Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

kayum 19.12.2010 16:46

В том то вся фишка, зачем просчитывать колизии к высокополигональной модели а потом ещё геморой с переносом в студию, идея то была просчитывать динамику к низкополигональной модели, что экономило бы ресурсы и время.Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии.
Для примера, допустим надел я на Вику конформные броню с плащём, вот плащ бы и нужно продинамить.

ZoneMan 19.12.2010 16:59

Цитата:

Сообщение от kayum (Сообщение 72813)
...Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии.

Пока нет плагина, который позволяет делать динамические вещи в студии самостоятельно. Обещают, откладывают...теперь запланировали это действо на февраль. Так что лучше-уж Вику... вот вам для пробы Вика для Позера с 50% скинутых полигонов ( скачать ). Как и говорил морфы работать не будут, а позы - пожалуйста.

P.S. Можно скинуть и 90%, но тогда всякие нехорошести в геометрии становятся довольно заметными. Оставлено 20%:


kayum 19.12.2010 17:56

Спасибо огромное, морфы и не нужны, и нехорошести в геометрии ерунда- это ведь просто болванка для просчёта динамики, а как вы это в позер перенесли?

ZoneMan 19.12.2010 18:43

Цитата:

Сообщение от kayum (Сообщение 72818)
Спасибо огромное, морфы и не нужны, и нехорошести в геометрии ерунда- это ведь просто болванка для просчёта динамики, а как вы это в позер перенесли?

Сразу скажу, все ещё сыро и нужно править-подправлять, но направление есть. Открываете студию, загружаете Вику, обнуляете фигуру (она также останется в Т-позе, только носочки вытянутся), затем уменьшаете количество полигонов плагином Decimator и экспортируете полученную фигуру как OBJ, отметив предустановки "Poser". Теперь у вас есть файл геометрии, загрузку которого надо прописать в CR2. Чтобы вместо стандартного файла геометрии использовался ваш:

{

version
{
number 6
}
figureResFile :Runtime:Geometries:dAZPeople:blMilWom_v4b.obj
actor BODY:1
{
.................................................. .................................................. ..


{

version
{
number 6
}
figureResFile ":Runtime:Vica.obj"
actor BODY:1
{

Теперь загружая Вику, вы будете использовать новый файл геометрии.

kayum 19.12.2010 19:47

Спасибо, попробую, и не только с Викой:)

ZoneMan 19.12.2010 20:30

Цитата:

Сообщение от kayum (Сообщение 72825)
Спасибо, попробую, и не только с Викой:)

Пробуйте, одно "но" - обнуляйте (zero) в самой студии. Если позой, будут проблемы со ступнями.

kayum 19.12.2010 20:52

А как в студии обнулить? В позере есть джойнт эдитор с кнопкой зеро , а в студии что?

ZoneMan 19.12.2010 20:57

Цитата:

Сообщение от kayum (Сообщение 72828)
А как в студии обнулить? В позере есть джойнт эдитор с кнопкой зеро , а в студии что?

В параметрах фигуры маленькая стрелочка наверху сбоку:


Dimas74 19.12.2010 21:47

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 72779)
Посмотрите Program Files (x86)\DAZ 3D\DAZStudio3\bin\tdlmake.exe. Есть такой, не потерялся во время установки... Попробуйте заменить его аналогичный из другой версии (скачать из версии 3.1.2.19)... И такой вопрос: проблема только с этим типом рендера, во всех других случаях текстуры отображаются?

Попробую заменю.Спасибо.надежды мало если честно... а в режиме OpenGL все в порядке.

Dimas74 добавил 19.12.2010 в 21:51
Не могли бы оживить ссылку?!... благодарен заранее.

http://foxter.ru/showthread.php?t=5912&page=6
Baby Moves

ZoneMan 19.12.2010 22:22

Цитата:

Сообщение от Dimas74 (Сообщение 72832)
Попробую заменю.Спасибо.надежды мало если честно... а в режиме OpenGL все в порядке.
...

Просьба выполнена. По вашей проблеме... есть такая возможность. Деинсталлировать студию, обновить видео драйверы, установить студию по новой.


Часовой пояс GMT +3, время: 06:38.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.