Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Petrov37 24.11.2014 21:51

Как и у OB1 вопрос по Коту, поставил как-то так и лежит на диске E:\.
Однако он паскуда свою библиотеку 1.8Гб расположил в Моих документах на диске C:\, поискал и не нашёл как эту библиотеку переместить в более подходящее место.

Разобрался, библиотека то небольшая, а несколько autosave по 0.5Гб, как бы перенести Temp Кота.

VariousN 24.11.2014 22:53

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 97246)
VariousN
Попробуйте в Poser экспортировать в obj полную V4 с вашим морфом головы, а затем уже делать морф в Дазе.

Да, через Content грузит. В Poser-е сохраняю всю модель в .crz (character), и далее в Daz-е гружу из Poser Content. Morph на месте.
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97250)
Вдогонку у меня вопрос - у тебя Кот слегка сетку не сглаживает? Я, как ни бился, не могу эту штуку побороть, сглаживает совсем незаметно, почти неощутимо, но если знать куда смотреть, то можно увидеть...

Нет. Тут вот что, в импорте у Coat 2 строчки:
1-«Модель для пиксельного рисования»
2-«Импорт модели» (obj, lwo)
Выбираю 1-й вариант, убираю всякие галочки, при экспорте тоже.
При втором, у меня вообще с сеткой какая-то фигня творится, что только не пробывал... :omg:

Petrov37 24.11.2014 23:47

Кому лень региться на Дазе
http://heroturko.cz/softwares/daz-st...12-winmac.html
Появилась DS4.7.0.12 на открытой воде.

OB 1 25.11.2014 12:50

Цитата:

Сообщение от VariousN
1-«Модель для пиксельного рисования»
2-«Импорт модели» (obj, lwo)

Сенькс, попробую;
Цитата:

Сообщение от VariousN
Да, через Content грузит. В Poser-е сохраняю всю модель в .crz (character), и далее в Daz-е гружу из Poser Content. Morph на месте.

Прошу прощенья, вот то, что модель уже морфированная в ДАЗе появляется это понятно, а при этом появляется ли морф именно как морф? Если нет, то может всё-таки через obj (оно и несколько универсальнее выйдет)?
Цитата:

Сообщение от Petrov37
Появилась DS4.7.0.12 на открытой воде.

Это безумно радует, но пока оне сабдивы не прикрутят к МорфЛоадерам, или Multi-Resolution Morph Support не пошевелит задом и не обновится, с 460120 не слезу. Несмотря на то, что IPR хочется.
Там кстати есть какие-то заметно бросающиеся в глаза обновки?

Petrov37 25.11.2014 13:26

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97265)
Это безумно радует, но пока оне сабдивы не прикрутят к МорфЛоадерам, или Multi-Resolution Morph Support не пошевелит задом и не обновится, с 460120 не слезу. Несмотря на то, что IPR хочется.
Там кстати есть какие-то заметно бросающиеся в глаза обновки?

Кроме IPR, порадовала поддержка форматов .exr и .hdr и в этом совместимость нарушена , слегка изменился интерфейс. DS4.7.0.12 только посмотрел и вернул DS4.6.2.120, и стоит последняя beta DS4.7.0.11, думаю они не слишком отличаются.

OB 1 25.11.2014 22:14

Цитата:

Сообщение от Petrov37
...порадовала поддержка форматов .exr и .hdr...

Не, не впечатляет. Мне вообще проще фейков наставить, чем с hdr заморачиватся. К тому же форматы они впилили, а рендер хоть как-то оптимизировали :) ? Так что 120 ИМХО пока рулит (ну собственно только из-за Multi-Resolution Morph Support, если б не оно, не влом и свежанину было бы поставить.).

Коллеги, у меня довольно риторический вопрос - кто сколько сабдивов смог вкрутить (g2f, чтоб уточнить)? У меня больше трех итераций не получается, с 3 скрипит, но в целом бодро едет, а с 4 ДАЗ вешается наглухо, еще и всю систему оттормаживает. Как ни странно - по склерозу, так-то ДАЗ обычно на булыжник налегает.

Petrov37 25.11.2014 22:56

Не могу согласиться, поддержка 32 битных форматов .exr и .hdr и в том числе .tif это очень серьёзный прорыв, DS4.6 поддерживает только 8 битные форматы.
Смысла переводить G2F на 5 дивизион не вижу, морфов таких просто нет, максимум морфы есть на 3 дивизион. Единственное исключенье можно разчленить G2F и частями на 4- 5 дивизионе отправить в Мадбокс с целью изготовления нормальных карт и вот здесь как раз поддержка 32 битной графики пригодится.
Относительно выбора DS, использую обе и 120 для морфов и 4.7 бета для остального, они не мешают друг другу.

OB 1 26.11.2014 01:32

Цитата:

Сообщение от Petrov37
Не могу согласиться, поддержка 32 битных форматов .exr и .hdr и в том числе .tif это очень серьёзный прорыв, DS4.6 поддерживает только 8 битные форматы.

Ну я-то исхожу из того, что хоть 32, хоть 8 бит, конечная картинка всё равно восьмибитная будет, к тому же повторюсь, лично мне проще таких же результатов путём подделок добиццо :) ;
Цитата:

Сообщение от Petrov37
Единственное исключенье можно разчленить G2F и частями на 4- 5 дивизионе отправить в Мадбокс...

Собственно для того же, только мне не в Мудоящик а в Кота - он, зараза, в попиксельном рисовании не сабдивит, а в ЗюБраш заныривать как-то неохота. Поэкспериментирую еще с сабдивом при импорте, мож чего и выйдет.
Вообщето, по идее, для скульпта хватает и 2 итераций, моя железяка поднимает из ДАЗа 3, так что нихт проблем. Остаётся научится HD морфы запиливать.

VariousN 26.11.2014 13:19

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97265)
Прошу прощенья, вот то, что модель уже морфированная в ДАЗе появляется это понятно, а при этом появляется ли морф именно как морф?

Точно не знаю, но во вкладке "parametres" появляется параметр "head" со значением 100%, и если начинаю крутить до 0%, лицо (постепенно) становится как у "стартовой" V4.2
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97265)
Если нет, то может всё-таки через obj (оно и несколько универсальнее выйдет)?

Хотелось бы конечно "демократическим" путём... но пока у меня Daz свои же экспорты не признаёт. С Genesis2 тоже не выходит. Т.к. в дазе ничего не понимаю, думаю, где бы мне manual на русском раздобыть? Существует ли он?

OB 1 26.11.2014 14:17

Цитата:

Сообщение от VariousN
Точно не знаю, но во вкладке "parametres" появляется параметр "head" со значением 100%, и если начинаю крутить до 0%, лицо (постепенно) становится как у "стартовой" V4.2

А... а требовалось именно это? Не морф того, что получилось? Так то, с установленными базовыми и ++ морфами и фейс, и тушка от В4 для G2F есть и без этого;
Цитата:

Сообщение от VariousN
Хотелось бы конечно "демократическим" путём... но пока у меня Daz свои же экспорты не признаёт.

А ты сетку в Base при экспорте переключаешь с Hight? Если, как я предполагаю, Multi-Resolution Morph Support ты не пользуешь, нужно переключатся.
Цитата:

Сообщение от VariousN
...где бы мне manual на русском раздобыть?

Такой подойдёт? Там многое довольно спорно, с моей точки зрения, но некую базу дать может. А вообще с помощью ДАЗовского док-центра, его же форума и ГУГЛ транслейтера (или какого поприличнее) можно вполне пристойно обучится ;) .

Kristinka 26.11.2014 15:34

Я вообще то люблю порядок во всём , все папки по категориям а всё что на компе установлено должно работать нормально...а не криво...

Это было лирическое отступление ))) Вчера и позовчера на торренте выложили вот это:

Brodie 6
http://rusfolder.com/42378853

Brodie 6 Genital Material Preset
http://rusfolder.com/42378854

и отдельно его текстура в PNG
http://rusfolder.com/42378855

OB 1 , Petrov37 , кто нибудь из вас можете глянуть и привести всё в нормальный вид это всё?

Дело в том что пресет когда материал применяю он что то ругается на что то, указываю текстуру гениталии вручную но всё как то не так ...она отличается от тела его...Короче всю ночь редактировала так ничего и не вышло,то блестит, то светлее чем надо то темнее чем надо...Просто хочу чтоб всё было в рабочем виде.

OB 1 26.11.2014 20:20

Цитата:

Сообщение от Kristinka
...можете глянуть и привести всё в нормальный вид это всё?

Щаз гляну.
...Чет яоем остро пахнуло :superstit ...

В общем глянул. Маткарта сделана рукой из жопы и вообще без вдохновения, она тупо не оттуда. В общем правь её, не правь её, на родную шкуру она не налезет хоть хула-хуп на нее намотай.

Но просвет в конце туннеля есть, и не только от паровозного фонаря - все мейл-маты, что с гениталиями (по крайней мере из моего небогатого ассортимента), ложатся просто идеально. Можно пользовать какие-нибудь не шибко волосатые, Ли 6 например.
Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 97281)
А пока небольшой оффтоп:
Куда пропал ZoneMan ? Он последний раз был на форуме 7 февраля 2014 года.

Туда же, вероятно, куда и с GFXStaffa, т.е. утратил интерес не к конкретному ресурсу, а вообще к предмету и свалил по-английски. Очень жаль :confused: .

Kristinka 26.11.2014 20:24

А пока небольшой оффтоп:

Куда пропал ZoneMan ? Он последний раз был на форуме 7 февраля 2014 года.

Kristinka добавил 26.11.2014 в 22:32
Я ничего не поняла, всмысле использовать для Brodie 6 другой материал с другой фигуры? Так шкура его тела и его гениталий со всеми настройками не совпадут же...Будет как будто пришитый от другого человека )))))))))))

OB 1 26.11.2014 21:45

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Будет как будто пришитый от другого человека )))))))))))

А сейчас он какой :D ? Идея в том (хотя какая нафиг идея, я её уже на нескольких шкурах откатал ;) ?), чтобы использовать неродной материал как для тушки, так и для хвоста :) . Я проверил, всё работает.

Kristinka 26.11.2014 21:55

и как же? разные же настройки на разных моделях....

Kristinka добавил 26.11.2014 в 23:00
Вот кстати новый пакет только что появился тоже для него ShotaPimp Brodie Mexican MAT Preset

http://rusfolder.com/42382401

Но там не соответствует передняя часть головы задней, по материалам.Чего это даз халтуру стали гнать...Опять всё криво сделано.

OB 1 26.11.2014 22:08

Цитата:

Сообщение от Kristinka
и как же? разные же настройки на разных моделях....

Вот я всё время талдычу - ребята, учите матчасть!
Ну в каком смысле - разные? Натягиваем например на тушку шкуру от Ли6, на хвост от него же, и получается, что всё одинаковое. Матам вообще пофигу, на какую фигуру/мод натягиватся, самое неприятное, что с ними может произойти это какой-нибудь нестандартный или непрописанный UV, ну так шкур великое множество и вполне реально подобрать что-то подходящее. И вообще, не поймешь, пока не попробуешь :) . Попробуй, там всё просто, ну и глядишь - втянешься, а после и понравится ;) .
Цитата:

Сообщение от Kristinka
Чего это даз халтуру стали гнать...Опять всё криво сделано.

Не сами ДАЗы скорее всего, вероятнее просто криворукий вендор. Или торопился и нихрена не проверил. Такое иногда случается (то файлов не доложат, то с расположением напортачат, то еще в том же духе что-нибудь.).

Kristinka 26.11.2014 22:13

ЭЭЭЭЭ неееее.....тут ты не прав .... у броди лицо подростка у ЛИ лицо взрослого мужика...Хрень получается...я так тоже пробовала...С разными моделями пробовала, текстуры взрослого человека отличаются от текстур подростка...В основном лицом...Тут детское личико а натягиваешь на подростка мат взрослого мужика выходит подросток с лицом серьёзного человека ))) короче не знаю как это описать...

OB 1 26.11.2014 22:20

Цитата:

Сообщение от Kristinka
...у броди лицо подростка у ЛИ лицо взрослого мужика...

Я ж не имею в виду, что оно 100% в характер впишется, а вот чисто технически - тут таки да, на все 100.
Можно вообще-то и других тинейджеров для G2M поискать, лишь бы шкура на пипюндр была.

Kristinka 26.11.2014 22:24

Вот родная шкура



А вот взрослая шкура на нём же



Страшненький получился )))))))))))

Kristinka добавил 26.11.2014 в 23:25
Как раз таки на тинейджеров это дело и не выпускают ))) По этическим соображениям наверное...Они кастрированные все ))))))))

Kristinka добавил 26.11.2014 в 23:28
Кстати вопросы не закнчиваются )))) Как сделать в даз студио облёт камеры вокруг объекта? В позере по ключевым кадрам это просто, ставлю ключевлй кадр куда надо например на 200 кадр и поварачиваю камеру ДОЛЛИ или как она там называется...А в дазе делаю тоже самое но при проигрывании анимации изображение чёрт знает как кувыркается...

OB 1 26.11.2014 22:40

Цитата:

Сообщение от Kristinka
А в дазе делаю тоже самое но при проигрывании анимации изображение чёрт знает как кувыркается...

Я эту хрень не смог побороть, на оффсайте говорят, что она и не борется. Ставь вторую в то место, где первая кувыркается, и запускай её с того ключа, где первая (дежа вю) кувыркается.
Блин, я тоже с камерами привык в Максе работать, и ДАЗовские реально дико бесят! ДАЗы лучше б вместо новых Контент Менеджеров и всяких ненужных DIMов поправили бы камеры да физически корректные фигуры запилили.

Kristinka 26.11.2014 22:47

понятно...Хорошо и последний вопрос, существует ли большая пребольшая коллекция материалов для даза? Например камень , металл, стекло, дерево...чтоб было много разных...А вообще я никак не могу сделать стеклянную сферу...Сегодня пробовала ничего не вышло...Именно чтоб была как стеклянный шар.

Petrov37 26.11.2014 23:01

Текстура возможно накладывалась на другую геометрию. Думаю скоро поправят. А пока можно использовать другие, вот отлично ложатся текстуры от Philipа и Brodie выглядит прикольно

Kristinka 26.11.2014 23:07

Petrov37 , а что за свет использован ?

Petrov37 26.11.2014 23:15

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 97295)
Petrov37 , а что за свет использован ?

UberEnvironment2 + 4 фонаря(1 из них спекуляр и 1 дифуз , можно отдельно регулировать) хотя и 3 хватит.

Petrov37 добавил 27.11.2014 в 00:19
Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 97293)
понятно...Хорошо и последний вопрос, существует ли большая пребольшая коллекция материалов для даза? Например камень , металл, стекло, дерево...чтоб было много разных...А вообще я никак не могу сделать стеклянную сферу...Сегодня пробовала ничего не вышло...Именно чтоб была как стеклянный шар.

Хорошее стекло у меня не выходит, всё, что удалось выжать из Даза.


Kristinka 26.11.2014 23:27

уроки бы посмотреть...но не могу найти :(

Kristinka добавил 27.11.2014 в 00:35
Petrov37, а если я вас попрошу две весчи ? )))) Скинуть мне для примера пресет сохранённый того света что выше и второе, сцену со стеклянной сферой ? Мне как пример будет...А то со светом у меня проблемы, и стекло не выходит.

Petrov37 26.11.2014 23:44

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 97299)
уроки бы посмотреть...но не могу найти :(

Kristinka добавил 27.11.2014 в 00:35
Petrov37, а если я вас попрошу две весчи ? )))) Скинуть мне для примера пресет сохранённый того света что выше и второе, сцену со стеклянной сферой ? Мне как пример будет...А то со светом у меня проблемы, и стекло не выходит.

Попробую собрать, вот нашёл урочек по Uber
http://kickass.so/daz3d-portrait-lig...-t8912421.html

Kristinka 27.11.2014 01:19

Это нормально что картинка 1500х2250 у меня рендерилась 10 минут, хотя комп у меня не слабый, 16 гиг оперативной памяти , и процессор 4 ядра i5 ?


Petrov37 27.11.2014 01:46

Размер при таком объеме памяти, не сильно влияет на скорость, можете сделать 3600х5400 будет не сильно медленнее в 3Dlight, грузят у Brodie материалы, источники света, тень. Если результат устраивает то нормально, если нет, то долго.

Kristinka 27.11.2014 01:56

Я тут по уроку свет делаю ))) Осваиваю азы постановки света, хотя уже пора спать идти ))))

OB 1 27.11.2014 03:42

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Я тут по уроку свет делаю ))) Осваиваю азы постановки света, хотя уже пора спать идти ))))

Всё-таки ставить свет в ДАЗе - удовольствие ниже среднего. Просто хотя бы потому, что здорово не хватает опций. Я давно практикую подход при необходимости сделать более-менее приличную статику - запулить отморфированную и отпозированную модель в Макс, а сцену уже в нём строить. Оно быстрее получается - и собственно сцену выстроить, и свет поставить, и рендер в итоге тоже быстрее.
(отсюда частное определение - рендер, свет и камеры ДАЗу нужны бы уже поприличнее ;) ).
Офф:
Спойлер
Лепил сидел модель, без определенных деталей в задумке но с более-менее четкими общими критериями, а на выходе совершенно внезапно получилась прахтически Элизабет из Биошока :blink: :lol: ... Ну, собственно общие критерии оказались как раз соблюдены :lol: .

Kristinka 04.12.2014 13:58

Можно ли это как то исправить?



Может есть какие то исправлялки?

И ещё может у кого есть это пакет?
http://www.daz3d.com/people-of-earth-faces-of-asia-g2m

Сорри что про пакет сюда написала, думаю лучше два в одном сообщении )))

OB 1 04.12.2014 21:50

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Может есть какие то исправлялки?

3DCoat/ZBrush, или еще какой скульптор. Морф можно в принципе на позу завязать. Если охота геморроя, то D-Formerы, или самодельная развесовка, всё опять-таки залинкованное на позу.

По ходу мысли вспомнил, что урок на эту тему видел :) .

Walhalla1389 07.12.2014 16:46

Проблема с Render...
 
Привет;) Ребят, подскажите пожалуйста... Сохраняю готовое изображение, нажимаю Render и выводит чёрный силуэт... так и сохраняется:( Я только начала пользоваться этой программой, разобралась частично... Но по факту, сохранить нормально ничего не могу:confused: Объясните пожалуйста, как с этим бороться:hunter:

OB 1 07.12.2014 18:58

Цитата:

Сообщение от Walhalla1389
Ребят, подскажите пожалуйста...

Прямо таки настаиваю на раскрытии тайны Синей бороды... пардон, софтины, к-я так зверски отказывается рендерить ;) !

Kristinka 10.12.2014 12:26

есть мужской характер, европейского типа лицо...но мне надо сделать глаза у него азиатские как у вьетнамца или филлипинца, хотя неважно...суть короче одна сделать узкие глаза.Понимаю что есть куча готовых моделей азиатов, но мне это не подходит.

Где у G2M зарыт этот морф для глаз? Перекрутила по фейсу и глазам все морфы, но что то не то.Или их нет именно для этого?

И ещё вопрос, можно ли как то к моей еврпеской фигуре применить от другого персонажа только разрез глаз?

asterion2005 10.12.2014 18:09

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста - в даз студии в папке дата есть папка auto_adapted, подозреваю что программа кидает туда временные файлы? Подскажите так ли это и можно ли ее очищать?

OB 1 10.12.2014 21:41

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Где у G2M зарыт этот морф для глаз? Перекрутила по фейсу и глазам все морфы, но что то не то.Или их нет именно для этого?

Ёлки, ребята, вы порой такие забавные ;) ...
В фильтре "EYE" набери, и останутся морфы, связаные с глазами. Даже в голой стандартной поставке G2M есть угол глаз, для век куча опций и напоследок в Позе Контрол варианты открыть-закрыть.
До кучи стоит посмотреть морфы уже для лица вообще (да собственно настоятельно необходимо). Потом то, что получилось, впиливаешь в собственный морф. По дороге можно скульпторы подключать, а по хорошему таки даже нужно, для правки неизбежных мелких косяков от морфирования.
Цитата:

Сообщение от Kristinka
И ещё вопрос, можно ли как то к моей еврпеской фигуре применить от другого персонажа только разрез глаз?

Токка если для этого есть специальный морф, что сомнительно. Морфы-то запиливаются как правило FBM. Но неневозможно, хотя я таких еще не видел;
Цитата:

Сообщение от asterion2005
...подозреваю что программа кидает туда временные файлы?

Нет, не туда. Темпы сливаются в директорию, указанную при установке (хотя они вообще-то много куда сливаются).
Цитата:

Сообщение от asterion2005
...есть папка auto_adapted...
Подскажите ...и можно ли ее очищать?

Помнишь армейскую дефиницию насчет инициативы и инициаторов? Вот и попробуй, и нам расскажи. Только содержимое предварительно забэкапь на всякий пожарный :) .

RAMIS 11.12.2014 08:54

Добрый день. В виду того что не нашел ветки для новичков решил задать пару вопросов здесь. 1. Установил Poserpro 2014. Хотелось бы узнать можно ли в библиотеку 2014 устанавливать базовую модели Вики 4 и дальнейшие версии. Или нужно обязательно устанавливать 6 версию Вики. Если устанавливать базовую Вику + морфы то подскажите где можно скачать, буду очень благодарен!

superheroin 11.12.2014 11:27

Цитата:

Сообщение от RAMIS (Сообщение 97389)
Добрый день. В виду того что не нашел ветки для новичков решил задать пару вопросов здесь. 1. Установил Poserpro 2014. Хотелось бы узнать можно ли в библиотеку 2014 устанавливать базовую модели Вики 4 и дальнейшие версии. Или нужно обязательно устанавливать 6 версию Вики. Если устанавливать базовую Вику + морфы то подскажите где можно скачать, буду очень благодарен!

устанавливайте без проблем, модели 4 поколения прекрасно работают в Poser....для моделей 5 и 6 поколения понадобится плагин DSON Importer for Poser, он бесплатный скачать можно с оф.сайта DAZ
я так понял, что вы начинаете в программе...думаю это вам пригодится-http://www.foxter.ru/showthread.php?...F3%F0%EE%EA%E8

asterion2005 11.12.2014 12:22

OB 1, спасибо за обстоятельный и главное "по существу" ответ!


Часовой пояс GMT +3, время: 10:25.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.