Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D модели (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=140)
-   -   GENESIS, GENESIS 2 (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6314)

Petrov37 24.06.2015 22:56

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97921)
О, в каком месте? Касаемо тушки вообще вопросов нет, а насчёт фейса... там ещё разгребать надо.

Кстати, в инструкциях о переносе морфов упорно и настоятельно тычут в обязательность пункта "убрать разрешение в бейс, сабдивы в ноль" - на кой фиг, может просветите? Специально загнал одно в хай, второе в 2 и нашел резалт много более приемлемым, нежели полученый по инструкции (собственно по ней получается оковалок из чугуния весьма обмылочного вида).

Корпус как и в Г2 с косяком, но устранимо, а вот с лицом засада полная,
после "Adjuste Rigging to Shape" кости разбегаются, как живые и не в ручную же их править.

OB 1 25.06.2015 06:48

Цитата:

Сообщение от Petrov37
с лицом засада полная,
после "Adjuste Rigging to Shape" кости разбегаются, как живые и не в ручную же их править.

Это смотря опосля чего :) . Ежели просто морф с мэша от Г3, то с ним вопросов ни одного (по первому конечно впечатлению), а вот с перегоном морфов от Г2 и ранее, то тут да, и косяк начинается много раньше Адджаст Рига. Там лиццо сминается просто от морфа, люто-бешено в области глаз. Что бегущей строкой говорит о том, что "переходник" Г2-Г3 нужно запиливать несколько иначе, чем привыкли.

Petrov37 25.06.2015 17:07

OB1
Вот типичный пример, посмотрите с позой g3f №16, глаза,ноги...
http://www.sharecg.com/v/81317/brows...AZ-Studio/Anna

OB 1 26.06.2015 14:30

Цитата:

Сообщение от Petrov37
Вот типичный пример...

А, это не болезнь, и не персональная особенность Дж.3. С 6, особенно с сильно нестандартными фигурами такая же ровно фигня, ежели девелопер не постарался отлизать.
А вот глазки да, очень они странно бегают (вышеозначенная поза + вышепредложенный морф на 25%... :swoon: ), особенно если позы от 6 присобачивать. Ну да как-нибудь устаканится ;) .

Petrov37 26.06.2015 15:38

OB1
Это стандартный результат применения "Adjuste Rigging to Shape" при сохранении морфа, если морф переделать через .obj, получите аналогичный результат.
После эксперементов получился морф, в некоторых стоячих позах G3F вроде нормально в других хрень, а в партере идет смещение координат фигуры по вертикали.:(
http://rghost.ru/7jMcxFNxw

OB 1 26.06.2015 19:21

Ну оно вроде всегда так и работало - начисто один фиг доводить надо.
Про "партерные" девиации - я ещё не смотрел туда, чисто теоретически могу предположить, что это (может быть) результатом усложнения "позвоночника". Просто предположение.

С глазками ИМХО более интересная фигня происходит, впрочем вся голова перепилена основательно, так что больше я удивляюсь результатам, чем самому явлению :) .

ps. C глазами в первом приближении понятно - достаточно исключить из фриза вращение каждой из 9 костей на (каждый :sarcastic: ) глаз.

q91i 30.06.2015 20:44

Анимационные чудеса G2F
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=3RADU2QzQyY

такими темпами, полагаю, к 4-5 поколению дазовского GENESIS (соответственно 8-9 поколению Вики и Миши), GENESIS совершенно вытеснит артистов и поп-звезд из медиа-просторов! У каждого пользователя будет возможность пользоваться персональными звездами и актерами!

OB 1 01.07.2015 06:58

Цитата:

Сообщение от q91i
совершенно вытеснит артистов и поп-звезд из медиа-просторов!

Полагаю, что следует слегка расширить идею, и вспомнить, что чуть более сотни лет назад синематограф "вытеснил" театр, а с 40 годов прошлого века само кино уже напрочь "вытеснено" TV. Нелишне так же заметить, что с широким доступом к Инету куда-то исчезли газеты, а с массовой доступностью ридеров и планшетных девайсов бумажная книга сделалась редкостью музейного порядка (ну, почта, в плане классических писем p2p характера, пожалуй уже неактуальна ;) ).
Да собственно, если ближе к сабжу - массовые страдания на заданную тему начались, чтоб не соврать, со времён Файнел Фентези, однако же воз никак не выберется из достаточно узкой колеи, и даже врастает в неё, несмотря на несомненные успехи Кэмерона, например ;) .

VariousN 02.07.2015 11:09

Прошу сильно не пинать, если что не так спросил. :)
При создании собственного морфа, возникает одна и та же проблема, во всех трёх genesis-ах.
При экспорте в obj, приходится переключаться с hight resolution на base, чтобы DS потом "узнавал" геометрию. Но в этом случае модель экспортируется как низкополигональная! О каких нормальных морфах может идти речь?
Вопрос:
Есть ли способ создания собственных морфов с задействованием сетки из уровней hight resolution?

OB 1 02.07.2015 16:25

Цитата:

Сообщение от VariousN
Есть ли способ создания собственных морфов с задействованием сетки из уровней hight resolution?

Есть, и хотя ДАЗы упорно стремятся не давать рядовым юзерам такой инструмент, мне кажется, что именно кто-то из ДАЗа его-таки слил.
Нужен ДАЗ 4.6.120/118, с более поздними не работает.
В меню МорфЛоадераПро появится пункт с выбором разрешения. Стандартный для Джинезиса2 (Хай, Сабдив1) - 1.
"Минус" один - 4.8 приходится держать в портабл виде.


Часовой пояс GMT +3, время: 03:23.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.