Цитата:
Смущает то, что эта проблема есть только с Ген3. Ген8/Ге2 и Ген отображаются нормально. Но при этом проблема не в библиотеке с контентом, т.к. на другой машине, где Студии не было - все работает с Ген3 без проблем с той же самой копией библиотеки (библиотека на расшаренном диске)... |
Цитата:
Больше похоже на камеру (headlamp), как OB1 и писал. Но если переключить вид на перспектив проблема та же, надо в другом искать. Настройки в AppData, конкретно находятся: .\.\.\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4 - эту папку также можно временно убрать\переместить, daz их пересоздает. |
Ещё раз обращаю внимание на то, что на предоставленном скрине всё выглядит нормально, то есть как и должно быть. Это раньше что-то было неправильно (хорошо бы скрин увидеть, но понимаю что это вряд ли возможно). Тыкая дальше в небо - это часом не Per Pixel Shading из настроек?
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо! |
Daz Studio Pro BETA - version 4.11.0.335
Штатный загрузчик у меня Бету на сайте DAZ3D в упор не замечает, поэтому скачал вот тут, добрые люди выложили: https://drive.google.com/file/d/1cdC...5z9KN_V-T/view Нужен драйвер NVIDIA Driver 418.81 (or newer) Без него рендер не работает |
Всем привет.
Кто-нибудь подскажет, как создать морф головы, чтобы он воткнулся во вкладку shaping вместе с ползунком? Через экспорт в ***.obj не получается. Потому что: Если морф головы (сохранен через save as>shaping preset) применить к базовой модели G8, то модель с морфом экспортируется, файл сам по себе импортируется, но при попытке натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro выдает ошибку. Если морф головы применить к какой-то модели, экспортировать в .obj, затем натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro, то ползунок получается, но сохраняется вместе с морфами тела модели. Как вычленить только голову? |
Цитата:
Цитата:
Есть ещё скрипт X-MORPHS, он же Shape Splitter, говорят работает, я сам не пробовал. |
Про Surrently Used не знал, спасибо.
Экспортить я пытался не голову, а базовую модель с наложенными морфами головы. Пока обнаружил, что если взять мною вымученную когда-то средствами ДАЗ-а модель, скинуть все морфы в ноль и наложить морф головы, то все экспортится и ползунок получается. Сейчас вижу, что этот путь кривоватый был, но результат есть А вот этот же процесс, но с использование честно спертой на левом сайте моделью, почему-то не проходит, выдает ошибку. За советы спасибо, буду пробовать ПС Что еще заметил (уже не в первый раз) - мучаешься по незнанию с какой-то проблемой, потом выносишь вопрос на публику, а буквально через час сам эту проблему решаешь. Такое ощущение, что задав вопрос подключаешься к коллективному разуму и он помогает незримо ))). Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:23 Да, это самый тот вариант Правда, у меня в currently Used две страницы ползунков пришлось разбирать :(((, но зато теперь вижу, что мой "морф", сохраненный через shaping preset кривоватый. А новый красава! Спасибо, джедай! Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:27 Еще вопрос - никто не решал проблему при рендеринге, когда начинает проявляться только нижняя половина изображения, а верхняя полупрозрачная? (Иногда все изображение полупрозрачное) Это наблюдаю только в бета версии 411 |
Часовой пояс GMT +3, время: 00:06. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.