Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 18.04.2011 00:49

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76608)
А не подскажите как правильно устанавливать шрейдеры?Скачал две библиотеки с вашего блока,требует чего то,Как качать клевый котент?Блочит!Пожалуйста.

Уточните вопрос. http://www.foxter.ru/showthread.php?p=69780#144 Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#322, принцип применения шейдеров одинаков.

animatorg545 18.04.2011 09:44

Привет всем! Вопрос по работе в ДАЗ студии 3, а именно по экспорту морфов. Создал в 3D Max сферу, копировал, добавил модификатор Morpher,
на первой сфере изменил положение вершин (растянул) добавил изменение в список морфов 2 сферы. В максе морф работает нормально, но при импорте в collada dae, в DAZ Studio, он есть в списке морфов, работает, но неправильно почему то весь объект увеличивается. В чем промблема не пойму, а еще есть помоему morph fellow, или я путаю с Poser. Подскажите кто сталкивался с Экспортом-импортом морфов из Макса в даз и наооборот.

ZoneMan 18.04.2011 11:24

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 76617)
Привет всем! Вопрос по работе в ДАЗ студии 3, а именно по экспорту морфов.

Есть Morph Loader. Посмотрите Морфы и морфирование (Проблемы и решения) - пункт "Морфы, которые работают, но сжимают/расширяют".
У нас Morph Loader есть в составе Figure Setup Tools DS3 (32\64).

animatorg545 18.04.2011 12:37

Спасибо ZoneMan а где нибудь есть пошаговое описание как использовать morph loader

animatorg545 добавил 18.04.2011 в 12:49
У меня при загрузке объекта obj - morph loader пишет: One or more of files loaded had no effect. Что за ерунда?

ZoneMan 18.04.2011 13:48

Простенький пример со сферой. Запустите Max, создайте в нём сферу и экспортируйте её как OBJ:



Главное, при экспорте не применяйте preset и не меняйте scale.

Не закрывайте Max, сверните его. Запустите Даз студио и импортируйте сохранённый OBJ, выбрав предустановки "Daz studio":



Вернитесь к Maxу и измените сферу. Вновь экспортируйте изменённую сферу с теми-же настройками что и ранее:



Выделяете сферу, запускаете Morph Loader (главное меню\Edit\Morph Loader), указываете сохранённый изменённый файл, предустановки "Custom":



"Accept" и в параметрах сферы появляется новый морф:


animatorg545 18.04.2011 14:13

Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией.

ZoneMan 18.04.2011 17:54

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 76626)
Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией.

Попробуйте сделать следующее. Просто импортировать изменённую Вику обратно в Даз студио. Она должна быть той-же по размеру и пропорциям что и первоначальная фигура. Обратите внимание на то, какой scale в это время применяется. Примените то-же значение scale и при вставке морфа. У вас разность геометрического расположения вертексов, и идёт несовпадение частей одной фигуры с другой. Ещё одно, во время изменения фигуры в Максе, можно вертеть и изменять положение камеры, но не самой фигуры. В каком положение вы её импортировали, в том-же должны и экспортировать.
Обычно вы экспортируете фигуру из Даз студио с предустановкой для 3ds Max, импортируете в Макс без изменения Scale, экспортируете из Макса, также, без изменения Scale, импортируете в Даз студио с предустановкой для 3ds Max. При экспорте из Макса не забудьте выделить фигуру и экспортировать только выбранную фигуру, а не всю сцену.

animatorg545 18.04.2011 19:17

Не помогает на я нашел альтернативу, изменяем в Даз студио геометрию за счет D-former сохраняем в OBJ, и потом спокойно загружаем через morph loader.

ZoneMan 18.04.2011 21:27

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 76642)
Не помогает на я нашел альтернативу, изменяем в Даз студио геометрию за счет D-former сохраняем в OBJ, и потом спокойно загружаем через morph loader.

Делаете двойную работу, результат воздействия D-former может автоматически прописываться командой "Spawn Morph..." без импорта-экспорта.

animatorg545 19.04.2011 07:54

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 76644)
Делаете двойную работу, результат воздействия D-former может автоматически прописываться командой "Spawn Morph..." без импорта-экспорта.

Не понял, это что за Spawn Morph? где эта команда можно поподробнее?

animatorg545 добавил 19.04.2011 в 09:01
Разобрался извините за беспокойство.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:29.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.