Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 27.11.2010 01:18

Цитата:

Сообщение от xcube (Сообщение 72108)
Спасибо за подробное разъяснение, теперь принцип понятен.
Но запуск файла DzCreateExPFiles.exe не помог :(
Модель которая не хочет работать ни в Poser ни в Daz называется FRV4 Blanchette. Базовая V4.2 установлена.

Poser стоит здесь
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010

библиотека со всеми моделями в другом месте
E:\3D\POSER\!poser_lib\

файл который я пробовал запускать лежит
E:\3D\POSER\!poser_lib\V4\Runtime\libraries\!DAZ\D zCreateExPFiles.exe

При запуске DzCreateExPFiles.exe досовское окно очень быстро закрывается, но я успел сделать скрин вот он

Интересно в какой файл этот экзешник прописывает новые пути, и как он находит новые модели.


Вы сохранили все названия папок (такими, какие они были изначально)? Вам сообщают, что не могут найти нужное название папки.
Давайте так. FRV4 Blanchette - персонаж зависимый от фигуры Виктории. Т.е. помешаться он должен в одну директорию с установленной V4. Так как морфы зависят от Виктории 4, то и файл DzCreateExPFiles должен находиться в одной директории с Викой. Он обновляет файл CR2, который должен быть здесь-же(в этой директории): V4\Runtime\libraries\character\DAZ People\Victoria 4.2.cr2. У вас Виктория (сама фигура) по этому пути 3D\POSER\!poser_lib\V4?
P.S. Уточню. Вы о модели FR-Blanchette? Не забудьте, что для нормальной работы ей также нужен установленный пакет Victoria 4.2 Morphs++. Одних базовых, что устанавливаются вместе с Викторией будет мало.

xcube 27.11.2010 11:50

Спасибо, теперь все работает, дело было в отсутствии Victoria 4.2 Morphs++.

stanj74 28.11.2010 10:16

Подскажите а как в даз пользоватся магнитоми? Скачал вот этот продукт Deformers Plus: Hat Head раньше я не когда не использовал магниты вот решил попробывать а как ими пользоватся непойму появляются какието красные сферободобные напровляющие ещё пару маленьких мишеней и таких же маленьких превернутых типо грибков вобщем както так!!! и чё с этим всем добром делоть не как не разберусь?

ZoneMan 28.11.2010 10:59

Цитата:

Сообщение от stanj74 (Сообщение 72161)
Подскажите а как в даз пользоватся магнитоми? Скачал вот этот продукт Deformers Plus: Hat Head раньше я не когда не использовал магниты вот решил попробывать а как ими пользоватся непойму появляются какието красные сферободобные напровляющие ещё пару маленьких мишеней и таких же маленьких превернутых типо грибков вобщем както так!!! и чё с этим всем добром делоть не как не разберусь?

Посмотрите пост http://foxter.ru/showthread.php?p=71902#388. Пример работы пакета магнитов для студии. На сайте пишут об этом-же "Works in DAZStudio with Dformers.". В качестве поверхности для трансформации здесь выступают волосы.

stanj74 28.11.2010 11:34

Во как!!!

Аподскажите ещё вот чево! устоновил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х) но обещенный эксорт в cr2 так и не появился вчём может быть загвоздка???

ZoneMan 28.11.2010 12:14

Цитата:

Сообщение от stanj74 (Сообщение 72169)
Во как!!!

Аподскажите ещё вот чево! устоновил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х) но обещенный эксорт в cr2 так и не появился вчём может быть загвоздка???

Скорее всего дело в CR2 Exporter, скачайте и установите эту обновленную версию. Забыл указать, что экспорт при наличии этого пакета. Пакет только установил (не люблю бета версии), смотрю что к чему и как, но одно отмечу, что с новым лекарством установка любых плагинов идёт без запроса регистрационного номера.

stanj74 28.11.2010 12:27

Огромное спасибо!!!! как сказал один персонаж ваще крутотень!! там ещё и морф лоадер появился!!

Sergey11151 29.11.2010 08:40

Всем доброго утра! Хоть утро сегодня и не особо доброе. У меня вот такая делема, подскажите пожалуйста. Модель V3, применяю к ней BVH файл с ходьбой, идет корявенько но исправимо, а вот надев на нее туфли на высоком каблуке, увидел такую картину что модель обувь на каблуках полностью игнорит, и ни как не хочет идти на каблуках. Получается что каждый кадр правлю вручную ставя ее на каблук, 30-100 кадров куда еще нешло. Но когда дошло до 600 и более кадров, вот тут уже вилы наступили. Может есть какой плагин или еще что то что будет "учить" модель ходить на каблуках? Еще вопрос как сделать плавный поворот авто в какую нить сторону, ни как не могу реализовать движение авто с поворотом, получается либо авто едет как бы с заносом или вообще боком. Еще есть просьба есть ли у кого BVH файлов - военных ну типа бежит падает стреляет и так далее, или аниматионных поз, если кто поделится буду очень признателен. Заранее спасибо за ответ!

ZoneMan 29.11.2010 12:43

Цитата:

Сообщение от Sergey11151 (Сообщение 72194)
... есть ли у кого BVH файлов - военных ну типа бежит падает стреляет и так далее, или аниматионных поз, если кто поделится буду очень признателен. Заранее спасибо за ответ!

Dynamic Action 1
Handgun Combat Superpack
Michael 3 Combat Action Motions Pack 1
Motion Request Pack 1




описание
скачать

Цитата:

...как сделать плавный поворот авто в какую нить сторону, ни как не могу реализовать движение авто с поворотом, получается либо авто едет как бы с заносом или вообще боком...
Чем больше будет контрольных точек с выставленными вами положениями машины, тем плавнее будет поворот. Опирайтесь на реальность самой жизни, возьмите, для примера, обычный г-образный поворот. Минимально здесь должно быть три точки: машина в начале движения, машина на углу поворота, машина после поворота в конце движения. Но этого, естественно, мало...сам профиль дороги при этом слабо учитывается. Если говорить о самом повороте, то точек становится больше. Представьте себя за рулём машины, когда вы поставите первую точку - когда заметите поворот. И так вы едите по дороге, но машину готовить к повороту не начали - вторая точка, до поворота немного и пора машине начать реагировать на будущее движение. Она начинает потихоньку сворачивать передние колёса, сам корпус машины начинает разворачиваться...третья точка - угол поворота, машина и колеса максимально развёрнуты, чтобы вписаться в поворот...Четвёртая точка - машина покидает дистанцию поворота и начинает исправлять своё положение для дальнейшего движения. Пятая точка - машина полностью зависит от положения дороги на данный момент и того, что вы видите впереди. Итак, чем круче поворот и чем плавнее вы хотите в него вписаться, тем больше точек у вас получается...возможно на каком-то промежутке вам придётся сбавить обороты...водителю виднее.:)

Sergey11151 29.11.2010 13:31

ZoneMan Спасибо большое!


Часовой пояс GMT +3, время: 09:47.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.