Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

arte-anoso 31.03.2011 00:29

ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции.
Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.
Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ?

ZoneMan 31.03.2011 01:05

Цитата:

Сообщение от arte-anoso (Сообщение 76001)
ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции.
Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.
Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ?



На схеме прекрасно виден источника света в режиме Point и то, что он находится за сеткой Skydome. Если, вдруг, он окажется перед сеткой и у части TerraDome (Skydome) будет включена функция "отбрасывать тени" (которая изначально выключена), вы получите очень тёмную картинку (практически чёрную).
Да, у материалов зон задействован дисплейсмент, попробуйте изначально им не пользоваться, т.к. в любом случае он не даст сформировать чёткий край тёмной тени (если она без размытия).
Подходите к построению света в TerraDome по следующему принципу: два основных источника света. IBL - без генерации теней, заполняющий свет, интенсивность около 0.6 (так как он очень яркий). Point - с генерацией теней, подсветка сцены соответственно лучам солнца. Остальное по вашему усмотрению ( посмотрите IBL и блеск).

Незнайка 31.03.2011 01:06

Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?

ZoneMan 31.03.2011 01:28

Цитата:

Сообщение от Незнайка (Сообщение 76004)
Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?

Задействовать канал "reflection" в настройках материала шара.



И не забыть отметить "raytracing" в настройках рендера. Цифры два будет достаточно.
Писать урок для одного шага... если, только, делать сборник маленьких советов...

EVAzero 31.03.2011 09:51

Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4.
На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита.
Какие будут соображения?

21sa 31.03.2011 10:35

А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.

ZoneMan 31.03.2011 10:53

Цитата:

Сообщение от EVAzero (Сообщение 76009)
Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4.
На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита.
Какие будут соображения?

На то она и пробная, что ошибок ещё много. Это ей шрифты не понравились. Было тоже самое. И запускаться отказалась. Вернее принимать серийный номер... окошко появилось и всё... дальше нет. Предложили решение для таких случаев: SDZALPH-040-0000013-ULY-001-HBUVMLS. Не обращайте внимания на ошибки в конце установки, зайдите после в папку с установленной Даз студио, найдите DAZUnimesh.exe и установите в другое место (не в папку "мои документы").

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 11:02
Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76011)
А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.

Так ?

21sa 31.03.2011 11:41

У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.

ZoneMan 31.03.2011 12:00

arte-anoso, ещё одно очень важное, не забывайте, что тень генерируется специальной камерой "Shadow Cam". У каждого источника света она своя, смотрите, чтобы эта камера не оказалась за шаром Skydome, иначе теней не будет. А то вы пишите "тень слабенькая", я вас на качество тени и направляю... Если воспользоваться тем освещением, что есть с самого начала теней не будет вообще. Хотя во время рендеринга вы видите, что карты теней генерируются (а толку от них нет). А почему... Потомучто камеры генерации теней (в этом случае из три) находятся за шаром-Skydome, тень генерируется, но ложится на Skydome.



вид из камеры тени

подправим положение этой камеры

вид после из основной камеры

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 12:24
Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76014)
У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.

Вы рендерингом совсем не пользуетесь? Всё в режиме привью?

21sa 31.03.2011 13:50

Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?


Часовой пояс GMT +3, время: 18:39.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.