Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

tundra 17.03.2017 13:25

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100944)
Приветсвуем. Кто порекомендует подходящие уроки по костям? (Подходящие - это минимум голосовых коментариев по ходу, это если видео)

ф каком смысле??? в дазе чтоли???
........
OB1 а как морф конкретно для бошки сделать через морфлоадер? а то дефолтным путём на всё тело делается.

OB 1 17.03.2017 14:16

Цитата:

Сообщение от tundra
OB1 а как морф конкретно для бошки сделать через морфлоадер? а то дефолтным путём на всё тело делается.

Дык базовая тушка + морфированное лиццо. Или наоборот. Всё просто же, именно так подавляющее число персонажей и устроено.

shike-m 17.03.2017 20:29

Цитата:

ф каком смысле??? в дазе чтоли???
В ём, разумеется.

tundra 17.03.2017 21:10

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100963)
В ём, разумеется.

:omg: а зачем??? для чего???
......
ежели просто риггинг и скининг в дазе--то и на трубе еззь видео, и ежели порыться старый урок где-нить может завалялся...новый увы не выкладывал никто....только нафик это всё не нужно, бо реализовано в дазе через пятую точку опоры, руками вросшими пониже спины.....
проще, быстрее и менее нервозно будет сделать необходимое в любом другом редакторе и засунуть импортом в даз, через fbx.

VariousN 21.03.2017 23:00

Прошу прощения, если такой вопрос уже был.
При создании морфа для genesis-3, заметил такую неприятность, искажаются зубы. Грешным делом подумал на ZBrush, для проверки сделал пробный obj. (DS-obj-DS), загружаю "пустой" морф, кручу до 100%, на лице изменений никаких, что понятно, а вот зубки искривляются, ну и соответственно чем больше custom-ных морфов друг на друга накладываются, тем кривее зубки... было ли у кого такое?
Каждый раз гружу два генезиса, что не очень удобно, второй, думаю, как вы уже догадались, просто играет роль правильной челюсти к первому... :)
Есть решение?

И вот ещё, можно ли в obj экспортировать mesh resolution level 3?
У меня, при попытке сохранить, файл obj-1Kb (пусто).
Пробовал DS:
4.6.2.118 Pro Edition 32-bit
4.8.0.4 Pro Edition 32-bit Public Build
4.9.2.70 Pro Edition 32-bit
Тоже самое, level-1 и 2 сохраняет, 3-й пусто! хотя переключение в сцене DS вроде происходит, сетка становится очень мелкой...

OB 1 22.03.2017 05:34

Цитата:

Сообщение от VariousN
соответственно чем больше custom-ных морфов друг на друга накладываются, тем кривее зубки...

Есть такая хрень, там вроде не сами зубы, а челюсти, хотя я не вдавался. ИМХО только коррекционные морфы прикручивать;
Цитата:

Сообщение от VariousN
И вот ещё, можно ли в obj экспортировать mesh resolution level 3?

Можно, и 456 можно. Если машина не улетит, как квадро/мультикоптер, на кулерах :D . Возможно просто дури не хватает, хотя для третьего сабдива достаточно очень средней машины :dntknw: . Можно ещё попробовать с матами экспортить, пару раз было похожее при экспорте без мата;
Цитата:

Сообщение от VariousN
Пробовал DS:

Только 4.6. Те, что поновее при экспорте сабдивленной сетки безбожно перекручивают вертексы. Результат - взорванные морфы, если их вообще удаётся запилить.

cityfox 02.04.2017 23:16

Беда с интерфейсом
 
Люди, беда. Непонятно с каких действий у меня перестало рейсазиться окно viewport. Теперь, если открыты панели с обеих сторон, пропадают инструменты вращения и просмотра сцены. Я почитал на форумах: пишут надо в свойствах рендера отключить сохранение пропорций. Но все равно не помогает. Я в отчаянии. Готов выйти на улицу и убивать несимпатичным мне людей. Спасите людей, а?

http://prntscr.com/ern497

OB 1 03.04.2017 05:12

City Limits? Переключи на что-нибудь другое (Window - Workspace - Layout).
Цитата:

Сообщение от cityfox
Я почитал на форумах: пишут надо в свойствах рендера отключить сохранение пропорций.

Глупость какая, где в контексте сабжа связь рендер - вьюпорт, в особенности банан в сохранении пропорций? Там наверно единственная зависимость в отображении Аспект Фрейма, если он вообще включён. И кстати, вот буквально вчера-позавчера и спрашивали, и разрешили косяк именно с лейаутс ;) .
зы. Спрашивай в вопроснице, чего треды плодить когда не нужно :) ?

cityfox 03.04.2017 12:08

Вроде разобрался. Этот баг пропадает, если поменять воркспейс. Например, переключиться на голливуд и обратно.

cityfox добавил 03.04.2017 в 12:09
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100993)
City Limits? Переключи на что-нибудь другое (Window - Workspace - Layout).

Глупость какая, где в контексте сабжа связь рендер - вьюпорт, в особенности банан в сохранении пропорций? Там наверно единственная зависимость в отображении Аспект Фрейма, если он вообще включён. И кстати, вот буквально вчера-позавчера и спрашивали, и разрешили косяк именно с лейаутс ;) .
зы. Спрашивай в вопроснице, чего треды плодить когда не нужно :) ?

Понял. Спасибо. Учту. Просьба к модераторам бахнуть этот тред.

OB 1 03.04.2017 17:43

Цитата:

Сообщение от cityfox
Просьба к модераторам бахнуть этот тред.

Да бахать необязательно, просто с проходными вопросами лучше в вопросницу, чтобы тупо не зарастать рутиной, как оффорум например ;) .


Часовой пояс GMT +3, время: 10:01.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.