Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Norfolk 14.04.2010 10:10

Будь спок. С таким алгоритмом установки ещё обратится :)

Andrey-MSK 14.04.2010 10:52

Цитата:

Сообщение от Norfolk (Сообщение 64700)
Будь спок. С таким алгоритмом установки ещё обратится :)

А чего тут не так? Все кратко и понятно. У меня все работает по такому принципу и на PC и на MAC.
Что я тут не правильно написал?
Или надо расписывать как переходить с диска на диск и как создавать папки?
Или то, что надо оставить галку напротив Initialize в конце установки? Дак это и так понятно.
В опчем савсем не понял смысла Вашего комментария :)

Norfolk 14.04.2010 14:15

"Есть многое на небе и земле,
Что и во сне, Горацио, не снилось
Твоей учености." ;)

def 15.04.2010 00:04

Цитата:

Сообщение от Norfolk (Сообщение 64707)
"Есть многое на небе и земле,
Что и во сне, Горацио, не снилось
Твоей учености." ;)

"Есть многое на свете друг Гораций, что и не снилось нашим мудрецам"... Не в обиду обучающим, но так вроде созвучнее... А за "тыканье носом - как надо, только огромное спасибо, попробую не всю таки жизнь с ораклом... того... нужно что-то и людям показать и свой взгляд визуально порадовать.

def добавил 15.04.2010 в 00:23
Цитата:

Сообщение от Andrey-MSK (Сообщение 64699)
To def:
Ну вот к примеру так.
1. Создаем в другом месте, желательно даже на другом разделе, папку Runtimes, там будут лежать все остальные библиотеки.
2. В этой папке создаем папку DAZ V4, все к примеру :), в ней у нас будет лежать Вика 4 и все что к ней поставите.
3. В этой папке ОБЯЗАТЕЛЬНО делаем пустой файл с именем poser.exe, иначе инсталятор будет ругаться на то что не нашел позер.
4. Далее ставим в эту папку V4.2 Base, патом Morphs++, патом текстуры и так далее.
5. Потом загружем Poser, и добавляем в библиотеки папку DAZ V4, все, она появится в списке и начинаем работать.
6. И на последок, если у Вас ТОЛЬКО POSER, то файлы DS ставить не надо!!! Эти специальные файлы для DAZ Studio и ставятся они совершенно в другое место.

Ну вот вродь так :) Обращайтесь :)

спасиба.

Donna 16.04.2010 06:27

Цитата:

качаю волосы и устанавливаю их, в конце получаю только варианты цвета , а самих их нет.что делать? может я че не допонимаю??
А вы где смотрите? Волосы могут быть в папке Characters (часто), Hair (чуть реже), Props (редко).

konstantinnet 16.04.2010 09:19

СДРАСТЕ!
 


Скажите пожалуйста как в программе DAZ осуществить анимацию - в частности анимацию ветра при полете птицы

asterion2005 15.05.2010 08:04

Подскажите пажалста! Ищу модель женских волос с косой! Может кто подскажет где взять?

def 31.05.2010 13:35

Обул персонаж, а как поставить туфли в нормальное положение горизонта, ну и тело само собой? Спасибо.

ZoneMan 31.05.2010 14:16

Цитата:

Сообщение от def (Сообщение 66578)
Обул персонаж, а как поставить туфли в нормальное положение горизонта, ну и тело само собой? Спасибо.

Вопрос не совсем понятен, но... Если у Вас конформ-обувь и Вы одели её через команду "Conform To...", то с этого момента она "привязана" к ступням модели. И будет находится в том-же положении что и ступни. Т.е. менять их позиционирование Вам будет не нужно, они сами будут "следовать" за родительским объектом. А тело само? Если персонажа, то можете сами подвигать его ручки-ножки или в библиотеку "Pose" и применить к персонажу готовую позу. Т.е. чтобы изменить положение обуви, нам нужно менять положение родительского обьекта( в данном случае-ступней ). Меняйте ориентирование ступней в пространстве и всё что с ними связанно будет меняться само. Только при настройке поведения фигуры, отметьте в настройках использование "Use Inverse Kinematics", что обеспечит физическую зависимость разных частей тела. Например, меняя положение левой ноги правая будет автоматически подстраиваться под соседние изменения ( что обеспечит большую реалистичность поведения модели ). Сами по себе позы рассчитаны на модель с голой ногой. И править зависимость от высоты каблука приходиться самим, поэтому параметром "bend" выставьте нужный угол наклона ступни( так чтобы носок туфли и окончание каблука были параллельны полу ) и приподнимите ступню вверх. Работайте со ступней персонажа, а не с частью туфли. И посмотрите файл README к туфлям( если он есть ), производители иногда дают специальный комментарий по поводу применения их модели.



Первым этапом - работа со ступнями модели ( foot ), параметром "bend" устанавливаем нужный угол наклона ступни и поднимаем ступню по оси yTrain, так, чтобы туфля стояла на полу, вторым - бедра модели ( hip ), выделите эту часть тела и поднимите по оси yTrain для того, чтобы выпрямить колени.

ZoneMan 01.06.2010 01:21

Цитата:

Сообщение от asterion2005 (Сообщение 65986)
Подскажите пажалста! Ищу модель женских волос с косой! Может кто подскажет где взять?

Посмотрите Vayne Braid, и как дополнение к этому пакету Vayne Braid: Color and Movement.


Часовой пояс GMT +3, время: 09:41.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.