Цитата: 
	
	
		
			 
			
				
					Сообщение от Kristinka
					
				 
				что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала. 
			
			 
		 | 
	 
	 
 Это потому, что нет в сцене ни объектов отбрасывающих тень, ни таких, на которые она падает. Добавь в сцену хоть плоскость и палку (циллиндр :) ), сразу разницу при изменении размеров геометрии светильника увидишь. 
О, прошу пардона, всё есть. Но ты всё-таки в  Luminous Flux (Lumen) нулей парочку добавь, а то всё так и останется мрачнО и готично, и размер геометрии увеличь относительно куба раза в два-три, тогда и размытие теней увидишь. 
Собственно характер освещения очень меняется в зависимости от размера - от мягкого и ровного при больших, до резкого, контрастного и дающего резкие тени при незначительных/точечных;
 
	Цитата: 
	
	
		
			 
			
				
					Сообщение от Kristinka
					
				 
				Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником? 
			
			 
		 | 
	 
	 
 Ну так именно этой геометрией он и светит. Ваш К.О. ;) . Можно отключить  видимость геометрии при рендере (Render Emitter On/Off, светить будет всё равно). Про  побочку уже писал (Со слова "Однако!").
 
	Цитата: 
	
	
		
			 
			
				
					Сообщение от Kristinka
					
				 
				почуствовала 
			
			 
		 | 
	 
	 
 Эта... А кде ещё одна "в"!? :p  
	 |