Expredes, у него проблема была в том, что в максе предпросмотр нормально идет...т.е. с фоном заднего видео и сама сцена 3Д, которую он делает, а когда экспортирует, то видео которое он накладывал-его нет.Просто картинка пустая и движется объект который он делал.
|
С чего правильнее начинать изучение 3d max ???
|
HTDX теперь ясно. Но не понятно как он так умудряется делать.
|
Подскажите, как в max создать "надутый" объект, что то вроде надувного матраса или надувной игрушки? Есть ли какой то модификатор или реалистичности нужно добиваться перемещением вершин и полигонов, а потом сглаживания mesh? Подскажите каков правильный путь в создании таких объектов. Спасибо.;)
|
kopatyh, правильнее всего, наверное, сначала обзавестись учебником или CD.:) Можно, как я, например, записаться в бесплатную on-line школу по изучению 3D MAX (загляни на 3domen.com/modules/school/);
Kupr, для создания "дутых объектов" можно использовать удобный бесплатный плагин Blobs для 3D MAX, скачать можно с habware.at/max6/Blobs6.zip. Удачи всем!:) |
сходите лучше на курсы в бауманский например, книги новичкам не помогут
|
Всем привет!:)
Я делаю вот этот урок Не понимаю для чего нужно объединять вершины сплайна в открытых точках после применения Lathe и главное как это сделать:confused: Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Expredes
Спасибо! Но они визуально не объединились - между ними нет сегмента. А если изменить числовое значение Weld на командной панели, то вершины сближаются и форма сплайна нарушается У меня получилось создать между ними сегмент при помощи Connect - или это уже не объединение вершин. Что-то я запуталась в трех сосонах:confused: |
Trostinka При Weld vertex вершины объединяются при условии что они конечные и имеют одни те координаты (X,Y,Z). Для того что объединить вершины находящиеся на расстоянии ( в проекции, X или (и) Y разные, НО значение Z одинаковое) можно использовать Create line (при условии что Z =0 - будет все быстро потом Weld vertex - иначе, если ты перемещала и Z<>0, нужно будет созданную линию - уже сегмент переместить к сплайну в равную координату Z, или создавать при включенной привязке 3d ) :)))
Ты кидай файл со сплайном - на его примере с картинками покажу как :) |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:53. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.