real_ratibor |
16.02.2011 02:55 |
imsory
Гони всех выше вылупившихся советчиков в зад. Я вообще не знаю вирея, но возился какое-то время с другими рендерами, такой эффект встречал. В общем по размытости - скорее всего есть параметр, управляющий антиалиайсингом (сглаживанием) растровых карт. Выкручивай в ноль, если таковой параметр или его аналог имеет место быть. По гамме картинки - короче, речь идет о необходимости линеаризации карт материала, ну, типа если финальная картинка рендерится в гамму 2,2, то для цветных карт нужно установить гамму 1/2,2, т.е. где-то 0,4546, мне ща лениво считать, если рендерится в гамму финальной картинки 1,6, то гамма цветных карт д.б. 1/1,6, сам посчитай, сколько это. Еще, в принципе, должна быть возможность выставлять минимально и максимальное значение светимости (по-английски мне было бы проще объяснить) растровой карты. Ну, типа от -100% до +250% (если условно мерить процентами), то есть при таких условиях динамический диапазон карты увеличивается в 3,5 раза, от гораздо более темного до ослепительно яркого. Но, сам понимаешь, это не всегода подходит, особенно с такими эктремальными установками, как в примере, чаще используется для карт иллюминации. Или тупо проведи постобработку финального рендера в шопе, хотя бы уровнями яркости (сохрани только рендер в 16 или 32 бита на канал). Не слушай чудаков, кто утверждает, что рендер должен быть финальным, как смерть, композинг и постобработку придумали не дураки, дураки как раз их чураются. Ну и, действительно, найди туторы по вирею, их до японской бабушки в сети, только надо английским владеть. В частности, бывали бесплатные объяснялки по импорту и настройке фигур для позера в сторонние пакеты (макс, синька, майка, лв и т.д.) на форуме рендерозити, читывал как-то.
|