Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3DMax. Практика. (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=359)

inspector 30.11.2006 04:18

Expredes
Можно чуть подробней про трассировку

Xo 30.11.2006 16:39

inspector

mihan 30.11.2006 20:20

Поделитесь опытом...plz...Нужно смоделировать плотное облако пыли, вздымающееся от падения крупного предмета и постепенно рассеивающаяся...Спасибо

REB 01.12.2006 22:22

DesteN
Сенкс, а по подробней об этом почтать где нить можно? :-)

Bloke
со вторым всё понятно, спс. А вот с первым... Я в основном только и пользуюсь "эдиш поли" и "ПРОбулиан". К примеру смоделил мопед позльзуясь только мейч смут будианом мирор и мейч смут (мейч смут только для одного тормозного троса + заднего и переднего крыла). Полигоны экономил конечно же, но с учетом сохранения реалистичности. В итоге в разархивированном вииде файл на 13 метров :-(

Bloke 02.12.2006 00:41

Цитата:

Сообщение от REB (Сообщение 34043)
Bloke
со вторым всё понятно, спс. А вот с первым... Я в основном только и пользуюсь "эдиш поли" и "ПРОбулиан". К примеру смоделил мопед позльзуясь только мейч смут будианом мирор и мейч смут (мейч смут только для одного тормозного троса + заднего и переднего крыла). Полигоны экономил конечно же, но с учетом сохранения реалистичности. В итоге в разархивированном вииде файл на 13 метров :-(

Что можно сказать, красота требует жертв. А способов моделирование существует множество, одни так делают, другие эдак. Если ты применял MeshSmooth, то можешь попробовать применить модификатор MultiRes, вот небольшой перевод упражнения.

PHP код:

Вы имеете модель персонажа с двумя разрешающими
способностями
: очень низкая, без модификатора MeshSmooth и
относительно высокая
, с модификатором MeshSmooth. Что, если Вы
хотите сохранить сглаженное отображение модели
, но уменьшить
количество полигонов
? С этой ситуацией может справиться
модификатор MultiRes
. 
1. Выберите объект и на панели Modify > окно стека модификаторов,
щелкните модификатор MeshSmooth. 
2. Из списка Modifier List > категория Object-Space Modifiers, примените
модификатор MultiRes
. 
3.В окне стека модификаторов, раскройте иерархию MultiRes и щелкните
Vertex
, чтобы перейти к этому уровню подобъекта. 

Теперь, Вы можете видеть и выбирать вертексы на сглаженном меше.
Однако, Вы не можете изменить их; эти вертексы находятся под 
управлением модификатора MultiRes
. 

4. Выберите все вертексы в областях, которые должны сохранить 
высокое разрешение
. 

Совет: Области, которые нестандартные для выбора областью 
прямоугольника или круга
, такие как плечи, Вы можете попытаться 
выбрать их с помощью нового инструмента для выбора Lasso Selection 
Region
. Он позволяет Вам тянуть контур выбора и в применении он 
быстрее
, чем использование Fence Selection Region. 


5. На свитке MultiRes Parameters > группа Generation Parameters, 
включите Maintain Base Vertices. 
6. Щелкните кнопку Generate. 
7. Отобранные точки вертексов будут заменены на звездочки, чтобы 
показать
, что теперь они защищены от снижения разрешения. Они 
сохраняют свое состояние
, даже, если Вы отмените их выделение. 

8. Понизите установки Vert Percent или Vert Count.

Сокращена разрешающая способность всего меша, но основные 
вертексы сохраняют свое состояние
. Даже, если Вы уменьшите 
разрешение до 20 процентов
, объект все еще будет распознан, в то 
время
, как защищенные области сохраняют высокое разрешение. 


inspector 02.12.2006 01:32

Цитата:

Сообщение от mihan (Сообщение 33872)
Поделитесь опытом...plz...Нужно смоделировать плотное облако пыли, вздымающееся от падения крупного предмета и постепенно рассеивающаяся...Спасибо

Попробуй Afterburn 3.2(21.4 Мб) апупенный плагин для всего подобного и нетолько...

inspector 02.12.2006 12:52

Expredes Что делать если стандартный набор материалов
Architectural -> Glase не отбрасывает тень...

Xo 02.12.2006 15:54

inspector тень (Architectural -> Glase) есть:


inspector 04.12.2006 17:32

На техже настройках света на другом материале тень есть,
а на Architectural -> Glase нет, что делать ???

inspector 06.12.2006 03:10

Кажется я нашол в чём проблема...
Как можно упростить модель только спомощью MultiRes или
ещё как-то?


Часовой пояс GMT +3, время: 09:01.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.