Foxter.ru

Foxter.ru (http://www.foxter.ru/index.php)
-   Текстуры/Материалы (http://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=117)
-   -   Помогите с материалом пожалуйста (http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5042)

lix 11.09.2007 18:13

Помогите с материалом пожалуйста
 
В Vray нужен материал типа картина или плакат - делаю сам, помещаю картинку как маппинг - получается размытой и жухлой какой-то - а нужно чтобы яркой был как изначально сама картинка плаката.
Заранее спасибо всем откликнувшимся.

Barkoff 11.09.2007 20:58

Здесь посмотри - http://www.vray-materials.de/

lix 12.09.2007 19:31

Спасибо, посмотрел - там такого нет. И что интересно там призы за лучшие материалы выполненны из очень интересных материалов - искал искал там такие тоже не нашел ...

Cloud Strife 14.09.2007 13:01

Короче так, не знаю, может ты так и делал:
Применяешь к холсту, на котором у тебя картина модифер UVW Mapping, делаешь Врей материал, открываешь свиток Map, на карту диффузии ставишь VraybmpFilter, нажимаешь None и ставишь свою картину. Если что то не устраивает с размером или масштабом, в стеке модификатора щёлкаешь на плюсике рядом с UVW Mapping,
выбераешь Gizmo и дальше уже передвигаешь его, поворачиваешь или масштабируешь.

Beck 14.09.2007 20:30

Как всегда обьяснил через жопу.

Cloud Strife 15.09.2007 13:45

Beck, думаю lix не такой придурок, поймёт.

lix 16.09.2007 20:53

Большое спасибо ,поэксперементирую ))

lix добавил 16.09.2007 в 19:55
Beck, если ты по другому можешь обьяснить я буду тебе благодарен.

Beck 17.09.2007 23:10

В фотошопе подгони размеры картинки так,что бы совпадали с размерами "холста" в максе,расширение сделай 200dpi, добавь яркости (ctrl+L), сохрани в бмп или тиффе. В максе выдели полигон на который ляжет текстура, если размеры совпали то должна лечь ровно, если нет примени модификатор UWV map, выбери в нем плейн (в самом верху над сферой, боксом, цилиндром....), под этим модификатором жми на строчку GIZMO или на плюс с левой стороны модификатора, выбери масштабируемость (R) и равномерно подгони текстуру под выделенный полигон. После всего конвертируй опять "картину" в меш или поли. В дальнейшем если будешь накладывать на раму текстуру дерева то выделяй только полигоны рамы, полигоны "холста" не трогай, действуй согласно вышеописанному, удачи.

Cloud Strife 18.09.2007 20:26

Beck, ути молодец какой.:tease:

lix 20.09.2007 01:52

Спасибо Beck и CloudStrife - все получилось в лучшем виде )).
Может тогда заодно еще на два вопроса ответите ?
Первый - у меня есть закругленный угол здания - мне надо чтобы вывыска его кривизну повторила - применяю Bend - не подходит радиус - что делать ?
Второй какую опцию поставить чтобы рендерить не всю картинку, а регион только который в начале там в окошке задается


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.