Где взять программу для создания 3D игр
Люди! Я решил создавать 3D игры.:rolleyes:
Подскажите, поджалуйста, какую лучше программу использовать и где ее взять, чтобы создать, например, средненький экшен. |
Kambul, чувак!!!! А ты когда на свет родился??? реально спятил что-ли?
Давай я тебе всё по порядку попробую объяснить. Сам ты игру создашь только если ты гений с двадцатью руками. Для создания игры тебе понадобится команда минимум из 6 человек. Моделлер(минимум 2, программер (желательно два а лучше человек 15), сюжетник, геймдизайнер, текстурщик и т.д. ну и конечно вам нужен физический и графический двиги. Физический понятно отвечает за физику, графический - за рендеринг, тобиш за визуализацию. Короче ты спятил.:tease: :tease: :tease: |
А что насчет программы Dark Basic или Silent Walk FPS Creator или другие похожие программы?
В них практически уже все есть ( можно создавать уровни ). Да и делать если для себя или друзей просто так. |
Kambul, это не игроделанье, это опять поиск халявы. никто сам ничего делать не хочет, поэтому Россия ещё не сделала свою Final Fantasy.
|
Тогда ладно. Буду изучать язык программирования. Кстати, не подскажите, где достать учебник по С++.
|
Kambul, на форуме есть отдельная ветка по программированию.
|
я в блендере пробовал как-то.. но дальше анимации и скрипта управления "AWDS" чё т не пошло..
|
На каком языке пишутся скрипты в блендере? На родном, своём? Я в этой проге так и не стал разбираться. Как посмотрел, даже страшно стало. Всё что у меня получилось - так это сгладить бокс. Я так и не допёр как создавать примитивы. Но скринщоты мну очень порадовали.
|
на том же Питоне пишуться.. а анимация там кстати до ужаса лёгкая..
|
Цитата:
|
Felix
Все CloudStrife прав. Самому можно сделать разве что мод на каком нибудь готовом движке. А чтобы с нуля хотябы средненький экшен слишком трудно. Пока разработаеш движок он уже успеет устареть. Например Half Life 2: У целой компании уходит год чтобы на готовом движке сделать коротенький эпизод. |
Большое спасибо за понимание. Так все таки, с какой программой лучше работать. Я тут достал простенький движок OGRE.
|
Kambul, если достал Огр, флаг тебе в руки.
У меня он тоже есть. До сих пор не в полном сборе. Теперь тебе кроме Си ++ , Макса или Майи, фотошопа и всяких прог для звука, редакторов диалогов и всякой мелочи ничего не надо. только вот Огр, понимаешь, не совсем простенький двиг. И если ты понимаешь, это движёк рендеринга, есть и физ. библы, но ни о каком перетаскивание объектов по террайну и говорить нельзя. Серьёзная вещь. только программить и моделить - вот что тебе остаётся. Но ещё раз повторяю: САМ ТЫ НИХРЕНА НЕ СДЕЛАЕШЬ. И вообще, ты себе представляешь, что такое игровой двиг? |
Цитата:
Вот у меня Toque Engine есть, так я пишу и без С++ :confused: |
AnarCky, а как же ты компилить-то всё будешь?
Огр - это не какой-нить гейм-мэйкер, это реально двиг. В нём нет ни редактора карт, ни редактора персов и ничего такого нет, Огр - просто набор разных , но, готовых, библиотек для Си++. Вод;) |
Для экшена бери Torque, реальный двиг идёт с исходниками, прогать придётся по любому, но в скриптах. Есть всё что необходимо - физика, редактор уровней, редактор ландшафта. :cool:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 01:04. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.