Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   WIP ваших работ (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)

tundra 11.02.2017 20:37

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100767)
1--А где же глазики.:confused:
2--Девушка случаем не Elsa Jean

1--:D не знаю....без шуток...когда и где пропали-понятия не имею, потом намоделю....
2--да.

MixaS 12.02.2017 13:06

Да tundra, задал ты себе задачку. У Elsa Jean такая внешность, что совсем не подходит по своим параметрам к базовой голове Genesis 2.



Уж очень у девушки нос широкий, и имеет очень сложную форму. И сделать его один в один, вряд ли получится. У головы Genesis 2 для этого банально не хватает полигонов. И именно нос сейчас твоя главная проблема. На представленной картинке, он по прежнему слишком узкий в переносице. У Elsa Jean он более широкий и сглаженный



На мой взгляд, основная проблема в том, что ты делаешь морф по фотографиям которые не дают четкого представления о форме лица. Особенно форму носа трудно угадать :confused:

Губы стали уже похожими, их "засыпанная канава" под носом, уже не так портит. А вот подбородок по прежнему слишком острый. Он как и нос, более широкий и сглаженный

tundra 12.02.2017 13:50

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100769)

1-Уж очень у девушки нос широкий, и имеет очень сложную форму. И сделать его один в один, вряд ли получится. У головы Genesis 2 для этого банально не хватает полигонов. И именно нос сейчас твоя главная проблема. На представленной картинке, он по прежнему слишком узкий в переносице. У Elsa Jean он более широкий и сглаженный

2-На мой взгляд, основная проблема в том, что ты делаешь морф по фотографиям которые не дают четкого представления о форме лица. Особенно форму носа трудно угадать :confused:

3-Губы стали уже похожими, их "засыпанная канава" под носом, уже не так портит. А вот подбородок по прежнему слишком острый. Он как и нос, более широкий и сглаженный


1--ты думаешь мало поликоф?

хотя таки согласен....надо корректировать..
так и запишем "шнобель."
2--ну я же не фсе реферы выложил что использую.
3--так и запишем "борода".
...........

MixaS 12.02.2017 21:18

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100770)
1--ты думаешь мало поликоф?

хотя таки согласен....надо корректировать..
так и запишем "шнобель."
2--ну я же не фсе реферы выложил что использую.
3--так и запишем "борода".
...........

При создании морфа актуально отображение при нулевом уровне Sub Division. Именно при нем и не хватает. Удвоение-это от лукавого. При этом очень страдает точность воспроизводимого объекта

OB 1 13.02.2017 06:05

HD выходит тоже от лукавого?

MixaS 13.02.2017 18:46

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100772)
HD выходит тоже от лукавого?

HD или Sub Division 1-2 не формирует сетку, а лишь сглаживает её в большей или меньшей степени. В этом и есть все лукавство. К тому же, при редактирование морфа на 1-2 уровне Sub Division у сетки возникают изломы и прямоугольные искажения, поскольку нарушается принцип сглаживания. Они хорошо просматриваются не веках под глазами



если слишком улечься, вся рожа будет в "шрамах"

OB 1 13.02.2017 19:11

Цитата:

Сообщение от MixaS
В этом и есть все лукавство.

На скрине базовое разрешение. WTF!? Какой смысл в HD в этом случае?
Смысл есть только при экспорте в HD, работе над морфом в скульпторе в HD, и создании морфа в HD же.
Очевидно же, что как ни выдрючивай в HD, при переключении на базовое всё, что мельче базы, улетит в дыру, возможно в чёрную.

tundra 13.02.2017 19:32

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100774)
На скрине базовое разрешение.

:blink: нет конечно...если я правильно помню...первый уровень...или всё таки второй...??..не помню...
но не базовый это точно...
2 MixaS--изломы--от морфинга, устраняются смузом, в данном случае проглядел... :blush:
..........

DENTNT 13.02.2017 19:44

просто мысли вслух\\\\\\\ топология, жесть...

tundra 13.02.2017 19:46

ага всё таки на вышеприведённой первый...
второй вот так выглядит:


зы: DENTNT поясни..плиииз.
ззы: я из уроков понимаю что енто важнючая штука, но различать "..что такое хорошо-а что такое плохо" пока не научился...

OB 1 13.02.2017 21:34

Цитата:

Сообщение от tundra
ага всё таки на вышеприведённой первый...

Ага! А поскольку база всё равно будто из шлакоблоков, то и первый саб для скульпта не годится (1/2 шлакоблока :D ). Да и второй если на то пошло. Третий получше, 4-5 хорошо, а на шестом у меня железо уходит в подсознание.

tundra 14.02.2017 05:28

я так понимаю...
учитывая всё вышесказанное---то что сделано на данный момент: предел для портретных дазовских морфов.....:umnik2: .....
ну и отлично....значится на ентом можно закончить.
пойду я тада с ноля лепить...и рожу попроще выберу:o .
...........

OB 1 14.02.2017 07:55

Цитата:

Сообщение от tundra
ну и отлично....значится на ентом можно закончить.

Глянь просто, как ДАзовские HD устроены.

DENTNT 15.02.2017 09:01

я про эти места, как штопаные носки))
сколь не добавляй итераций, в этих местах будут шрамы
Спойлер



tundra 15.02.2017 09:32

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 100790)
я про эти места, как штопаные носки))
сколь не добавляй итераций, в этих местах будут шрамы
Спойлер



это да.....
я вот думаю..мож её переретопить, да попробовать перса ещё пополировать...

tundra 18.02.2017 08:49

а если проблему с плотностью сетки решить...то что ещё на роже начиркать читобы увеличить сходство?

tundra 19.02.2017 11:08

обнаружил среди завалов кнопочек--fibermesh...
кака антиресна штука...

cube 24.02.2017 13:30

Спойлер
дельнул пикчу, она старая

в 2013м эта картинка считалась на четырёх ядрах 20 минут, в сцене десять человек, прозрачность, отражения, карты рельефа, в 2017м году люди показывают одного перса на градиентном фоне и рассказывают о 20ти часовом рендере, вы чё, прикалываетесь штоли?
-
широкоформатные пикчи скрывайте спойлером пожалуйста
DENTNT

tundra 24.02.2017 13:57

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 100864)
....

ну вот такие пироги...
..
зы: я так понимаю-девка лишь приманка, а вот хитман стареет....в кадр попал. спалился:D

OB 1 24.02.2017 14:27

Цитата:

Сообщение от cube
в 2013м эта картинка считалась на четырёх ядрах 20 минут...

Казалось бы - откуда пластмасса :D (воткнуть ИР шейдеры вот и искомые 20 часов. Хотя смотря на каком железе);
Цитата:

Сообщение от tundra
...а вот хитман стареет....в кадр попал...

А мне ещё забавным показалось включение абсолютно советских артефактов в совершенно несоветскую сцену :) .

cube 24.02.2017 15:17

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100865)
а вот хитман стареет....в кадр попал

в кадр вообще всё подряд попало, процесс творческого поиска, в куче мусора

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100866)
воткнуть ИР шейдеры вот и искомые 20 часов

а нахрена, мне действительно интересно что-же такого визит народ что ему нужны исключительно шедеры и мало восьми потоков? какие шейдеры кроме стекла и воды актуальны, люди используют в качестве текстур фотографии реальных объектов, которые уже содержат сведения об условиях съёмки, но упорно сочиняют на пустом месте какие-то шедыры

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100866)
пластмасса

мне нравится пластик, да и фотографы тоже не упускают случая облагородить пластиковым блеском бренные тела подверженные пагубным влияниям окружающей среды, если кто-то стремится к сходству с восковыми фигурами - это его дело.

OB 1 24.02.2017 15:55

Цитата:

Сообщение от cube
а нахрена, мне действительно интересно что-же такого визит народ что ему нужны исключительно шедеры и мало восьми потоков?

Так речь про ИР, а он имеет одно исключительно привлекательное для малосведущих юзеров качество - это "ленивый" рендер, его особо не надо настраивать, по крайней мере для получения некоего усреднённого качества картинки. А что касается требовательности к железу, так это просто посттехнологическая шелуха, на которую в обществе развитого потребтляТства внимания уже не обращают ;) (то ли дело мы, нищеброды в массе :) );
Цитата:

Сообщение от cube
...да и фотографы тоже не упускают случая облагородить пластиковым блеском бренные тела...

Ну... всякие непросроченные фломастеры годятся для употребления (внутрь), лишь бы пищеварение сдюжило :) .

termite 24.02.2017 15:56

Цитата:

Сообщение от cube
в 2013м эта картинка считалась на четырёх ядрах 20 минут, в сцене десять человек, прозрачность, отражения, карты рельефа

А смысл от этого "боХатства" (и всего за 20 минут), если сцена выглядит как "пластиковые человечки в пластиком городе", и только кусок машины похож сам на себя ))

tundra 24.02.2017 15:57

продолжение....
http://savepic.net/8992069.htm

cube 24.02.2017 16:20

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100870)
"ленивый" рендер, его особо не надо настраивать

странно что у народа бомбит от неосторожного камента, картинка в дюжину кликов мышкой, а истерика начинается словно полгода моделинга и сотня тестовых рендеров сделана перед публикацией

cube добавил 24.02.2017 в 16:21
Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100873)
продолжение....

вот это подход, даже причёску в позере сделал

tundra 24.02.2017 16:25

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 100877)
cube добавил 24.02.2017 в 16:21

вот это подход, даже причёску в позере сделал

неа: zbrush---fibermesh

DENTNT 24.02.2017 16:39

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100873)
продолжение....

не отображается картинка, просто ярлык)

tundra 24.02.2017 16:55

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 100881)
не отображается картинка, просто ярлык)

разместил сцылкой...а то что-то vfl глючит...

DENTNT 24.02.2017 20:41

спасибо
мне кажется стоить перейти обратно к фейкам из плейнов...)))

tundra 25.02.2017 07:55


MixaS 25.02.2017 21:26

Глазки, волосики, текстурку получше, и можно сравнивать с оригиналом

tundra 26.02.2017 12:23

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100891)
Глазки, волосики, текстурку получше, и можно сравнивать с оригиналом

:D поллитра и как две капли воды....
...
проблема в том что всё придётся делать....ручками. глаза волосы текстуру-а потом ещё в каком-нить редакторе настраивать: мат, свет....это надолго...
хорошо хоть uv починил-уже...

tundra 14.03.2017 13:48

продолжу хулиганить...

Андрей АМ 16.03.2017 17:14

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100947)
продолжу хулиганить...

Э... Как правило, линия глаз делит голову человека примерно посередине. Причём, это правило начинает работать уже с пубертатного возраста.

tundra 17.03.2017 10:05

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100950)
Э... Как правило, линия глаз делит голову человека примерно посередине. Причём, это правило начинает работать уже с пубертатного возраста.

:blink: :omg: пропорции!!!перспектива!!!....
Спасибо за напоминание:) ..
......
а теперь по сути: скорее всего из-за волос возникает вчепятление....если снять то:

вроде правило соблюдено....

MixaS 17.03.2017 10:49

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100947)
продолжу хулиганить...

Это не хулюганство:nono: Это самообман какой-то. Если смотреть в общем и целом :where: вроде бы неплохо. Но как это соотносится с оригиналом (Elsa Jean) тут без сравнительного анализа не обойтись

А это что за ЗОМБИ :eek: такой


tundra 17.03.2017 11:05

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100956)
А это что за ЗОМБИ :eek: такой

:D лень было с матом на глаза возиться....а так одна и таже модель
а по поводу аналИза...ну дык фото без емоцый нинашел--везде эта "дурацкая ухмылочка".....:o

Андрей АМ 17.03.2017 12:09

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100955)
...перспектива!!!....

Естественно... Любая реальная оптика искажает пропорции лица. Причём по разному, в зависимости от фокусного.
Цитата:

...скорее всего из-за волос...
Вероятно... Такая причёска кого угодно водянкой мозга наградит. А уж с таким "бебифейсом", так и подавно.

...........
Впрочем, на мой взгляд, получилось неплохо. Мои редкие потуги на портретное сходство давали куда худшие результаты. :D

tundra 17.03.2017 13:20

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100958)
Впрочем, на мой взгляд, получилось неплохо. Мои редкие потуги на портретное сходство давали куда худшие результаты. :D

зато, я теперь понятия не имею, что с этим всем делать......понятно что доводить дальше. а вот где и как использовать результат? и нафик оно мне нужно?....:blink:

Андрей АМ 17.03.2017 14:01

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100959)
...

Та и хрен с ним, с результатом. Теперь, у тебя есть полезный опыт.
Как говаривал некий Сиддхартха Гаутама, возможность действия - превыше самого действия. :D


Часовой пояс GMT +3, время: 07:25.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.