Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Petrov37 24.11.2014 21:51

Как и у OB1 вопрос по Коту, поставил как-то так и лежит на диске E:\.
Однако он паскуда свою библиотеку 1.8Гб расположил в Моих документах на диске C:\, поискал и не нашёл как эту библиотеку переместить в более подходящее место.

Разобрался, библиотека то небольшая, а несколько autosave по 0.5Гб, как бы перенести Temp Кота.

VariousN 24.11.2014 22:53

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 97246)
VariousN
Попробуйте в Poser экспортировать в obj полную V4 с вашим морфом головы, а затем уже делать морф в Дазе.

Да, через Content грузит. В Poser-е сохраняю всю модель в .crz (character), и далее в Daz-е гружу из Poser Content. Morph на месте.
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97250)
Вдогонку у меня вопрос - у тебя Кот слегка сетку не сглаживает? Я, как ни бился, не могу эту штуку побороть, сглаживает совсем незаметно, почти неощутимо, но если знать куда смотреть, то можно увидеть...

Нет. Тут вот что, в импорте у Coat 2 строчки:
1-«Модель для пиксельного рисования»
2-«Импорт модели» (obj, lwo)
Выбираю 1-й вариант, убираю всякие галочки, при экспорте тоже.
При втором, у меня вообще с сеткой какая-то фигня творится, что только не пробывал... :omg:

Petrov37 24.11.2014 23:47

Кому лень региться на Дазе
http://heroturko.cz/softwares/daz-st...12-winmac.html
Появилась DS4.7.0.12 на открытой воде.

OB 1 25.11.2014 12:50

Цитата:

Сообщение от VariousN
1-«Модель для пиксельного рисования»
2-«Импорт модели» (obj, lwo)

Сенькс, попробую;
Цитата:

Сообщение от VariousN
Да, через Content грузит. В Poser-е сохраняю всю модель в .crz (character), и далее в Daz-е гружу из Poser Content. Morph на месте.

Прошу прощенья, вот то, что модель уже морфированная в ДАЗе появляется это понятно, а при этом появляется ли морф именно как морф? Если нет, то может всё-таки через obj (оно и несколько универсальнее выйдет)?
Цитата:

Сообщение от Petrov37
Появилась DS4.7.0.12 на открытой воде.

Это безумно радует, но пока оне сабдивы не прикрутят к МорфЛоадерам, или Multi-Resolution Morph Support не пошевелит задом и не обновится, с 460120 не слезу. Несмотря на то, что IPR хочется.
Там кстати есть какие-то заметно бросающиеся в глаза обновки?

Petrov37 25.11.2014 13:26

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97265)
Это безумно радует, но пока оне сабдивы не прикрутят к МорфЛоадерам, или Multi-Resolution Morph Support не пошевелит задом и не обновится, с 460120 не слезу. Несмотря на то, что IPR хочется.
Там кстати есть какие-то заметно бросающиеся в глаза обновки?

Кроме IPR, порадовала поддержка форматов .exr и .hdr и в этом совместимость нарушена , слегка изменился интерфейс. DS4.7.0.12 только посмотрел и вернул DS4.6.2.120, и стоит последняя beta DS4.7.0.11, думаю они не слишком отличаются.

OB 1 25.11.2014 22:14

Цитата:

Сообщение от Petrov37
...порадовала поддержка форматов .exr и .hdr...

Не, не впечатляет. Мне вообще проще фейков наставить, чем с hdr заморачиватся. К тому же форматы они впилили, а рендер хоть как-то оптимизировали :) ? Так что 120 ИМХО пока рулит (ну собственно только из-за Multi-Resolution Morph Support, если б не оно, не влом и свежанину было бы поставить.).

Коллеги, у меня довольно риторический вопрос - кто сколько сабдивов смог вкрутить (g2f, чтоб уточнить)? У меня больше трех итераций не получается, с 3 скрипит, но в целом бодро едет, а с 4 ДАЗ вешается наглухо, еще и всю систему оттормаживает. Как ни странно - по склерозу, так-то ДАЗ обычно на булыжник налегает.

Petrov37 25.11.2014 22:56

Не могу согласиться, поддержка 32 битных форматов .exr и .hdr и в том числе .tif это очень серьёзный прорыв, DS4.6 поддерживает только 8 битные форматы.
Смысла переводить G2F на 5 дивизион не вижу, морфов таких просто нет, максимум морфы есть на 3 дивизион. Единственное исключенье можно разчленить G2F и частями на 4- 5 дивизионе отправить в Мадбокс с целью изготовления нормальных карт и вот здесь как раз поддержка 32 битной графики пригодится.
Относительно выбора DS, использую обе и 120 для морфов и 4.7 бета для остального, они не мешают друг другу.

OB 1 26.11.2014 01:32

Цитата:

Сообщение от Petrov37
Не могу согласиться, поддержка 32 битных форматов .exr и .hdr и в том числе .tif это очень серьёзный прорыв, DS4.6 поддерживает только 8 битные форматы.

Ну я-то исхожу из того, что хоть 32, хоть 8 бит, конечная картинка всё равно восьмибитная будет, к тому же повторюсь, лично мне проще таких же результатов путём подделок добиццо :) ;
Цитата:

Сообщение от Petrov37
Единственное исключенье можно разчленить G2F и частями на 4- 5 дивизионе отправить в Мадбокс...

Собственно для того же, только мне не в Мудоящик а в Кота - он, зараза, в попиксельном рисовании не сабдивит, а в ЗюБраш заныривать как-то неохота. Поэкспериментирую еще с сабдивом при импорте, мож чего и выйдет.
Вообщето, по идее, для скульпта хватает и 2 итераций, моя железяка поднимает из ДАЗа 3, так что нихт проблем. Остаётся научится HD морфы запиливать.

VariousN 26.11.2014 13:19

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97265)
Прошу прощенья, вот то, что модель уже морфированная в ДАЗе появляется это понятно, а при этом появляется ли морф именно как морф?

Точно не знаю, но во вкладке "parametres" появляется параметр "head" со значением 100%, и если начинаю крутить до 0%, лицо (постепенно) становится как у "стартовой" V4.2
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97265)
Если нет, то может всё-таки через obj (оно и несколько универсальнее выйдет)?

Хотелось бы конечно "демократическим" путём... но пока у меня Daz свои же экспорты не признаёт. С Genesis2 тоже не выходит. Т.к. в дазе ничего не понимаю, думаю, где бы мне manual на русском раздобыть? Существует ли он?

OB 1 26.11.2014 14:17

Цитата:

Сообщение от VariousN
Точно не знаю, но во вкладке "parametres" появляется параметр "head" со значением 100%, и если начинаю крутить до 0%, лицо (постепенно) становится как у "стартовой" V4.2

А... а требовалось именно это? Не морф того, что получилось? Так то, с установленными базовыми и ++ морфами и фейс, и тушка от В4 для G2F есть и без этого;
Цитата:

Сообщение от VariousN
Хотелось бы конечно "демократическим" путём... но пока у меня Daz свои же экспорты не признаёт.

А ты сетку в Base при экспорте переключаешь с Hight? Если, как я предполагаю, Multi-Resolution Morph Support ты не пользуешь, нужно переключатся.
Цитата:

Сообщение от VariousN
...где бы мне manual на русском раздобыть?

Такой подойдёт? Там многое довольно спорно, с моей точки зрения, но некую базу дать может. А вообще с помощью ДАЗовского док-центра, его же форума и ГУГЛ транслейтера (или какого поприличнее) можно вполне пристойно обучится ;) .


Часовой пояс GMT +3, время: 13:12.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.