Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Slom 18.10.2010 12:16

Вопросы и ответы


Такой вопрос: - необходимо переместить целую сцену, а не отдельные элементы, есть ли такая возможность в позер 8 про?Если это не возможно, то может быть есть возможность переместить сцену в центор рабочей области?, чтоб при вращении камеры, сцена не убегала кудато далеко?
Извините если не ясно выражаюсь, я новичек совсем зеленый:)

ZoneMan 18.10.2010 12:30

Цитата:

Сообщение от Slom (Сообщение 70752)
Такой вопрос: - необходимо переместить целую сцену, а не отдельные элементы, есть ли такая возможность в позер 8 про?...

Сохраните сцену которую хотите перенести, затем работая с новой сценой воспользуйтесь функцией импорта (Poser Document/Prop...) и укажите сохранённую сцену.

Slom 18.10.2010 13:06

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70753)
Сохраните сцену которую хотите перенести, затем работая с новой сценой воспользуйтесь функцией импорта (Poser Document/Prop...) и укажите сохранённую сцену.

Ничего это не дало, как было смещено от центра, так и осталось:(

ZoneMan 18.10.2010 13:22

Цитата:

Сообщение от Slom (Сообщение 70754)
Ничего это не дало, как было смещено от центра, так и осталось:(

Попробуйте "привязать" рабочую камеру к центральному объекту сцены (Point At...).

Slom 18.10.2010 13:41

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70755)
Попробуйте "привязать" рабочую камеру к центральному объекту сцены (Point At...).

Первый вариант работает:) извените, что поторопился скислячить:)

CatOfPeace 21.10.2010 17:56

Доброго всем времени суток.
Может быть, подскажете ответы на несколько ламерских вопросов?
1. Можно ли в Позере закреплять части тела (любые) как в Даз Студии?
2. Почитал всю темку. Возник вопрос, почему, собственно, Даз Студия считается более удобной для анимации? В смысле, в Позере есть редактор кривых, можно с ключами анимации возиться как угодно. В Дазе (full) кривых вообще не нашёл, с ключами работать неудобно. (Например, мне нужно передвинуть ключи для всего тела по таймлайну. Это можно как-нибудь сделать?)
3. Тут уже просто прошу помощи. Есть настроенная в Даз модель (Вика4) в нужной позе с одеждой, морфами, пропсами и т. д. Планирую скопировать её позу в Позер через bvh, повесить на "облегчённую" Вику (для скорости), настроить там анимацию и перекинуть обратно в Daz, где и отрендерить (в Дазе у меня фреймрейт не позволяет что-либо с анимацией сделать, плюс редактор анимации показался лучше в Позере). Возможен ли такой вариант? Есть ли подводные камни? (слышал что-то про разную интерполяцию в этих программах).
4. Можно ли как-нибудь скопировать расположение объекта (OBJ или камеры) из Dazовской сцены, чтобы разместить их точно так же в сцене Позера?
Заранее, огромное спасибо!

ZoneMan 21.10.2010 19:26

Цитата:

...Есть настроенная в Даз модель (Вика4) в нужной позе с одеждой, морфами, пропсами и т. д. Планирую скопировать её позу в Позер через bvh, повесить на "облегчённую" Вику (для скорости), настроить там анимацию и перекинуть обратно в Daz, где и отрендерить (в Дазе у меня фреймрейт не позволяет что-либо с анимацией сделать, плюс редактор анимации показался лучше в Позере). Возможен ли такой вариант? Есть ли подводные камни? (слышал что-то про разную интерполяцию в этих программах).
Лучше всё это делать с помощью Poser Format Exporter, который сделает файл позы (как статичной, так и анимированной) в Даз Студио (в формате Позера). Затем применить эту позу в Позере, настроить анимацию и сохранить анимацию в виде анимационной позы, которую затем и применить в студии. Так вы избежите несоответствий с bvh, которые, действительно, отличны для Позера и студии.

Цитата:

...Можно ли в Позере закреплять части тела (любые) как в Даз Студии?
А что к чему вы собираетесь крепить? В Позере используется ИК для четырёх конечностей (руки-ноги), вам нужно включить или отключить их использование ( Figure\Use Inverse Kinematics\...). А после активизации ИК, крепить часть тела к предмету через "Set Parent" в свойствах этой части тела.

Цитата:

...почему, собственно, Даз Студия считается более удобной для анимации? ...
Она более простая, и более тонкой корректировки анимации (как в Позере) искать не стоит. Скорость рендера (особенно в режиме OpenGL(конечно с потерей качества)) выше, плюс такие инструменты и плагины как PowerPose, Puppeteer, Animate ( с большим количеством пакетов предустановок, которые, по сути, превращают процесс анимации в конструктор )...для новичка или при нехватке времени удобней и проще.

Цитата:

...Можно ли как-нибудь скопировать расположение объекта (OBJ или камеры) из Dazовской сцены, чтобы разместить их точно так же в сцене Позера?
...
Скопировать - нет. А вот сохранить и открыть эту сцену в другой программе можно. Либо можно попробовать экспортировать сцену в формат COLLADA (только в Дазе его постоянно переделывают и переписывают).

CatOfPeace 21.10.2010 21:03

Цитата:

Сообщение от ZoneMan
Лучше всё это делать с помощью Poser Format Exporter, который сделает файл позы (как статичной, так и анимированной) в Даз Студио (в формате Позера). Затем применить эту позу в Позере, настроить анимацию и сохранить анимацию в виде анимационной позы, которую затем и применить в студии. Так вы избежите несоответствий с bvh, которые, действительно, отличны для Позера и студии.

Огромнейшее спасибо!!

Цитата:

Сообщение от ZoneMan
А что к чему вы собираетесь крепить? В Позере используется ИК для четырёх конечностей (руки-ноги), вам нужно включить или отключить их использование ( Figure\Use Inverse Kinematics\...). А после активизации ИК, крепить часть тела к предмету через "Set Parent" в свойствах этой части тела.

Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху (position\rotation), как в начале этой темы вынесено. Нет такого? - жалко, ну и ладно:)

Цитата:

Сообщение от ZoneMan
Она более простая, и более тонкой корректировки анимации (как в Позере) искать не стоит.

Вот именно, что понадобились кастомные анимации с тонкой настройкой:(


Цитата:

Сообщение от ZoneMan
Скопировать - нет. А вот сохранить и открыть эту сцену в другой программе можно. Либо можно попробовать экспортировать сцену в формат COLLADA (только в Дазе его постоянно переделывают и переписывают).

Ну, не то, чтобы скопировать. Разместить объекты аналогично. Например, человек садится на стул, чтоб настроить анимацию - нужно иметь хотя бы болванку стула на том же самом месте и с теми же размерами.

Ещё раз, гран мерси за помощь.

ZoneMan 21.10.2010 21:28

Цитата:

Сообщение от CatOfPeace (Сообщение 70795)

Ну, не то, чтобы скопировать. Разместить объекты аналогично. Например, человек садится на стул, чтоб настроить анимацию - нужно иметь хотя бы болванку стула на том же самом месте и с теми же размерами.

Если вы используете один и тот-же проп что в студии, что в Позере, попробуйте сохранить его позу и перенести в Позер, а там эту позу применить.

Цитата:


Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху (position\rotation), как в начале этой темы вынесено. Нет такого? - жалко, ну и ладно:)
Вы обратили внимание, что ноги в Позере крепятся к земле, которой по-умолчанию не видно. Почему-бы вам не загрузить примитив из пропсов, разместить его в воздухе и привязать к нему какую-либо конечность. А потом сделать этот примитив невидимым, и получится иллюзия того, что вы припинили конечность к воздуху.

К совету по переносу поз из студии в Позер... Используйте одинаковый вариант загрузки фигуры в обеих программах. Например, загружайте Викторию из контента Позера, а не ту, что идёт в Даз Студио .

Seifer 22.10.2010 11:19

Цитата:

Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху
Быть может вам нужно просто Lock element
в позере есть такая ф-ция, после которой зафиксированная часть не будет изменяться

А я хотел бы спросить, от чего может возникать ошибка при импорте в позер сторонних форматов типа 3ds и LightWave?
У меня она выскакивает на разных версиях


Часовой пояс GMT +3, время: 22:45.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.