Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 24.10.2010 17:51

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 70847)
Где отключить???

Выделите волосы. В основном меню Object\Change Parent... выберите UNIVERSE:



По окончании также вернёте привязку к голове Виктории.

Kristinka 24.10.2010 18:04

теперь всё нормально работает,а как привязать потом обратно?

ZoneMan 24.10.2010 18:09

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 70850)
теперь всё нормально работает,а как привязать потом обратно?

Точно также, только для привязки выбирайте Head (голова) фигуры для которой эти волосы предназначены.

Kristinka 24.10.2010 18:13

И последний вопрос,как сохранить этот морф отдельно,можно как то это сделать?
А вот и результат моих мучений:


ZoneMan 24.10.2010 18:28

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 70852)
И последний вопрос,как сохранить этот морф отдельно,можно как то это сделать?

Всё что вы делаете, уже сохранено в морф Custom:



Вам остаётся пересохранить волосы в библиотеку и открыть их в студии. И выставить морф Custom на значение отличное от нуля.

Kristinka 24.10.2010 18:34

ZoneMan спасибо за помощь

DraGer 25.10.2010 15:23

Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D.

За ране - спасибо.

CatOfPeace 25.10.2010 16:34

Цитата:

Сообщение от Seifer
Быть может вам нужно просто Lock element
в позере есть такая ф-ция, после которой зафиксированная часть не будет изменяться

А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).

Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.

ZoneMan 25.10.2010 19:35

Цитата:

Сообщение от DraGer (Сообщение 70872)
...хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D...

Вид рендеринга зависит в первую очередь от настройки материалов (которые схожи с настройкой в Позере, но беднее). И здесь настройки рендеринга не играют первоочередной роли. В следующих примерах настройки рендеринга одинаковы. Так-же не забывайте и о свете, который может как всё загубить, так и "вытащить" достаточно бедную и плоскую текстуру.
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио:



Вид при настройке материалов в студии:



Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света:



Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой):



Рендеринг во всех случаях проводился с помощью Render Throttle с предустановкой Hi.


Цитата:

Сообщение от CatOfPeace (Сообщение 70874)
А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).
...

Скорей всего имелось в виду "Lock Actor":



Цитата:

...Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.
Если модель настроена, попробуйте включить "Use Limits". Хотя, такое поведение странно, а у вас ступня участвует в анимации поворота?

Slom 26.10.2010 16:46

Глянцевая кожа, как бороться?
 
Вопросы и ответы

Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой? Заранее благодарен за любые советы. :)

И еще. Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? если это возможно конечно, хотя должно быть возможно, мне так кажется)))))


Часовой пояс GMT +3, время: 07:55.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.