Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Kristinka 26.11.2016 12:13

У меня тоже вопрос по коже, вот на картинке, первая то что по светлее это Tween Julie 7 http://www.daz3d.com/tween-julie-7

А вторая что тёмная это Hahana for Kalea 7 http://www.daz3d.com/hahana-for-kalea-7

Спойлер


Вот смотрите первая какая бледная и шкурка матовая неприятная на вид, у второй хоть и смуглая кожа но как бы как будто мокрая или намазанная маслом...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу? И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ? Надеюсь вы поняли что я имела ввиду )))))

tundra 26.11.2016 12:46

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100071)
У меня тоже вопрос по коже, вот на картинке, первая то что по светлее это Tween Julie 7 http://www.daz3d.com/tween-julie-7

А вторая что тёмная это Hahana for Kalea 7 http://www.daz3d.com/hahana-for-kalea-7

Спойлер


Вот смотрите первая какая бледная и шкурка матовая неприятная на вид, у второй хоть и смуглая кожа но как бы как будто мокрая или намазанная маслом...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу? И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ? Надеюсь вы поняли что я имела ввиду )))))

1--*удалено по ст. 282*абасраться и не встать
2--параметр gloss и reflect с ними поиграйте.....для примера сходив по крупному, сравните параметра объектов(блеск, рельефность и тд)
какашки всегда выигрывают....селяви

зы: мона ещё бамп и нормал карты задействовать--тобишь вывернуть на максимум значения...сами подумайте--свет белый-кожа белая.....поизвращаться придётся...

Kristinka 26.11.2016 13:18

не поняла, что *удалено по ст. 282* ? можно ближе к теме ?

Андрей АМ 26.11.2016 14:30

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100071)
...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу?

Это, как я понимаю, результат применения NGSA2.
Тогда, проще затемнить базовую шкурку до желаемого тона, чем ковыряться в настройках.
Цитата:

И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ?
При одинаковых настройках параметров блеска тёмная кожа всегда будет смотреться более "жирной". Да и вообще "всегда". На тёмном фоне любой рефлекс смотрится ярче.

Kristinka 26.11.2016 14:36

Андрей АМ, я не применяла NGSA2, это чисто всё из пакета http://www.daz3d.com/tween-julie-7 . А как затемнить базовую шкурку до желаемого тона ? что крутить?

Hinishi 26.11.2016 14:41

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100064)
:lighten: да ладно.....я смотрел все серии стартрека--и я у первый рас слышу такое откровение...
токма отна просьпа: в какой серии енто скасанно?? мадмуазель- Пожалуйста.... :angel:
зная стартрек--мине так казалось---я .....
в опсчем мадмуазель--- с Вас сцылочка на серию гиде данная подробность озвученна...


Загляните сюда:

Андрей АМ 26.11.2016 14:43

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100075)
Андрей АМ, я не применяла NGSA2,

Упс... Тогда подожди немного. Я сперва посмотрю.

UPD
Посмотрел...
Крутить в настройках уже особо нечего. И диффуз там уже притемнённый, и транслюцент (он тоже, как правило, неплохо притемняет) задран почти за границу разумного.
Да и база на мой взгляд, достаточно тёмная. Но если-таки не устраивает, то открыть в ФШ (или ином каком редакторе) и поправить "уровень" в нужную сторону.

В кач-ве "частного определения" отмечу, что если б у меня стояла задача объединить в сцене "разноцветных" моделей, то я бы пошёл с противоположной стороны.
Подогнал бы свет/экспозицию по светлой модели, а тёмную наоборот высветлял бы.

Kristinka 26.11.2016 15:17

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100078)
Упс... Тогда подожди немного. Я сперва посмотрю.

UPD
Посмотрел...
Крутить в настройках уже особо нечего. И диффуз там уже притемнённый, и транслюцент (он тоже, как правило, неплохо притемняет) задран почти за границу разумного.
Да и база на мой взгляд, достаточно тёмная, но если таки не устраивает, то открыть в ФШ (или ином каком редакторе) и поправить "уровень" в нужную сторону.

В кач-ве "частного определения" отмечу, что если б у меня стояла задача объединить в сцене "разноцветных" моделей, то я бы пошёл с противоположной стороны.
Подогнал бы свет/экспозицию по светлой модели, а тёмную наоборот высветлял бы.

У тебя она не такая белая как у меня??? Почему? Сделай пожалуйста скрин с дефолтным светом в студии. У меня дефолтный свет в DAZ Studio 4.9.3.128, и она смотрится белой как смерть, а вторая тёмная то что, рядом ведь стоит и смотриться более правдоподобно. Почему?

Андрей АМ 26.11.2016 15:28

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100079)
У тебя она не такая белая как у меня?

Вообще-то я не рендерил. Я заглянул в сурфейсы.
Там всё сравнительно нормально, значит проблема в освещении и/или экспозиции.
Отрендерить сейчас попробую, если сумею откатиться к дефолтным настройкам.

Вот
Спойлер
"]

Kristinka 26.11.2016 15:43

ну вот, я говорю же....она как из пластика...как сделать чтоб не такая белая и пластмассовая была?

в сцене и то она лучше смотрится чем после рендера

Спойлер


Kristinka добавил 26.11.2016 в 15:49
И ещё я заметила что в сцене на коже детали видны, веснушки , родинки...А в рендере это всё пропадает даже если довести рендер до конца, вот смотри

Спойлер


Часовой пояс GMT +3, время: 01:42.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.