Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

MixaS 31.01.2016 11:45

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99177)
Ну правильно всё. С тем же успехом можно просто вставить текстуру например от Луны, или от глобуса Украины. В итоге всё равно получится унылое г... поделие с кривым расположению 2Д материала на 3Д сетке. Пример со свитером весьма показателен.

Цитата:

Сообщение от DENTNT
вот кстати да, текстурки с явными деталями типа ткани или вязанины всякой, где нужно соблюсти ровность рядов.. проблема с жабой будет, проще уж синьку освоить или на край перезапеч с самодельной болванки..

А какие ваши будут предложения,:tease: кроме самокритики. Как взять конкретное фото джинс (я его тут не ради понта повесил ) и разложить на текстуре Вики 4. Как это сделать во всякого рода КОТах и ЗБ. Ничего кроме фраз, это легко и просто, лично я не услышал. Фразы Легко И Просто сказ-з-з-зать каждый сможет. А сделать то смагете? Ну хотя бы теоретически? Вопрос был именно в этом. А не в том, что проще и лучше.

OB 1 31.01.2016 12:10

Цитата:

Сообщение от MixaS
кроме самокритики

Схрена ли мне такой пошлятиной маятся!?
Цитата:

Сообщение от MixaS
Как это сделать во всякого рода КОТах и ЗБ.

Это зачем ещё? Запихиваем в любой анвраппер. Или как вариант жмякаем текстуру Шопом, пока она в UV не влезет, но в этом случае по контуру всё равно косяк будет.
Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт.

В рисовалках алгоритм совсем другой.

DENTNT 31.01.2016 14:14

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 99179)
А сделать то смагете? Ну хотя бы теоретически?

ну я то смогу и делаю периодически, причем всеми способами, в КОТе и Бодипаинте, даже иногда путем запекания с болванки в Максе..
но чтоб морочиться в Шопе, нонсенс, максимум мелкое шаманство, и то не касаясь краев лоскутов.. :)

зы. а КОТ кстати, так разбаловал меня, что давно уже не делаю хайполи для снятия нормалей, тупо там рисую с дифузом и спекуляром разом ))

MixaS 31.01.2016 17:23

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 99181)
ну я то смогу и делаю периодически, причем всеми способами, в КОТе и Бодипаинте, даже иногда путем запекания с болванки в Максе..

Уважаемый. Все хочу спросить да никак ни получается. О каких болванах, т.е. болванках постоянно идет речь. Чет никак ни въеду?:(

Цитата:

Сообщение от OB 1
Это зачем ещё? Запихиваем в любой анвраппер. Или как вариант жмякаем текстуру Шопом, пока она в UV не влезет, но в этом случае по контуру всё равно косяк будет.
Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт.

Вот прочитаешь такое, и как не вспомнить классическое...
Нет!!!Ну ты то сам то, понял, что сказал?!!:D :D :D :D :D :D :D :D :D

Значит сначала: Запихиваем в любой анвраппер:D потом: Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт.:tease: Вывих мозга:fool:

Перевидите пожал-л-л-уста, на какой-нибудь русский

OB 1 31.01.2016 18:50

Цитата:

Сообщение от MixaS
Перевидите пожал-л-л-уста, на какой-нибудь русский

Да пожалуйста - смысл этого периода в том, чтобы подчеркнуть ограничения при работе с ДАЗовскими моделями;
Цитата:

Сообщение от MixaS
Вывих мозга

Значит пора в санаторий для душевноздоровых, чтобы подлечить когнитивные функции.
У меня вопрос - а для чего ты собственно затеял а теперь поддерживаешь это вялотекущее перебрасывание с вентилятора на вентилятор?

DENTNT 31.01.2016 21:57

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 99182)
О каких болванах, т.е. болванках постоянно идет речь. Чет никак ни въеду?:(

допустим есть модель со сложным рельефом или по какой то причине искаженными ЮВ, нужно наложить текстуру без искажений..

моделируется упрощенный вариант, который повторяет приблизительно рельеф оригинала, на нем делается развертка какая угодно, лиж бы удобно легла та самая текстура..

болванка находится внутри оригинала в сцене..

далее рендерер начинает трассировку с помощью модификатора Projection в Максе например, т.е. все что видят полигоны оригинальной модели переносится на его ЮВ с той самой болванки где текстура лежит как надо..

еще проще пример.. если принять луч фонаря за текстуру, то не важно на какой рельеф светить, искажения не будет..
болванка фонарь, оригинал препядствие..

MixaS 01.02.2016 01:13

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 99185)
моделируется упрощенный вариант, который повторяет приблизительно рельеф оригинала, на нем делается развертка какая угодно, лиж бы удобно легла та самая текстура..

болванка находится внутри оригинала в сцене..

далее рендерер начинает трассировку с помощью модификатора Projection в Максе например, т.е. все что видят полигоны оригинальной модели переносится на его ЮВ с той самой болванки где текстура лежит как надо..

Ну очень оригинальный метод. Самое главное простой, любой новичок об этом знает

Цитата:

допустим есть модель со сложным рельефом или по какой то причине искаженными ЮВ, нужно наложить текстуру без искажений..
Когда мы говорим о Виктории 4, то у неё нет проблем с искажением ЮВ. Её ЮВ прекрасно разложены и плоские как блин. Другими словами у неё практически нет скатов, которые приводят к смазу текстуры. В чем можно убедиться применив к ней текстуру шахматного поля. Поэтому я не совсем понимаю о каких проблемах может идти речь, при обычном, плоском наложении текстуры в Фотошопе. Зачем так изголятся с болванками, когда и так все хорошо. Также мне не совсем понятно, о каких проблемах на швах идет речь. Если ЮВ плоская, то почему должна возникнуть проблема с..текстурками с явными деталями типа ткани или вязанины всякой, где нужно соблюсти ровность рядов.:confused:

Petrov37 01.02.2016 07:08

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 99186)
Когда мы говорим о Виктории 4, то у неё нет проблем с искажением ЮВ. Её ЮВ прекрасно разложены и плоские как блин. Другими словами у неё практически нет скатов, которые приводят к смазу текстуры. В чем можно убедиться применив к ней текстуру шахматного поля. Поэтому я не совсем понимаю о каких проблемах может идти речь, при обычном, плоском наложении текстуры в Фотошопе.

Наложил сетку на В4 и увидел, что не всё так гладко, как вы утверждаете.

MixaS 01.02.2016 10:35

Все даже очень гладко. НЕ гладко - это когда прямые линии имеют зубцы как у пилы. О то что линии огибают форму тела, так это именно то, что и должно быть. Квадратики то, квадратные. И данная картинка как раз это и подтверждает. Вот по таким линиям можно без труда накладывать текстуру. Спасибо за наглядный пример

VariousN 01.02.2016 14:43

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 99187)
Наложил сетку на В4 и увидел, что не всё так гладко, как вы утверждаете.

Вот из-за этого я и бросил подобную затею, которая возникла в моей голове, где-то лет 10 назад. Рисовать одежду в фотошопе быстро расхотелось. :)
К тому же смотрится странно, т.е. после рисования "плоскость" такой одежды в глаза бросается и возникает необходимость создания отдельных морфов для выпуклостей...
А если ещё и сцена статичная, тогда мне совсем непонятно, зачем всё это? :confused:


Часовой пояс GMT +3, время: 14:10.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.