Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 11.11.2015 06:04

Цитата:

Сообщение от konsys
Что такое смарт даже не представляю.

Ну, на твоём скрине контент висит как раз через Смарт Контент. До 4.9 это в общем-то дело вкуса, а начиная с 4.9 это уже... оно. Православно через Контент Лайбрери, на мой взгляд;
Цитата:

Сообщение от konsys
Пришлось перековырять пользователя и погрохать весь даз.

Неужто пользователь кириллицей был ;) ? А вообще весь ДАЗ какбээ не надо, можно просто поверх, а если чтоб настройки убить - хлопнуть его в юзераккаунте;
Цитата:

Сообщение от konsys
1) Подскажите, где можно полчитать за анимацию в даз

Можно и целиком: на оффсайте; в онлайн-документации; в ТыТрубе, там вроде даже и на русском немного; на околотематических форумах;
Цитата:

Сообщение от konsys
2) привязка одежды к персу

Автофит же, т.е. в самом общем случае дропнул одёжку на перса, она сама и наделась. Бывают нюансы, но в 95% решаются в самом ДАЗе и довольно несложно;
Цитата:

Сообщение от konsys
3) привязка объекта к руке перса

Припарентить к нужному ноду. Через контекст, или во вкладке Скене просто натащить на нужный нод;
Цитата:

Сообщение от konsys
4) привязка объекта к двум рукам перса.

Можно сразу забыть, не предусмотрено конструкцией нынешней Вселенной;
Цитата:

Сообщение от konsys
5) анимация одежды - складки и прочее

- Надеяться на вендора, как/что он напилил;
- В готовую одёжку добавлять собственные морфы. Геморно, но увлекательно;
- Собственную запиливать. Можно в Максе, но это как лбом в открытую дверь биццо, для этого есть Марвелоус Дизайнер (ну и ещё с десяток);
- Самое кошерное - юзать динамическую одежду. Минуса всего два: оно и в самом деле ресурсоёмко, и контента как кот... наплакал (и в свой никак нельзя :( );
Цитата:

Сообщение от konsys
6) препятствия и соударения в даз...

Опять-таки - не в этой Вселенной. Во всяком случае не в ближайших релизах. Эйфориум-Гудини-РиэлФлоу, да Макс хотя бы, хотя "новая" физика в нём грешит обидными пробелами и косяками. Не пойму, зачем старую-то отпилили, был бы выбор;
Цитата:

Сообщение от konsys
...переносил в макс, делал кат риг и анимировал...

По чесноку подобную анимацию в Максе делать В РАЗЫ проще (+частицы+физика+постэффекты итд., чего в ДАЗе просто не сделать, или не сделать просто), несмотря на долбёжку с переригом в Макс (хотя думаю, что скорее с развесовкой). Попробуй кстати Джинезис3, его вроде как собирались адаптировать под совместимость в этом смысле (fbx или dae, что лучше пойдёт)
Цитата:

Сообщение от konsys
Сейчас стоит задача изготовления пособий по стрелковой подготовке. То есть надо двумя руками держать оружие. Можно ли все это реализовать в Даз?

Или искать соответствующие позы и с небольшой доработкой поз давать персам стреляющие палки, или смотреть оружейные паки, некоторые из них имеют позы в комплекте. Можно и с нуля, ничего сверхординарного для этого не нужно, только терпение и внимательность.

konsys 11.11.2015 12:15

Спасибо.
Жаль конечно, думал Даз облегчит задачу.
Ан нет, придется по старинке.
Модель со збруей из даза в макс, и там все по наработанному алгоритму.
Цитата:

Сообщение от OB 1
Не пойму, зачем старую-то отпилили, был бы выбор;

это про реактор?

Цитата:

Сообщение от OB 1
Или искать соответствующие позы и с небольшой доработкой поз давать персам стреляющие палки, или смотреть оружейные паки, некоторые из них имеют позы в комплекте. Можно и с нуля, ничего сверхординарного для этого не нужно, только терпение и внимательность.

мне надо анимированые действия с оружием.
из них потом делать видео, а то и интерактивку с юзерским вращением камеры.
Так что позы (статика) не подойдут.


Когда уже будет софт с мясом и физикой?

OB 1 11.11.2015 12:43

Цитата:

Сообщение от konsys
это про реактор?

Про него :) ;
Цитата:

Сообщение от konsys
Так что позы (статика) не подойдут.

Ну дык из статики анимацию всяко проще запиливать, чем с нуля.

ps. Щаз загнал Дж.3 в dae и в fbx. Оба вполне рабочие, fbx в скиннинге показался... топорнее что ли. Однако и то, и другое сильно лучше, чем предыдущие поколения.
Но блин же, костью становится каждый ДАЗовский нод! Шарахнутся можно!

konsys 11.11.2015 17:56

Я при помощи этого урока перенос в макс осваивал
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1745
Тоже приходилось кости и развесовку переназначать.
но дело привычки
пол часа работы

То есть предлагаете экспортить из ген 3?

konsys добавил 11.11.2015 в 18:27
Может тогда посоветуете из ген 3 что нибудь типа такого? Daz3d - Poser - Soldier for Genesis 2 Male(s)

Ибо я не в теме, а искать руками, так только америкосы одни.

OB 1 11.11.2015 21:57

Вообще-то для Дж.3 М нет пока, только Жо, но в таком прикиде всё едино, только сисяндры убрать.
зы. Полчаса на развесовку:wacko: !? Сильно! Я в своё время в ДАЗ аж вприпрыжку прискакал, из-за того, что никакого терпежу не хватало по три дня развешивать, да плюс ещё и по разному в разные позы.
pps. Какой странный огнестрел у товаристча. Мутант видимо :) .

konsys 12.11.2015 19:47

Цитата:

Сообщение от OB 1
Какой странный огнестрел у товаристча. Мутант видимо .

:) Это да..
Я уже качнул АК более менее правдоподобный..

Grayven 17.11.2015 05:12

Такая проблема - часто попадаются "сломанные" инжекторные плагины от M4/V4, где список ссылок на основные pz2-файлы, находящиеся в папке Deltas, имеeт примерно такой вид:
...
// FBMFitness is undefined
и ещё длинный список подобного

То есть "морфы не определены", и загрузиться не могут (к тому же реальные файлы имеют совершенно другое имя). Для того, чтобы это всё таки заработало, приходится ручками исправлять его в нормальное состояние, то есть вот в это:
readScript ":путь к файлу:injDeltas.FBMFitness.pz2"

Пока что я сделал "временную заплатку", создав в папке Deltas свою собственную, и тупо скопировал туда все базовые морфы (иначе при редактировании пришлось бы каждый раз лезть проверять, к какой именно папке что лежит - морфы в Base и Morps++ имеют схожие названия, а в списках загружаемых файлов они часто идут вперемешку). При исправлении вставляю путь к файлу, указывающий на неё. После этого всё работает.:)
Ну, и соответственно, вопрос - есть ли в природе менее затратные способы заставить такие морфы работать, чем тот, который я описал?

OB 1 17.11.2015 09:26

Цитата:

Сообщение от Grayven
Ну, и соответственно, вопрос - есть ли в природе менее затратные способы

Софтину-то хоть обозначь :) !
В ДАЗе подобную проблему я решаю размещением косячного контента (только конкретных файлов! Заодно правим дистрибутивы, чтоб ни миллиметра в... не туда) по тому пути, что требует ДАЗ (оно или в окнах вылазит, или в логе можно глянуть. На крайняк инициализирующий файл в блокноте разобрать и посмотреть ссылки на пути).
Стоит заметить, что такая фигня происходит только в Позёровском контенте, мне по крайней мере попадалось только в нём.

Kristinka 17.11.2015 12:48

Поздравляю всех нас с выходом Майкла 7 :)

http://www.daz3d.com/michael-7-pro-bundle

а тут уже его можно поСЧупать ))))


Grayven 17.11.2015 18:17

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98938)
Софтину-то хоть обозначь :) !
В ДАЗе подобную проблему я решаю размещением косячного контента (только конкретных файлов! Заодно правим дистрибутивы, чтоб ни миллиметра в... не туда) по тому пути, что требует ДАЗ (оно или в окнах вылазит, или в логе можно глянуть. На крайняк инициализирующий файл в блокноте разобрать и посмотреть ссылки на пути).
Стоит заметить, что такая фигня происходит только в Позёровском контенте, мне по крайней мере попадалось только в нём.

Позер, конечно. :)
Не, в позере так сделать не получится - хотя бы потому, что морфы просто не найдутся. Во-первых, они там отображены как пометки (то, что идёт после двух слешей, программой не обрабатывается никак), а во-вторых, имеют короткое имя, и полное отсутствие пути. Может, есть какая-то возможность восстановления именно в той утилите, которой собирают эти морфы? Что-то я сомневаюсь, что их делают в самом позере, он, конечно, малость глючный, но не настолько. :)


Часовой пояс GMT +3, время: 21:25.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.