжем.
Как работать и как экспортить текстуры пока не подскажу, у меня Кот при импорте моделей с матами тупо глохнет. Без матов, но сожрав всю набортную память.
Можно наматывать текстуры на голую модель, в этом случае вешатся не должен.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:33.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.