![]()  | 
	
	
		
 В том то вся фишка, зачем просчитывать колизии к высокополигональной модели а потом ещё геморой с переносом в студию, идея то была просчитывать динамику к низкополигональной модели, что экономило бы ресурсы и время.Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии. 
	Для примера, допустим надел я на Вику конформные броню с плащём, вот плащ бы и нужно продинамить.  | 
	
		
 Цитата: 
	
 P.S. Можно скинуть и 90%, но тогда всякие нехорошести в геометрии становятся довольно заметными. Оставлено 20%:    ![]()  | 
	
		
 Спасибо огромное, морфы и не нужны, и нехорошести в геометрии ерунда- это ведь просто болванка для просчёта динамики, а как вы это в позер перенесли? 
	 | 
	
		
 Цитата: 
	
 { version { number 6 } figureResFile :Runtime:Geometries:dAZPeople:blMilWom_v4b.obj actor BODY:1 { .................................................. .................................................. .. { version { number 6 } figureResFile ":Runtime:Vica.obj" actor BODY:1 { Теперь загружая Вику, вы будете использовать новый файл геометрии.  | 
	
		
 Спасибо, попробую, и не только с Викой:) 
	 | 
	
		
 Цитата: 
	
  | 
	
		
 А как в студии обнулить? В позере есть джойнт эдитор с кнопкой зеро , а в студии что? 
	 | 
	
		
 Цитата: 
	
 ![]()  | 
	
		
 Цитата: 
	
 Dimas74 добавил 19.12.2010 в 21:51 Не могли бы оживить ссылку?!... благодарен заранее. http://foxter.ru/showthread.php?t=5912&page=6 Baby Moves  | 
	
		
 Цитата: 
	
  | 
| Часовой пояс GMT +3, время: 06:40. | 
	Powered by vBulletin
 Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.