Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3DMax. Практика. (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=359)

Antony 25.11.2005 19:42

3DMax. Практика.
 
Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. ;) )

Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...

Xo 25.11.2005 19:45

Antony Вопрос - ответ. Начинай :)

Antony 25.11.2005 19:46

Ну и сразу начну. Где-то уже спрашивал, но не нашел ответа на интересующий меня вопрос:

Деревья в Максе. в 6-й версии уже есть встроенные модели. (Но корявенькие они.... не сильно нравятся...) Так вот вопросы:

1. как их текстурировать? Листья, ствол, ветки..... как? Там вроде по умолчанию присвоены 2 материала (типа 2-х IDканалов...), должно быть им надо присвоить Sub-материал. Но как? И как обстоит дело с UVW??

2. А как насчет плагинов? какие/где взять... У меня давно какой-то был, но он к старому максу.. не идет...

Antony 25.11.2005 19:47

Expredes Аж напечатать не успел еще.. А уже откликаешься.. Вот это скорость!! ;)

Xo 25.11.2005 19:49

Сразу отвечу на второй вопрос:
Плагин есть, RPC plugin, к нему нужны и модели. У меня есть только одна модель дерева - но какая!!!. Модель выложу, а вот сам плугин выложить не реально ибо более 40 метров, а у меня пока еще диалап :(

Xo 25.11.2005 19:53

Antony Есть быстрый способ в экстренном нахождении моделей (в том числе деревьев): Ставишь ArchiCad, выбираешь модель, делаешь 3d вид, (но не фото!), записываешь в формате 3d, открываешь в Максе и все! :)

Antony 25.11.2005 19:55

диалап? взаимно... :russian_r

Модель - хорошо.. но у нее есть настройки вида? Т.е. если надо не одно дерево, а лес... так что б деревца разными были...
А сам плагин RPC - он же любую модель (в его формате) отображает? Ну на Фобе ты про людей писал... и деревья мона?

А что по поводу текстурирования максовских образцов?

Antony 25.11.2005 19:57

А в АрхиКаде деревья есть да? Я его давно ставил, но особо он мне тогда не понадобился и я забил... опять что ли поставить?...

Xo 25.11.2005 19:57

Antony сейчас у нас 23-00, а вот завтра сделаю вид дерева - сам посмотришь - главное рендерится секунды!!!!!! А и плугин и модели будут :) , скоро будут :)

Antony 25.11.2005 20:02

Будут-то будут.. как тянуть-то я их буду? ;) Придется в гости к людям с локалкой наведаться.. ;)

PS Ага.. у меня тоже 23-00... :) уже даже 23-02... :)

Antony 25.11.2005 20:03

А еще давно был вопрос по поводу дверей/окон/... тоже имеющихся стандартных в максе.. Ведь отстойные они? только если из далека смотреть. А в близи - так лучше самому рисовать?

Или можно таки выжать из них что-то более/менее стоящее?

Xo 26.11.2005 17:49

Antony Три минуты (засекал :) ) и 39 секунд рендера :)


Xo 26.11.2005 17:56

Antony на счет дверей, а также окон и лестниц - всегда делаю сам и тебе советую.

DesteN 27.11.2005 10:50

Эт точно! надо делать все самому в т.ч. деревья и людей, ну или хотябы учиться :)

Xo 27.11.2005 11:31

DesteN И людей делать самому говоришь? :) Ок - с тебя урок ;)

Antony 27.11.2005 14:00

Цитата:

Сообщение от Expredes
Antony Три минуты (засекал :) ) и 39 секунд рендера :)

3 минуты делал? Это вот и есть RPC плаг с модельками?

Xo 27.11.2005 14:44

Antony Они самые - все кроме надписей - модели RPC plugin for 3ds max studio

Antony 27.11.2005 15:35

А тени как? Если в 3хмерную сцену вставлять RPC-модельки, то освещение/отражения/преломления как будут просчитываться? Корректно?

Xo 27.11.2005 16:06

Antony Тени, освещенность моделей и тем более отражение - вещи отдельные от сцены - за все нужно платить - дело в том, что эти модели- настоящие !!! Каждая сфотографирована со всех сторон. А плагин же рассчитывает какуие фотографии с этого вида ( с которого ты смотришь) сформировать в конечное изображении. :) Ок. создам темку про RPC и обо всех плюсах и минусах напишу.

DesteN 27.11.2005 18:07

Expredes я конечно мог бы написать урок по моделированию человека и сам, но на это просто нет времени. Да и на просторах инэта можно найти парочку уроков. Я лучше дам пару ссылок на лучшее, что мне попадалось по этой теме (может их стоить поместить в "уроки"):
1. http://mr2k.3dvf.net - заходим в Tutorials и выбираем Modélisation Joan of ARC.. Самый крутой урок :) есть все! начиная с моделинга, заканчивая рагингом. есть правда кое-что из этого и на русском языке.
2. http://secondreality.ch/ заходим в Tutorials и выбираем любой кусок женского тела, который хотим смоделить :) несмотря на нерусскость данного сайта, по картинкам можно все понять.
вотс :)

Xo 28.11.2005 10:30

DesteN :) так тоже хорошо :)

Antony 28.11.2005 11:14

А не подскажете хорошие туторы по косточкам? Ну или чемунить другому, что б осуществлять анимацию персонажей?

Я помнится как-то пробовал, но чего-то недопонял. Были кояки, работало глючно. Желательно для новичков: требования к анимируемой модели, построение скелета, задание свойств и параметров, ну и т.д....

DesteN 28.11.2005 11:40

Antony если надо на русском языке, то я лично так и не нашел хороший тутор на эту тему (или может просто уже забыл :) ) но на мой взгляд самый лучший тутор по костям - стандартный максовский. там есть все и объясняется весьма доходчиво.

Xo 28.11.2005 11:51

Antony если быть точнее, тебе нужно изучить Character Studio при 3ds max - ищи уроки по ней. А даже как-то видел книжку в продаже :) Вещь классная - можно расставлять следы шагов и кости будут по ним ходить; можно путь создать, так же есть стандартные, уже готовые алгоритмы движения, которые можно импортировать в твою модель!

DesteN 28.11.2005 12:00

Кстааатии...о книгах... я совершенно забыл, что у меня есть книга -
полное название: Анимация персонажей для игр в реальном времени. (Пол Стиг)
рекомендую :) все как раз по карактер студио. можно попробовыть найти в нете.

Xo 28.11.2005 12:16

DesteN Выложи полное название и автора, и все ищем в инете :)

Antony 28.11.2005 17:57

Цитата:

Сообщение от Expredes
можно расставлять следы шагов и кости будут по ним ходить

Помню, баловался я как-то... Но не могу привязать скелет к модельке.. Собственно и модельки такой еще не создавал... Скоро пожалуй попробую. А со следами можно и поорать (особенно когда наставишь их, а потом смотришь на беднягу-скелетика, пытающегося по ним пройти.. :) )
Цитата:

Сообщение от DesteN
самый лучший тутор по костям - стандартный максовский

Что ж.. попробуем, посмотрим. Что-то я там не видел подходящих туторов.. спасибо, посмотрю.

Antony 15.03.2006 12:02

Вот еще столкнулся в очередной раз с проблемкой:

Рисую анимацию. Текст сначала видимый (Visibility=1), потом плавно становится невидимым (Visibility=0). И вроде как все в порядке.
Но мне надо придать тексту свечение. Я это делаю в VideoPost-е фильтром Glow (тексту присваиваю какойнить IDшник и на него делаю Glow). После этого текст перестает ПЛАВНО ичезать. Он вплоть до последнего кадра виден, а непосредственно на кадре с ключом Visibility=0 резко исчезает...

Вот....
Как такое злодейство можно исправить?

Xo 16.03.2006 08:13

Antony

1. В свойствах (properties) объекта (в данном случае текста) в разделе G-Buffer в поле Object channel выстави номер канала (скажем, 5), который (номер канала) ты должен прописать в свойствах Glow.

2. Теперь жми 8 и в закладке effects (или Rendering->Effects ) добавь (Add) из списка эффектов - Lens effects. Затем выдели снизу в окне Glow и добавь в выбранные эффекты стрелкой “>”

3. Теперь щелкни на Glow, и на появившемся свитке снизу Glow Element на закладке Options поставь галочку напротив Image поля Apply Element To, и в поле Image sources напротив Object ID, плюс установи для Object ID номер канала определенный тобой в пункте 1 (это канал 5).

4. Ну а дальше твои эксперименты с параметрами Glow – типа, полет фантазии :)

Удачи.

ЗЫ. Если в пункте 3 поставить галочку еще и напротив Image Centers, то можно несколько разнообразить свечение :)

flash 11.05.2006 16:39

а можете предложить ссылки на статьи или уроки по моделированию автомобилей? =)

цуке 25.05.2006 17:10

> а можете предложить ссылки на статьи или уроки по моделированию автомобилей? =)


присоединяюсь

ys6510 07.08.2006 11:33

Уроки в том числе и видео по моделированию автомобилей есть на сайте www.3Dmir.ru

Здесь Audi TT:
Часть 1 http://www.3dmir.ru/redirect.php?id=audi_tt_video1
Часть 2 http://www.3dmir.ru/redirect.php?id=audi_tt_video2

isma666 17.08.2006 14:58

Народ, где можно найти хорошие уроки по 3d max&

добавлено через 2 минуты
вообщем мне нужно сделать резинку для рогатку, подскажите как лучше это сделать

Bloke 26.08.2006 15:47

*** - - - ***
 
Цитата:

Сообщение от isma666 (Сообщение 22920)
вообщем мне нужно сделать резинку для рогатку, подскажите как лучше это сделать

Все относительно. Вопрос в том, что за рогатка, где находится. Лежит ли она, висит или с нее стреляют, потому как форма и положение резинки будут разные. В общем не волшебник я - только учусь. Могу посоветовать следующее. Представим, что рогатка лежит на столе. Лучше все это смоделировать через reactor. Создать рогатку, сделать ее твердым телом, настроив его параметры и поместить в коллекцию твердых тел. Создать резинку, как сплайновый объект, типа такой формы U - вид сверху, дальше применить модификатор reactor Rope. Создать коллекцию Rope и поместить туда этот сплайновый объект - резинку. Затем необходимо прикрепить крайние вертексы резинки к концам рогатки. А дальше моделировать через reactor, он смоделирует резинку, придав ей свойства веревки.

Если ничего не понятно, зайди на форуме в УРОКИ. Там есть уроки по reactor, как с ним работать и как создавать коллекции...

Xo 28.08.2006 08:33

davr Получает 1 предупреждение из 10 возможных - причина флуд

Zasada 18.09.2006 11:26

Я по поводу RPC. Есть такой косяк - когда просчитываешь людей сверху, то они получаются искаженными. Кто нибудь решал эту проблему?

Xo 18.09.2006 16:26

Цитата:

Сообщение от Zasada
Я по поводу RPC. Есть такой косяк - когда просчитываешь людей сверху, то они получаются искаженными. Кто нибудь решал эту проблему?

Zasada Это не косяк - это ограничение. Так как модели создаются с реальных прототипов путем фотографирования с разных углов и положений - весят они достаточно много. Можно конечно и сверху и снизу - но это очень редко востребовано а потому и не нужно - размер иначе увеличится в разы. А тебе для инфы - есть ограничения и по теням как собственным так и падающим, и яркость самому надо выставлять, и над полом бывают на несколько сантимов зависают...

Zasada 19.09.2006 16:00

Цитата:

Сообщение от Expredes (Сообщение 25529)
Zasada Это не косяк - это ограничение. Так как модели создаются с реальных прототипов путем фотографирования с разных углов и положений - весят они достаточно много. Можно конечно и сверху и снизу - но это очень редко востребовано а потому и не нужно - размер иначе увеличится в разы. А тебе для инфы - есть ограничения и по теням как собственным так и падающим, и яркость самому надо выставлять, и над полом бывают на несколько сантимов зависают...

Спасибо за инфу! Буду иметь ввиду, что это так должно и быть.

T.Smith 09.10.2006 19:44

Деревья в Максе можно редактировать с помощю текстурных карт
Ставишь в сцене дерево,пипеткой берёшь с него материал,смторишь
какие карты он использует,ставишь свои.

EPX 15.10.2006 03:45

СОВЕТ ПО ПОВОДУ RPC!!!
Это весчь очень тормозит рендер, и чаще всего иммено RPC является слетов и падений макса при рендере, либо PREPASSE!!! Даже BITMAP PAGER не помогает! Поэтому было принято решения, правда не сразу, но впоследствии твёрдо!!!..Перейти на TreeStorm, использовать VRAY Proxy и делать кучу высокополигональных лесов, намного порядков красивше, чем плоский RPC!


Часовой пояс GMT +3, время: 00:54.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.