Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 21.04.2011 22:20

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76772)
А не подскажите как все это проделывать,может уроки есть какие или подробные обсуждения,максимально подробные?Что от куда брать и куда потом все складывать,что следует менять?Там ведь в фотошоп все это надо будет открывать.Текстуры с картами как это разделять?Потом опять совмещать,что бы не испортить ничего?От куда брать?Ну понятно что рыться надо в папке с нужным характером, но я не знаю что именно нужно использовать.Обьясните?

Вы писали, что у вас есть глаза всякие... какой пакет, что там текстуры глаз или как, давайте это выясним и начнём с глаз.

ZoneMan добавил 21.04.2011 в 22:22
Цитата:

Сообщение от Sleipner (Сообщение 76770)
Подскажите пожалуйста, как добиться линий канта в дазе, как на этой катинке


Канал "Toon", он придаёт модели вид "аниме" с обрисовкой контура.Но легче и лучше воспользоваться Фотошопом и сделать обрисовку самому по готовому рендерингу.

21sa 22.04.2011 05:07

Ну у меня комплекты с вашего сайта есть под М и В-4,потом под В-3,там мраморные шарики белые с прожилками и много глаз с разных "характеров".А почему так важны глаза?

Sleipner 22.04.2011 08:10

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 76773)
Канал "Toon", он придаёт модели вид "аниме" с обрисовкой контура.Но легче и лучше воспользоваться Фотошопом и сделать обрисовку самому по готовому рендерингу.

А как сделать это канал! У меня шрейдеры не пашут, я научился засвечивать текстуры так что они как анимешные выглядят, но без контура!

ZoneMan 22.04.2011 12:54

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76780)
А почему так важны глаза?

Потомучто у вас есть готовые текстуры, их либо использовать сразу, либо немного переделать под текстурную разметку. Особо утруждать себя дополнительными программами будет не надо, всё готовое, останется научится это применять. Потом, с другими текстурами мы, уже, не будем говорить как их применять, будем говорить - как их переделать, а принцип применения будет тот-же что у глаз.

ZoneMan добавил 22.04.2011 в 12:57
Цитата:

Сообщение от Sleipner (Сообщение 76781)
А как сделать это канал! У меня шрейдеры не пашут, я научился засвечивать текстуры так что они как анимешные выглядят, но без контура!

А рендером в режиме "Cartoon" пользуетесь? А почему у вас шейдеры не работают? "Shader Mixer"-то работает?

Unzerban 24.04.2011 11:11

ZoneMan Не могли бы вы подсказать в чом тут дело - при подгрузке позы
через XL - extended library скелет почему то деформируется не правильно.
1-создал позу - сохранил.
2-экспортировал модель в формат obj
дальше---


после придания позы



Может быть можно это как то исправить(чтоб скелет принимал правильно
позу)
Заранее спасибо!

ZoneMan 24.04.2011 11:35

Цитата:

Сообщение от Unzerban (Сообщение 76869)
ZoneMan Не могли бы вы подсказать в чом тут дело - при подгрузке позы
через XL - extended library скелет почему то деформируется не правильно.

Второй раз вижу эту согнутую руку скелета. А зачем вы гоняете Джессику? Она, у вас, и так фигура установленная, а вы её снова...

Unzerban 24.04.2011 11:54

Хочется на её примере более углубленно в позер вникнуть

ZoneMan 24.04.2011 12:08

Цитата:

Сообщение от Unzerban (Сообщение 76872)
Хочется на её примере более углубленно в позер вникнуть

Меня интересует другое. Как у вас сохраняется такой деформированный скелет? С помощью чего вы сохраняете позу? Вы не могли-бы эту деформированную позу переслать? Хочется попробовать её на различных версиях Позера? Может быть в них дело? Джесси шла в шестом Позере..., а насколько вижу у вас восьмая и в ней риггинг систему изменили.

Unzerban 24.04.2011 12:25

Позу сохранял в самом Poser 8 -Library/Pose/Add to Library
не зависимо при сохранении ставя галки или нет в Morph Channels и Body transformation всё равно скелет такой же кривой

Поза+Модель

ZoneMan 24.04.2011 13:52

Цитата:

Сообщение от Unzerban (Сообщение 76875)
Позу сохранял в самом Poser 8 -Library/Pose/Add to Library
не зависимо при сохранении ставя галки или нет в Morph Channels и Body transformation всё равно скелет такой же кривой

Попробовал и так и так. Кривой скелет у Джессики получается.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:37.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.