Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 14.09.2015 07:55

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Пардон. Кто отдыхает?

Баш, БашОрг - когда-то довольно популярный цитатник, на сегодняшний момент точно отдыхает, и уже давно;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Что я делаю не так?

Прямо просится на язык анекдот - " ...так правильно ли, Батюшка, я живу? - Правильно, сын мой, но ***!" ;) ;
Дык ясен перец, что не так, и возможно - всё :)
Цитата:

Сообщение от Hinishi
в папке которую он создал (имеется в виду сам DAZ), нету младенца вообще.

Чой-то я уже ничо не понял - ДАЗ-то с какого перепуга сам(?) чего-то там создал :swoon: !? Он в контексте создания чего-либо даже пукнуть без подробных на то инструкций не в состоянии!;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Хоть в пути установки упорно не хотел в другую папку устанавливать.

Так, инструкции читать не хотим :keule: ! Ладно, сделаем иначе. Распакуй вот это, в неё же воткни своего младенца. Как воткнётся удОли из неё вот это:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Genesis.dsf (не всю папку, только это файло!)
и можно закидывать в библиотеку.
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Помогите разобраться с текстурами Genesis.
Где мне их выковырять, точнее из какой папки? Хочу Грим сменить на свой.

Если модель уже стоит (Джинезис это, или что ещё совершенно амбивалентно), то в табе Surface выбери нужную поверхность, найди параметр Diffuse Color (или Base Color, если мат АйРейский), ткни в иконку и выбери пункт Browse, он самый первый. Тебя отправят ̶л̶е̶с̶о̶м̶ в директорию с текстурами. Работать, естественно, с копиями, а то попадаются... чудаки, на букву "му"...
Подрюченные текстуры сохраняй под собственными уникальными именами, если несколько вариантов, то каждый под своим (ДАЗв пределах одной сессии не понимает текстуры разные, но с одним именем, где-то кэширует наверно).

Если планируешь обойтись Шопом, то тебе светит очень много весёлого геморроя ;) .

Hinishi 14.09.2015 17:02

Цитата:

Сообщение от OB 1
Баш, БашОрг - когда-то довольно популярный цитатник, на сегодняшний момент точно отдыхает, и уже давно;

Хм....впервые о нём слышу, честно.:angel:

Цитата:

Сообщение от OB 1
Прямо просится на язык анекдот - " ...так правильно ли, Батюшка, я живу? - Правильно, сын мой, но ***!" ;
Дык ясен перец, что не так, и возможно - всё

Ну, так поясни, в чём моя ошибка-то?:dntknw:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Чой-то я уже ничо не понял - ДАЗ-то с какого перепуга сам(?) чего-то там создал !? Он в контексте создания чего-либо даже пукнуть без подробных на то инструкций не в состоянии!;

Ой:pardon: прости:D Я имела в виду что при установки с exe, baby не хочет упорно устанавливаться в мой Контент, а лезет в Program files/DAZ Studio.


Цитата:

Сообщение от OB 1
Так, инструкции читать не хотим ! Ладно, сделаем иначе. Распакуй вот это, в неё же воткни своего младенца. Как воткнётся удОли из неё вот это:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Genesis.dsf (не всю папку, только это файло!)
и можно закидывать в библиотеку.

Теперь я в ступоре. :confused: О каких ты инструкциях говоришь? :dntknw: К exe нет и не было никакой инструкции.


Цитата:

Сообщение от OB 1
Если модель уже стоит (Джинезис это, или что ещё совершенно амбивалентно), то в табе Surface выбери нужную поверхность, найди параметр Diffuse Color (или Base Color, если мат АйРейский), ткни в иконку и выбери пункт Browse, он самый первый. Тебя отправят ̶л̶е̶с̶о̶м̶ в директорию с текстурами. Работать, естественно, с копиями, а то попадаются... чудаки, на букву "му"...
Подрюченные текстуры сохраняй под собственными уникальными именами, если несколько вариантов, то каждый под своим (ДАЗв пределах одной сессии не понимает текстуры разные, но с одним именем, где-то кэширует наверно).

Если планируешь обойтись Шопом, то тебе светит очень много весёлого геморроя .

Кому геморрой а кому нет:taunt: Я с ФШ дружу :spiteful: и мноооого раз делала косметику Poser фигурам в режиме онлайн.
Ты так пишешь что без улыбки невозможно читать. И это хорошо, юмор не помешает.;)

OB 1 14.09.2015 20:23

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Ну, так поясни, в чём моя ошибка-то?

Ошибка в том, что ты хочешь поиметь результат, а учится не хочешь;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Я имела в виду что при установки с exe,...

Всё про то же;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Теперь я в ступоре. О каких ты инструкциях говоришь? К exe нет и не было никакой инструкции.

А к экзешнику и не надо никаких инструкций, он сам в процессе спросит что ему надо. Естественно речь о кастомайз-режиме. Инструкции лично я, лично своими пальцами прописал (ремня бы к ним в комплект!) в 98494 посте, а Кристинка в следующем добавила. Это номер раз, из того, что ты проигнорировала. А инструкцию номер два ты сама же и цитируешь... Аахренеть! ;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Кому геморрой а кому нет

Не, ну по топологии рисовать приспособится можно, темплейты там подключить, основательно поесть гороху и набратся терпения, но выводить в Шопе переходы между топологиями - это блин удовольствие для извращенцев (или это тоже заводит ;) ?)!
Берём Машку, или Мудоящик, ну или ЗБ, и рисуем прямо по модели, и ждём, когда Кота всё-таки оптимизируют до рабочего состояния при работе с текстурами.

Hinishi 14.09.2015 20:57

Цитата:

Сообщение от OB 1
Ошибка в том, что ты хочешь поиметь результат, а учится не хочешь;

Ой, помягче пожалуйста. :swoon: Даже я таких словечек не использую.:blush2:


Цитата:

Сообщение от OB 1
А к экзешнику и не надо никаких инструкций, он сам в процессе спросит что ему надо. Естественно речь о кастомайз-режиме. Инструкции лично я, лично своими пальцами прописал (ремня бы к ним в комплект!) в 98494 посте, а Кристинка в следующем добавила. Это номер раз, из того, что ты проигнорировала. А инструкцию номер два ты сама же и цитируешь... Аахренеть! ;

Я в шоке! :swoon: Ремня то зачем? Я всё старалась делать так как ты и Кристинка и посоветовали.:unsure:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Не, ну по топологии рисовать приспособится можно, темплейты там подключить, основательно поесть гороху и набратся терпения, но выводить в Шопе переходы между топологиями - это блин удовольствие для извращенцев (или это тоже заводит ?)!
Берём Машку, или Мудоящик, ну или ЗБ, и рисуем прямо по модели, и ждём, когда Кота всё-таки оптимизируют до рабочего состояния при работе с текстурами.

Я художник, забыл? :D Это скорее не "заводит" а подстёгивает добиваться своего. :warrior: ЗБ- ZBrush?

OB 1 15.09.2015 06:42

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Ой, помягче пожалуйста. Даже я таких словечек не использую.

Не понял! Там не то, чтобы абсценной, но даже и просто пониженной лексики нет;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Я в шоке! Ремня то зачем? Я всё старалась делать так как ты и Кристинка и посоветовали.

Ну так это значит потому, что ты что-то делаешь, и никак это не комментируешь, и в итоге складывается впечатление, что все рекомендации ты просто пропускаешь мимо ушей (а у нас, на Новых Небесах, всевидение ещё не везде как надо работает ;) );
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Я художник, забыл? Это скорее не "заводит" а подстёгивает добиваться своего.

А смысл? Микроскопом принципиально можно гвозди заколачивать, только будет ли от этого микроскопу польза и удовольствие? И сколько интересных слов ты произнесёшь попадая не по гвоздю?

Hinishi 15.09.2015 13:50

Цитата:

Сообщение от OB 1
Ну так это значит потому, что ты что-то делаешь, и никак это не комментируешь, и в итоге складывается впечатление, что все рекомендации ты просто пропускаешь мимо ушей (а у нас, на Новых Небесах, всевидение ещё не везде как надо работает );

Ну прости. Просто не хотела засорять бесконечными цитатами ветку темы.
Я читаю и твои и Кристинки рекомендации и применяю их на деле.
Про всевидение это ты прав ;)


Цитата:

Сообщение от OB 1
А смысл? Микроскопом принципиально можно гвозди заколачивать, только будет ли от этого микроскопу польза и удовольствие? И сколько интересных слов ты произнесёшь попадая не по гвоздю?

Стимулирует напористость и упрямство (в хорошем смысле). ;)

OB 1 15.09.2015 15:51

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Стимулирует напористость и упрямство (в хорошем смысле).

Ни в одном месте не в хорошем! Заверни отвёрткой гвоздь! А потом расскажи об ощущениях :p .

В CG всё совершенно так же - берём подходящий инструмент к определённому действию. Иными словами Шопом для текстурирования пользоватся можно, но это мазохизм. Поэтому отводим Шоп в б-гом данное ему место доработки и допиливания текстур, а основной упор делаем на софтину, которая позволяет рисовать непосредственно по 3Д натуре (и не лупим больше микроскопам по пальцам со всей дури).
(Строго говоря в Шопе тоже есть, но по степени реализации (пока) тоже мазохизм (или садизм, если с точки зрения Адобов смотреть :rolleyes: )).

Hinishi 15.09.2015 18:17

Цитата:

Сообщение от OB 1
В CG всё совершенно так же - берём подходящий инструмент к определённому действию. Иными словами Шопом для текстурирования пользоватся можно, но это мазохизм. Поэтому отводим Шоп в б-гом данное ему место доработки и допиливания текстур, а основной упор делаем на софтину, которая позволяет рисовать непосредственно по 3Д натуре (и не лупим больше микроскопам по пальцам со всей дури).
(Строго говоря в Шопе тоже есть, но по степени реализации (пока) тоже мазохизм (или садизм, если с точки зрения Адобов смотреть )).

Допустим, я нарисую прямо поверх модели, НО, не факт что будет симметрично :( Вот поэтому и боюсь в других программах действовать.

Hinishi добавил 15.09.2015 в 18:39
Ещё вопросик.
Как перетащить из DAZ фигуру в ZBrush?

OB 1 15.09.2015 20:30

Цитата:

Сообщение от Hinishi
НО, не факт что будет симметрично

Что-то я не припомню в Шопе функции автосимметрии, а вот "в других программах" она как раз есть;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Как перетащить

В ЗБ ничего таскать не надо, в него мост есть. Настраивается неочевидно, как - сама поищи, раз взялась за Браш, тогда это будет бонусным стартовым геморроем (мне не жалко, я просто не помню :) . Может всё-таки Машка? Или, кхм... Мудоящик?).
А вообще экспортится всё в обж, ежели для скульпта, то в голом виде, но с группировкой полигонов по поверхностям, а для текстурирования - то же самое, только с матами, точнее с текстурами. Настройки экспорта для Макса (для примера) можно вот тут глянуть.

Hinishi 15.09.2015 21:23

Цитата:

Сообщение от OB 1
Что-то я не припомню в Шопе функции автосимметрии, а вот "в других программах" она как раз есть;

Мне нужна СИММЕТРИЯ а не АСИММЕТРИЯ.
Поэтому и уточняю. В ФШ знаю как делать симметрию, это просто. А что касается других прог, пока побаиваюсь.


Цитата:

Сообщение от OB 1
В ЗБ ничего таскать не надо, в него мост есть. Настраивается неочевидно, как - сама поищи, раз взялась за Браш, тогда это будет бонусным стартовым геморроем (мне не жалко, я просто не помню . Может всё-таки Машка? Или, кхм... Мудоящик?).
А вообще экспортится всё в обж, ежели для скульпта, то в голом виде, но с группировкой полигонов по поверхностям, а для текстурирования - то же самое, только с матами, точнее с текстурами. Настройки экспорта для Макса (для примера) можно вот тут глянуть.

OBJ? Постой, ведь OBJ неподвижная фигура как скульптура, ни конечности ни голова ни мимика не движуться. Потом она оживёт снова в DAZ? Вот что меня и беспокоит.
Машка? Что за прога? Можно название в оригинале?
Мудоящик посмотрела на их сайте, ещё сложнее чем ZBrush.

OB 1 15.09.2015 23:49

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Мне нужна СИММЕТРИЯ а не АСИММЕТРИЯ.

Давай договоримся так: сначала ты внимательно(!) читаешь то, что (мною) написано, потом пропускаешь это через мозг, а не вокруг, потом повторяешь действия, и только потом руки, под командой опять же мозга, пишут ответ. А блин не НАОБОРОТ:o !!!
Цитата:

функции автосимметрии!!!
Цитата:

Сообщение от Hinishi
OBJ? Постой, ведь OBJ неподвижная фигура как скульптура, ни конечности ни голова ни мимика не движуться. Потом она оживёт снова в DAZ? Вот что меня и беспокоит.

Вот же блин блинский :omg: ! За тебя хто матчасть учить будет? Вникнешь хоть немного, не будет таких идиотских вопросов возникать :Rulz: Сказано в морг, значит в морг! (в обж в смысле!);
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Машка? Что за прога? Можно название в оригинале?

Mari. В ходу 2.6 v5;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Мудоящик посмотрела на их сайте, ещё сложнее чем ZBrush.

С какого такого ракурса он сложный? Да и ЗБ, если уж на то пошло? ЗБ не сложнее любого скульптора своего класса, сложность в нём одна - совершенно жопоруко адаптированый к гуманоидному сознанию интерфейс.
А скульптить так вообще в Коте, он изначально землянами для землян написан. Для русскоязычных землян ;) .

Hinishi 16.09.2015 18:15

Цитата:

Сообщение от OB 1
Давай договоримся так: сначала ты внимательно(!) читаешь то, что (мною) написано, потом пропускаешь это через мозг, а не вокруг, потом повторяешь действия, и только потом руки, под командой опять же мозга, пишут ответ. А блин не НАОБОРОТ !!!

Прости. Просто в голове щас бардачок. Столько нужно успеть, причём одновременно. Вот и путаюсь.:wacko:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Вот же блин блинский ! За тебя хто матчасть учить будет? Вникнешь хоть немного, не будет таких идиотских вопросов возникать Сказано в морг, значит в морг! (в обж в смысле!);

Не подскажешь учебники? А то я не очень понимаю МАТ часть.:dntknw:


Цитата:

Сообщение от OB 1
Mari. В ходу 2.6 v5;

Попробую скачать.


Цитата:

Сообщение от OB 1
С какого такого ракурса он сложный? Да и ЗБ, если уж на то пошло? ЗБ не сложнее любого скульптора своего класса, сложность в нём одна - совершенно жопоруко адаптированый к гуманоидному сознанию интерфейс.
А скульптить так вообще в Коте, он изначально землянами для землян написан. Для русскоязычных землян .

:lol: Про ЗБ ты уморил.
Про кота не знаю, не пробовала.

Kristinka 16.09.2015 19:47

У меня такой вопрос, вот ирей и модели 7 поколения мне очень нравятся....Особенно нравится как реалистично рендер выходит при матах иреевских...А как сделать чтоб 5 и 6 поколение? тоесть GEN и GEN2 также рендерились в ирее и получались такие же реалистичные...что крутить в матах нужно у них?

Это вот модель Teen Josie 7 и ирей рендер

Спойлер



Hinishi 16.09.2015 22:00

Ураааа!!! Нашла папку с текстурками Mei Lin!
Они оказались по адресу: C:\DAZ Studio\People\Genesis 2 Female\Materials\Mei Lin 6

А не в C:/Programm files/DAZ Studio как я раньше думала.
Докопалась. Уф. :D

Hinishi добавил 16.09.2015 в 22:26
Ещё вопросик назрел.
Почему, когда вытаскиваю в сцену DAZ рядом с Genesis -Mei Lin ещё и Хища (M3) они сливаются как гермофродиты?:mad:
Почему не отдельно? И как сделать их отдельно но в одной сцене?

Kristinka 16.09.2015 22:34

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98556)
Почему, когда вытаскиваю в сцену DAZ рядом с Genesis -Mei Lin ещё и Хища (M3) они сливаются как гермофродиты?:mad:
Почему не отдельно? И как сделать их отдельно но в одной сцене?

А подвинуть их в разные стороны не пробовала? Они у тебя стоят наверное все в одной точке.

Hinishi 16.09.2015 22:39

Цитата:

Сообщение от Kristinka
А подвинуть их в разные стороны не пробовала? Они у тебя стоят наверное все в одной точке.

Как не пробовала? Kristinka Пробовала конечно, но результат один
:(

Kristinka 16.09.2015 22:45

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 98559)
Как не пробовала? Kristinka Пробовала конечно, но результат один
:(

ты в закладке СЦЕНА выдели одну фигуру, потом подвинь, потом выдели другую фигуру и её подвинь, и так далее...

Hinishi 16.09.2015 22:50

Делала. Но результат не порадовал((( Они даже сливаются в одно, и в итоге из под груди Хища торчат груди женщины((( и оторвать не даются.

OB 1 17.09.2015 07:58

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Просто в голове щас бардачок. Столько нужно успеть, причём одновременно. Вот и путаюсь.

Не надо - одновременно! А то бардак будет не только щщазз, но и навсегда потом ;) ;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Не подскажешь учебники? А то я не очень понимаю МАТ часть.

Ты же в наглицком кажись разумеешь? Глянь сюдема.
А здесь всё прожевал уже.
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Mari. В ходу 2.6 v5;
Попробую скачать.

Я её так тебе дам, только там с установкой долго плескатся;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Про кота не знаю, не пробовала.

Кот вообще самый удобный, но технически сырой - в последней версии скульптить можно уже без матов, но при текстурировании жрёт весь склероз и вешается на ближайшем суке, сцук! ;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Делала. Но результат не порадовал

Да ёлки, у тебя видимо одно припарентилось к другому. Тыкни ПКМ по фигурам, там что-нибудь с Parent отыщи, а дальше сама разберёшься;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
А как сделать чтоб 5 и 6 поколение? тоесть GEN и GEN2 также рендерились в ирее и получались такие же реалистичные...что крутить в матах нужно у них?

К 6 АйРейские маты вообще идут в комплекте. К свежим во всяком случае. А ко всем остальным есть шейдер для персонажей (М и Ж, разные) - ***\People\Genesis 2 Female\Materials\Iray.
На всякое прочее можно просто базовый АйРейский шейдер наматывать, с игнором текстур. Или кожаный попробовать. Они все здесь:
***\Shader Presets\Iray\DAZ Uber.
Если будут блестеть как фаянсовые, надо в матах найти параметр Base Mixing и потыкать там до полного удовлетворения (скорее всего Weighted подойдёт);

Kristinka 17.09.2015 09:25

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98563)
К 6 АйРейские маты вообще идут в комплекте. К свежим во всяком случае. А ко всем остальным есть шейдер для персонажей (М и Ж, разные) - ***\People\Genesis 2 Female\Materials\Iray.
На всякое прочее можно просто базовый АйРейский шейдер наматывать, с игнором текстур. Или кожаный попробовать. Они все здесь:
***\Shader Presets\Iray\DAZ Uber.
Если будут блестеть как фаянсовые, надо в матах найти параметр Base Mixing и потыкать там до полного удовлетворения (скорее всего Weighted подойдёт);

у меня там ничего подобного нет:

Спойлер


Ни для М, ни для Жо )))))))))))))))

Hinishi 17.09.2015 09:53

Цитата:

Сообщение от OB 1
Не надо - одновременно! А то бардак будет не только щщазз, но и навсегда потом ;

Уверен? Иногда я нахожу день и навожу полный порядок....до следующего раза)))


Цитата:

Сообщение от OB 1
Ты же в наглицком кажись разумеешь? Глянь сюдема.
А здесь всё прожевал уже.

Ну, на переводчика не тяну, но кое что понять смогу.


Цитата:

Сообщение от OB 1
Я её так тебе дам, только там с установкой долго плескатся;

Да уж точно, я пока почитала как устанавливать.....голова кругом((


Цитата:

Сообщение от OB 1
Кот вообще самый удобный, но технически сырой - в последней версии скульптить можно уже без матов, но при текстурировании жрёт весь склероз и вешается на ближайшем суке, сцук! ;

То есть, зависает Кот? )) Мда...знакомо мне это.


Цитата:

Сообщение от OB 1
Да ёлки, у тебя видимо одно припарентилось к другому. Тыкни ПКМ по фигурам, там что-нибудь с Parent отыщи, а дальше сама разберёшься;

По ходу да, одно в другое. Чтож, попробую как ты и посоветовал.

OB 1 17.09.2015 10:23

Цитата:

Сообщение от Hinishi
То есть, зависает Кот? )) Мда...знакомо мне это.

Он не просто виснет, его Виндовоз прибивает, чтобы не жрал без меры;
Цитата:

Сообщение от Hinishi
По ходу да, одно в другое.

В Scene глянь, там оно наглядно видно. Правильно когда две (или n) отдельных иерархии, а если одна в другой - значит припарентилась.
Там же можно и распарентить, перетаскиванием на свободное пространство из материнской иерархии.

Hinishi 17.09.2015 10:32

Цитата:

Сообщение от OB 1
Он не просто виснет, его Виндовоз прибивает, чтобы не жрал без меры;

Как? За что? Почему?:swoon: Неужто нельзя без этого?

Цитата:

Сообщение от OB 1
В Scene глянь, там оно наглядно видно. Правильно когда две (или n) отдельных иерархии, а если одна в другой - значит припарентилась.
Там же можно и распарентить, перетаскиванием на свободное пространство из материнской иерархии.

Хорошо, попробую так и сделать.;)

Kristinka 17.09.2015 13:58

а мой вопрос остался без ответа

http://foxter.ru/showthread.php?p=98565#2340

OB 1 17.09.2015 14:44

Цитата:

Сообщение от Kristinka
а мой вопрос остался без ответа

Не ревнуй, он просто на другой странице был и я не увидел ;) .
Скачать просто надо и установить. Сама, или закинуть?

Kristinka 17.09.2015 15:06

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98578)
Не ревнуй, он просто на другой странице был и я не увидел ;) .
Скачать просто надо и установить. Сама, или закинуть?

закинуть ))))))))))))

OB 1 17.09.2015 16:42

Цитата:

Сообщение от Kristinka
закинуть ))))))))))))

До завтра подождёшь, а то мне на службу?

Kristinka 17.09.2015 16:45

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98581)
До завтра подождёшь, а то мне на службу?

скажи как это называется, то что надо искать...я сама найду

Kristinka добавил 17.09.2015 в 17:38
Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 98582)
скажи как это называется, то что надо искать...я сама найду

Это оно?

Beautiful Skin Iray Genesis 2 Female(s)
Beautiful Skin Iray Genesis 2 Male(s)

Interdeno 17.09.2015 22:41

Kristinka
Вам вероятно нужно просто обновить стартеры для G2F и G2M (у мня от 27.05.15 и в них уже было). Но на всякий случай вот отдельно пара пресетов из них: Iray_Presets_G2M-G2F (Жми)

OB 1 18.09.2015 05:32

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Это оно?

Это тоже пойдёт, но я имел базовые АйРейские шейдеры, без которых всё равно никуда. Подбери вот здесь (заодно и новую тучку опробуем :) ).
В этом наборчике всё то, что связано с АйРеем и отображается в ДАЗе я для себя выделил в отдельную директорию, можешь так оставить, или растолкать по канону, дело твоё ;) .

Народ, гляньте на Киев-Позер, а то у меня какая-то неведомая фигня вместо него.

Kristinka 18.09.2015 08:31

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98595)
Народ, гляньте на Киев-Позер, а то у меня какая-то неведомая фигня вместо него.

Хостинг не оплачен или домен.

Kristinka добавил 18.09.2015 в 22:35
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98595)
Это тоже пойдёт, но я имел базовые АйРейские шейдеры, без которых всё равно никуда. Подбери вот здесь (заодно и новую тучку опробуем :) ).

ты мне скажи, это как обычно всё по своим папкам разложить в библиотеке ?

Андрей АМ 19.09.2015 06:54

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98563)
Если будут блестеть как фаянсовые, надо в матах найти параметр Base Mixing и потыкать там до полного удовлетворения (скорее всего Weighted подойдёт);

Вообще-то, ежели блестят как котовьи причиндалы, то надо настраивать Glossy. Что базовый, что тонкоплёночный.
А переключаться зради этого между миксерами - дело бестолковое.
Миксер -это не пресет, а лишь способ работы с параметрами. Причём Weighted из них самый убогий.

Впрочем, судя по всему дазовцы и сами не понимают, как это работает, и как всем этим <...> пользоваться.

OB 1 19.09.2015 09:03

Цитата:

Сообщение от Kristinka
ты мне скажи, это как обычно всё по своим папкам разложить в библиотеке ?

Это или как есть бросить в библиотеку, тогда контент, относящийся к АйРею будет в отдельной папке xBeta release (4.8) (переименовать по усмотрению), или из этой папки булькнуть всё опять-таки в библиотеку, в этом случае будет всё по стандарту, просто искать дольше потом придётся;
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Впрочем, судя по всему дазовцы и сами не понимают, как это работает, и как всем этим <...> пользоваться.

Я как раз не заморачиваюсь на конечный результат, поэтому мне как правило пофиг :) . Однако, как раз в контексте АйРея резоны такие - на средних дистанциях маты и "в миксах" смотрятся довольно пристойно (если не придиратся), а для детализированных крупных планов маты всё равно придётся строить строго индивидуально. К 3ДЛайту в принципе есть готовые пресеты, к-е можно употреблять прямо из коробки, к АйРею (пока) нет (к тому же настройки мата, света и рендера в последнем увязаны между собой на порядок плотнее).

Андрей АМ 19.09.2015 15:57

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98619)
... в контексте АйРея резоны такие...

Могу понять, но, как мне показалось, айрей куда нетерпимее к методу тыка нежели прочие (нефизкорректные) рендеры. Уж очень велика взаимозависимость параметров.
Так что, лучше уж сразу настраивать "маты" более осмысленно (чтоб потом не спрашивать, почему глаза чёрные :D ).
Тем паче, что, для сравнительно приемлемой картинки, бывает достаточно ограничиться настройкой этого самого глосси.

OB 1 19.09.2015 16:18

Да нет, вполне то же самое. Просто результата приходится... ждать :) .
Насчёт глосси - вполне согласен, чегой-т я поторопился.
Блин! Железо нужно не нынешнее моё :mda: (уже и для ДАЗа :lol:).

Андрей АМ 19.09.2015 16:34

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98621)
Да нет, вполне то же самое...

Незнаю-незнаю... Настройки подповерхностного - это какие-то трёхмерные шахматы.
А насчёт ждать, да, согласен. Когда косяк вылезает где-то после 1000 итераций, это немного бесит...

OB 1 19.09.2015 17:33

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Незнаю-незнаю... Настройки подповерхностного - это какие-то трёхмерные шахматы.

На! Фиг! Меня эти тонкости сроду не интересовали, я на матах никогда и не циклился - понравился, значит и пойдёт! А подробности вкрутить - ну вкручу, было бы желание и надобность :) .

Kristinka 19.09.2015 17:43

OB 1, если б ты мне ещё объяснил как пользоваться тем что ты прислал...Например в сцене модель G2F или G2M , при рендере иреем выходит фигня и кожей...а глаза вообще катастрофа, одна чернота...или белые как у варёной рыбы )))))) Что делать с твоими присланными штучками чтоб рендер был такой же реальный как у моделей 7 серии ?

Hinishi 19.09.2015 17:44

А мой вопрос так и остался нерешённым:cry:
Как быть с фигурами (люди), когда пытаюсь в сцену добавит двух "разных" Genesis и M3?

Они сливаются воедино, итог, видна больше вторая фигура, которую я вытащила последней.

Андрей АМ 19.09.2015 17:55

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98623)
На! Фиг!

Ага... То-то дазовская 7-я серия похожа на реальные силиконовые отливки. Миленькие такие, полупрозрачненькие... :D

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 98624)
...при рендере иреем выходит фигня и кожей...а глаза вообще катастрофа, одна чернота...

Могу предложить способ для зануд.
Взять все настройки шейдера от понравившейся модели 7-й серии, и поменять текстуры.
Если нету карты на транслюцент, то можно её легко сделать обесцветив (иначе цвет попрёт неумеренно) базовую .


Часовой пояс GMT +3, время: 23:04.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.