Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

vladoslive 08.12.2015 14:28

скажите пожалуйста при рендере выдает иногда ошибку

OB 1 08.12.2015 16:23

Цитата:

Сообщение от vladoslive
скажите пожалуйста при рендере выдает иногда ошибку

Хорошо: ПОЖАЛУЙСТА!
Или что-то другое имеется в виду!?

vladoslive 08.12.2015 16:52

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99002)
Хорошо: ПОЖАЛУЙСТА!
Или что-то другое имеется в виду!?

не совсем понял, разъясни

кстати еще ошибка
A TDR has beenn detected
The application must close

Error code 7
и визит на сайт nvidia
и еще выскакивает в нижнем правом углу видеодрайверы отключены(не отвечаю) и снова восстановили работу.

приходится заново запускать

OB 1 09.12.2015 08:09

Цитата:

Сообщение от vladoslive
не совсем понял, разъясни

Сам же вроде просил:
Цитата:

Сообщение от vladoslive
скажите пожалуйста

а вопроса так и не задал, как впрочем и сейчас. Формулируй уж как-нибудь, ясновидеть и ванговать ломает что-то в конце года;
Цитата:

Сообщение от vladoslive
A TDR has beenn detected
The application must close
Error code 7
и визит на сайт nvidia

Это собственно к чему конкретно относится? ДАЗовские косяки смотри в ДАЗовском логе, общий багрепорт ничего о них не скажет, а общесистемные требуют несколько более детального анализа, да и не здесь;
Цитата:

Сообщение от vladoslive
и еще выскакивает в нижнем правом углу видеодрайверы отключены(не отвечаю) и снова восстановили работу.

Железо вообще насколько соответствует необходимому? Представь конфигурацию системы.

vladoslive 09.12.2015 20:02

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99005)
Сам же вроде просил:
а вопроса так и не задал, как впрочем и сейчас. Формулируй уж как-нибудь, ясновидеть и ванговать ломает что-то в конце года;

Это собственно к чему конкретно относится? ДАЗовские косяки смотри в ДАЗовском логе, общий багрепорт ничего о них не скажет, а общесистемные требуют несколько более детального анализа, да и не здесь;

Железо вообще насколько соответствует необходимому? Представь конфигурацию системы.

а все дошло) извеняюсь
вот лог https://cloud.mail.ru/public/2yvZ/LfGXMmCXV

вот система: AMD FX(tm)-6350 Six-Core Processor, nwidia Geforce 650 1 гиговая и 750 2 гиговая, 11 гб оперативы две планки по 1333 и две по 1600, Бп на 650W
вот буквально сейчас переустоновил систему, запустил daz, нажал на рендер и через 1 минуту вылетает с этой табличкой что скидывал, скажи пожалуйста в чем причина? и до переустоновки драйвер прекращал работу и снова восстанавливал, а daz то вылетает(
кто-то писал понизите частоту видео карты

Андрей АМ 09.12.2015 20:29

И ещё загляните в настройки рендера. Такие нежданные вылеты у меня бывали при включённой каустике.

vladoslive 09.12.2015 21:17

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99007)
И ещё загляните в настройки рендера. Такие нежданные вылеты у меня бывали при включённой каустике.

спасибо, но выключен.
Короче бред сивой кобылы, сейчас не вылетает по крайне мере так быстро.видимо я в панели нвидия изменил настройки surround physX, там нужно авто, чтобы две видеокарты.
И еще, как-то быстрее стало рендерится, после переустоновки:confused:
Читал вот такую тему стоит ли запариватся?
''Hyper-Threading - ускоряет рендер.
Память нескольких GPU не суммируется.
SLI - замедляет рендер (отключается в драйверах).''
Double precision - замедляет рендер (отключается в драйверах).
Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь
cube and plane и накладываешь iray emissive?
я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но результат огорчает, приходится еще лампу камеры интенсивность давать может что-то не так я делал?
и попробовал способ с plane and cube, уже что-то получается, но очень сложно в ручную их настраивать(размещать)
и может сильно глупый вопрос, но лучше ли будет сцену в 3ds max засунуть и там отрендерить? или лучше в Фотошопе дополнительно нанести ретушь ?

Андрей АМ 09.12.2015 23:25

Цитата:

Сообщение от vladoslive (Сообщение 99008)
Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь
cube and plane и накладываешь iray emissive?

Для рендера, в общем-то ничем.
Цитата:

я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но...
А выдержку увеличивать пробовали?

OB 1 10.12.2015 04:49

Цитата:

Сообщение от vladoslive
Короче бред сивой кобылы, сейчас не вылетает по крайне мере так быстро.видимо я в панели нвидия изменил настройки surround physX, там нужно авто, чтобы две видеокарты.

Сроду не поэтому, а просто из-за свежей "неиспорченной" ОСи ;) ;
Цитата:

Сообщение от vladoslive
...чтобы две видеокарты...
...SLI - замедляет рендер (отключается в драйверах)...

Вероятнее всего вот и причина - ДАЗ не только не понимает SLI, но судя по всему ещё и очень его не любит. Начни проверку этого предположения просто выдернув какую-нибудь карточку. Потом с обеими, но физически не включая SLI. Потом отрубив его дровами. Ну и тд., пошагово.
Цитата:

Сообщение от vladoslive
Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь
cube and plane и накладываешь iray emissive?

Спот всё-таки фонарь, а эмиссив - свечение поверхности, аналог Self Illumination. Для рендера в самом деле пофиг, а вот для сцены разница ... даже трудно сказать, насколько другая. Разное применение иными словами.
Кстати, эмиссив можно прикрутить вообще к любой поверхности, и альфа-маски он понимает (еще бы научили ДАЗ альфу понимать непосредственно);
Цитата:

Сообщение от vladoslive
я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но результат огорчает, приходится еще лампу камеры интенсивность давать может что-то не так я делал?

Luminous Flux (Lumen) - в него вкручивал? И насколько? При дефолтных 1500 в схеме "скене онли" получаем Чёрный Квадрат ДАЗа.
При 30 000 уже что-то видно. При 300 000 жизнь обретает некоторую вменяемость. Накинув ещё порядок получаем спот, каким он приблизительно и должен быть. Так же полезно бывает светить не точкой, а некоторой площадью или объёмом. Эти настройки в разделе Area - Light Geometry. Размеры "поверхности" - в сантиметрах.
Может оказатся удобным для некоторых сцен Дистант Лайт, правда его, в отличии от Спота, надо наоборот укручивать до единиц, а то и до долей. Ему Лайт Джиометри втыкать бесполезно, т.к. светит он всегда строго параллельным потоком по площади... точнее во всём объёме сцены;
Цитата:

Сообщение от vladoslive
приходится еще лампу камеры интенсивность давать

Это (брезгливо отряхиваясь) отключить сразу и навсегда, кроме случаев, когда необходимо по сюжету сцены;
Цитата:

Сообщение от vladoslive
и может сильно глупый вопрос, но лучше ли будет сцену в 3ds max засунуть и там отрендерить?

А собственно до АйРея все так и делали, рендеря в ВиРей или в Ментал.
Единственная засада - приходится переделывать маты в соответствующий рендер. Для АйРея кстати тоже, это недоработка Нивидии, а может быть и ДАЗов; всё-таки надо было сделать кроссофтовый импорт-экспорт мата.

Постобработка Шопом тоже вполне традиционна. В CG ведь к чему обычно усилия направлены? К конечной картинке (пардон за глобальное обобщение конечно :) ). А как она получена - не пофиг ли? Просто выбираем подходящие инструменты в каждом случае, и не циклимся например на фотореале посредством АйРея, чтобы избежать неизбежного геморроя ;) .

vladoslive 10.12.2015 12:12

Спасибо всем большое, браво:clap::lighten: а я тупил
Короче дело в том что в новых дровах нету функции Sli нужно делать большой откат, нахрена ?! так вот видел как двух титанов используют, ну конечно с разделительным мостиком, короче смысл от моей 650 нету, отключаю)
По поводу spot, мне надо было додуматься Luminous Flux (Lumen), когда на plane and cube накладывал ну конечно там я накручивал Luminanse (cd\m^2) и emission temperature) надо было догадаться:p спасибо в общем
Все понял обрубаю концы с лампой на камере)
Как бэ для проекта одного нужно и я зациклился, чтобы суперфотореалестичное, но сталкиваясь со штуками, все таки пока остановлюсь на iray обработке, да и двух титанов у меня нету)
Еще конечно остался открытый вопрос с матами, видел видео там с помощью sphere(шаров) накладывает на тело это один из способов правильно понял?

vladoslive добавил 10.12.2015 в 13:12
и еще вопрос вот в разделе рендер, там custom, интересно влияет выбор разрешение камер? или я и дальше как дурачочек буду их дергать)


Часовой пояс GMT +3, время: 22:38.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.