Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 17.06.2017 21:54

Скрипт чтобы в Ротейте не тыкаться.

Petrov37 17.06.2017 21:56

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101138)
это каким методом?

Сделать за 2 мин. можно, а чтобы написать подробную инструкцию потребуется времени много больше, да и операции стандартные с помощью трансфер утил.

Petrov37 добавил 17.06.2017 в 21:58
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101140)
Скрипт чтобы в Ротейте не тыкаться.

скрипт фигня полная, для конвертации морфов не годидзе.
Чтобы убедиться достаточно просто наложить модели.

OB 1 17.06.2017 22:09

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Объясните как идиоту...

Не умею, надо на идиотский переходить, а я не разумею. Но по-нашему будет примерно так:
- Целевую фигуру (8 например) экспортнуть в обж (стандартно разрешение базовое, саб=0);
- Грузим референсную фигуру, можно не накручивать;
- Отмечаем нужные морфы как Favorit (в сердечко тыкнуть, или в контексте);
- Закидываем туда же (в сцену с референсом) обж от 8;
- В Трансфер Утилите Source выбираем референсную фигуру, Таргетом - обж;
- Там же разворачиваем Опшенс;
- В опциях тыкаем в Морф Таргет, справа снимаем 2 чекбокса, а в свитке From Source выбираем Favorits. Fit to Source... внизу можно снять.
- Акцепт (привет Удо Диркшнайдеру :) ), и какбэ всё. В Морфах у бывшего просто обжа появляется новый слайдер. Задвинуть до нужного, экспортнуть, запилить нормальный морф в 8. Доработать рашпилем и кувалдой.
Цитата:

Сообщение от Petrov37
скрипт фигня полная, для конвертации морфов не годидзе.

Так там и написано что склёпан на коленке. Он не для морфинга, а для подгонки 7 поз к 8. А для А-позы просто тупо позу записать.

Кстати, для желающих приключений. 8, как в своё время и 7 неплохо фитится к 6 (только к ней, с другими даже не пробуйте). В фит-меню выбирайте Джинезис 3 Фем. как ни странно. Руки, правда, нужно отрывать.

Petrov37 17.06.2017 22:30

Я делаю иначе, возможно завтра попробую написать инструкцию, если фишка ляжет как надо, не хочется тратить время на писанину не претендующую на оригинальность, всё это уже описывалось для прошлых моделей многократно.

Kristinka 17.06.2017 22:50



Обновлённый скрипт работает нормально ))) Это Aerilyn for G3F переделанная под G8F

Kristinka 20.06.2017 19:33

OB 1 что я делаю не так? Хочу сделать морф в КОТЕ, импорт в обж как тут написано http://poser.su/index.php?showtopic=19833

Потом в коте вот выбираю импорт



Вроде импортировалась



Но когда выбираю слева инструмент для того чтоб помять выходит какое то окошко чтоб подтвердить какое действие, я нажимаю ДА, и модель становится вот такая покоцанная



Можешь объяснить как её туда затащить а потом обратно в даз студию? Или ткни меня в ссылку с подробным уроком. Сама не нашла ничего толкового.

tundra 20.06.2017 20:18

так на будущее...заноза...
........

культурно! описал: VariousN:
"При создании морфа для genesis-3, заметил такую неприятность, искажаются зубы."
при православном создании морфа-обж. съёживается вся фигура-слегка но тем не менее, проблему с зубами в данном случае можно решить морфами--уширить, чтобы избавится от щелей....с гозом та-же проблема.
Но особое удовольствие это даз4.6 и морфрезолюшн....если вам Срочно нужен персонаж больной парадонтозом-с зубами пеньками и опухшими дёснами--это для вас....г2 нормально--остальные....
.......

OB 1 20.06.2017 21:27

Kristinka, в Кота импортировать надо как модель для попиксельного рисования / Model for Per Pixel Painting, в параметрах импорта вырубить всё, без подразделения, без сглаживания. Без карт, если только скульптить. В экспорте примерно тоже.
Если Кот 4.7, то не через ожпу из него не экспортнуть, там надо перейти в Ретопологию, в меню ретопологии - Использовать текущий низкополигональный мэш - Экспортировать необработанный объект.
При стандартном экспорте кукожатся вертексы и использовать потом болванку как референс не выйдет. В 4.5 этого косяка нет.
К сожалению у Кота есть нелепейшее ограничение - при Per Pixel Painting нельзя для скульпта пользоваться нормальными кистями, а только Скульптовыми, а их 4 с половиной штуки (по чесноку в 95% их хватает, но некоторые не так удобны как воксельные. Немного другой идиотизм чем в ЗБ, но всё равно идиотизм. Зато рисовать и развёртывать в Коте одно удовольствие, говорят что и ретопить тоже.).

Kristinka 20.06.2017 21:33

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101155)
Kristinka, в Кота импортировать надо как модель для попиксельного рисования / Model for Per Pixel Painting, в параметрах импорта вырубить всё, без подразделения, без сглаживания. Без карт, если только скульптить. В экспорте примерно тоже.
Если Кот 4.7, то не через ожпу из него не экспортнуть, там надо перейти в Ретопологию, в меню ретопологии - Использовать текущий низкополигональный мэш - Экспортировать необработанный объект.
При стандартном экспорте кукожатся вертексы и использовать потом болванку как референс не выйдет. В 4.5 этого косяка нет.
К сожалению у Кота есть нелепейшее ограничение - при Per Pixel Painting нельзя для скульпта пользоваться нормальными кистями, а только Скульптовыми, а их 4 с половиной штуки (по чесноку в 95% их хватает, но некоторые не так удобны как воксельные. Немного другой идиотизм чем в ЗБ, но всё равно идиотизм. Зато рисовать и развёртывать в Коте одно удовольствие, говорят что и ретопить тоже.).

спасибо за подробный ответ) тогда я всё таки в ЗБ останусь, туда и обратно я уже наловчилась гонять ))) думала в коте проще и удобнее.

OB 1 20.06.2017 21:44

В Коте не рухнет всё козе под хвост, если случайно в 2.5 тыкнешь. Это вот уже ЗБшная самая тупая фишка, а вовсе не ЮИ как некоторые полагают. Самое смешное, даже в почти игрушечном Скульптрисе, тоже Пикселлоджиквском, ровно такая же фигня - со скульпта переключаешься в рисовалку и всё, пиндец, тупик в одну сторону.

Кстати, ЗБ автосейв не прикрутили, а то я в него лет пять не заглядывал?


Часовой пояс GMT +3, время: 09:25.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.