Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3DMax. Практика. (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=359)

цуке 25.05.2006 17:10

> а можете предложить ссылки на статьи или уроки по моделированию автомобилей? =)


присоединяюсь

ys6510 07.08.2006 11:33

Уроки в том числе и видео по моделированию автомобилей есть на сайте www.3Dmir.ru

Здесь Audi TT:
Часть 1 http://www.3dmir.ru/redirect.php?id=audi_tt_video1
Часть 2 http://www.3dmir.ru/redirect.php?id=audi_tt_video2

isma666 17.08.2006 14:58

Народ, где можно найти хорошие уроки по 3d max&

добавлено через 2 минуты
вообщем мне нужно сделать резинку для рогатку, подскажите как лучше это сделать

Bloke 26.08.2006 15:47

*** - - - ***
 
Цитата:

Сообщение от isma666 (Сообщение 22920)
вообщем мне нужно сделать резинку для рогатку, подскажите как лучше это сделать

Все относительно. Вопрос в том, что за рогатка, где находится. Лежит ли она, висит или с нее стреляют, потому как форма и положение резинки будут разные. В общем не волшебник я - только учусь. Могу посоветовать следующее. Представим, что рогатка лежит на столе. Лучше все это смоделировать через reactor. Создать рогатку, сделать ее твердым телом, настроив его параметры и поместить в коллекцию твердых тел. Создать резинку, как сплайновый объект, типа такой формы U - вид сверху, дальше применить модификатор reactor Rope. Создать коллекцию Rope и поместить туда этот сплайновый объект - резинку. Затем необходимо прикрепить крайние вертексы резинки к концам рогатки. А дальше моделировать через reactor, он смоделирует резинку, придав ей свойства веревки.

Если ничего не понятно, зайди на форуме в УРОКИ. Там есть уроки по reactor, как с ним работать и как создавать коллекции...

Xo 28.08.2006 08:33

davr Получает 1 предупреждение из 10 возможных - причина флуд

Zasada 18.09.2006 11:26

Я по поводу RPC. Есть такой косяк - когда просчитываешь людей сверху, то они получаются искаженными. Кто нибудь решал эту проблему?

Xo 18.09.2006 16:26

Цитата:

Сообщение от Zasada
Я по поводу RPC. Есть такой косяк - когда просчитываешь людей сверху, то они получаются искаженными. Кто нибудь решал эту проблему?

Zasada Это не косяк - это ограничение. Так как модели создаются с реальных прототипов путем фотографирования с разных углов и положений - весят они достаточно много. Можно конечно и сверху и снизу - но это очень редко востребовано а потому и не нужно - размер иначе увеличится в разы. А тебе для инфы - есть ограничения и по теням как собственным так и падающим, и яркость самому надо выставлять, и над полом бывают на несколько сантимов зависают...

Zasada 19.09.2006 16:00

Цитата:

Сообщение от Expredes (Сообщение 25529)
Zasada Это не косяк - это ограничение. Так как модели создаются с реальных прототипов путем фотографирования с разных углов и положений - весят они достаточно много. Можно конечно и сверху и снизу - но это очень редко востребовано а потому и не нужно - размер иначе увеличится в разы. А тебе для инфы - есть ограничения и по теням как собственным так и падающим, и яркость самому надо выставлять, и над полом бывают на несколько сантимов зависают...

Спасибо за инфу! Буду иметь ввиду, что это так должно и быть.

T.Smith 09.10.2006 19:44

Деревья в Максе можно редактировать с помощю текстурных карт
Ставишь в сцене дерево,пипеткой берёшь с него материал,смторишь
какие карты он использует,ставишь свои.

EPX 15.10.2006 03:45

СОВЕТ ПО ПОВОДУ RPC!!!
Это весчь очень тормозит рендер, и чаще всего иммено RPC является слетов и падений макса при рендере, либо PREPASSE!!! Даже BITMAP PAGER не помогает! Поэтому было принято решения, правда не сразу, но впоследствии твёрдо!!!..Перейти на TreeStorm, использовать VRAY Proxy и делать кучу высокополигональных лесов, намного порядков красивше, чем плоский RPC!


Часовой пояс GMT +3, время: 09:54.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.