Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

cube 23.02.2017 13:01

Цитата:

Сообщение от cabb (Сообщение 100844)
Вот тут можно почитать [/url]
Про рендеринг картинок на слабом компьютере

на камеру вешаются две или более плоскости шторки, оставляющие щель регулируемого размера

первым проходом рендерим верхние три четверти картинки отсекая проблемные заросли травы, вторым, третьим или десятым, проходом передвигаем шторки вниз на траву и считаем их, склеиваем в фотошопе.

в отличии от фокусов со слоями, а вы будете рендерить с глобалкой, шторки ни как не влияют на карту фотонов, также возрастает количество отскоков этих самых фотонов, собственно именного этого мы и добиваемся

Kristinka 23.02.2017 14:44

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 100848)
на камеру вешаются две или более плоскости шторки, оставляющие щель регулируемого размера

первым проходом рендерим верхние три четверти картинки отсекая проблемные заросли травы, вторым, третьим или десятым, проходом передвигаем шторки вниз на траву и считаем их, склеиваем в фотошопе.

в отличии от фокусов со слоями, а вы будете рендерить с глобалкой, шторки ни как не влияют на карту фотонов, также возрастает количество отскоков этих самых фотонов, собственно именного этого мы и добиваемся

а как на камеру повесить шторку?

cube 23.02.2017 15:52

1. создаём новую камеру и обнуляем все значения положения
2. create>new primitive>plane ставим перед камерой, уточняем размер
3. перетаскиваем плоскость на камеру, дублируем если надо
4. при рендере выбираем новую камеру с плоскостями


*плоскости не должны перекрывать источники освещения, делаем их как можно меньше и ставим как можно ближе к обьективу, они не должны отбрасывать или получать теней, и естественно применяется самый простой материал без бликов и т.п., как это делается в дазе я не знаю

Kristinka 24.02.2017 11:32

cube, попробовала я этот метод со шторкой,пока с одной на половину кадра. В сцене всего одна модель и два источника света. Рендер без шторки занял 12 минут, со шторкой 27 минут. Всё потому что рендер одной модели в пустой сцене идёт только для одной модели, тоесть рендерится одна модель, а со шторкой рендерится ещё полкадра сама шторка. Так что способ не очень хороший. Шторка с дефолтовым материалом была. Сделала её чёрной, время рендера ещё больше возросло. Оно и понятно что рендерится чёрная часть половины экрана, а шторка это PLANE, по сути это объект для рендера.

OB 1 24.02.2017 12:58

Народ, что вы всё из пустого в порожнее? Ну не прикрутила Нивидия в ИР батч-рендер как в МАКСе (есть батч, но в другом смысле). Остаётся разбираться с собственным железом - хотя бы среднего уровня карточку о четырёх гигах воткнуть, да памятью набить сколько мать примет.
А так - послойный рендер, пообъектный рендер, рендер отдалённых и маловажных объектов в низком разрешении (заодно и DOF бесплатный :D ).
И потом - ИР всегда можно на паузу поставить же.

cube 24.02.2017 13:00

странно что на просчёт одного полигона покрашенного одним пикселем цвета вообще тратится время, шторки практиковались в 32х битные времена когда возникала out of memory при наличии значительного числа объектов, например травы.

OB 1 24.02.2017 13:04

ИР же физически корректный рендер, вот он и жуёт всю сцену. Так что добавление любого физического объекта приведёт к включению его в рендер.

cube 24.02.2017 13:05

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100859)
хотя бы среднего уровня карточку о четырёх гигах воткнуть, да памятью набить сколько мать примет.

а что рендерится на таком боярском железе? я не поверю что в 2017 году для виза голой человеческой фигуры требуется какие-то невероятные вычислительные мощности.
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100861)
ИР

теперь ясно

OB 1 24.02.2017 13:19

Жопорукие девелоперы ДАЗовского контента вааще не следят за потреблением машресурса. Для 7 есть одна одёжка, которая одна (!) выжирает больше 4 Гигов VRAM, загоняя рендер в ступор ЦПУ-онли рендера (девелоперы с руками из плеч подобной фигни не допускают).
RAM вообще - ну нет смысла говорить о том, что его никогда не бывает достаточно. У меня щазз 16, но мне мало, браузеры блин жрут как не в себя, а закрывать ради рендеров и прочей грузящей фигни неохота :) .

А кстати, нафига голую человеческую фигуру рендерить в ИР :) ? О! Для монтажа в прочую сцену... так её тоже отрендерить надо :mda: .
Цитата:

Сообщение от cube
...на таком боярском железе?

Да какое нафиг боярское - GTX 650, даже не Ti. Правда с 4 Гб.
Цитата:

Сообщение от cube
Цитата:

ИР
теперь ясно

Дык вроде о нём речь, с 3ДЛ в этом смысле чего заморачиваться? Да и в 3ДЛ как раз оно реализовано, правда в стандалоне, через RIB-файл.

Андрей АМ 24.02.2017 15:23

Hi.
А кто знает, как в иреевские шейдеры слои добавлять?
Ежли вопрос дурацкий, то ткните носом в нужную строчку мануала. Я не обижусь...:D


Часовой пояс GMT +3, время: 07:37.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.