Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   WIP ваших работ (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)

mikiniki 17.04.2010 18:01

[quote=Cloud Strife;64804]Смахивает на игрульку одну, там надо было с фотиком бегать, животных фоткать. Надо бы водичку по мутнее сделать. И коричневтости добавить.[/

Спасибо учту



mikiniki добавил 17.04.2010 в 18:15

Colotun_Aga 11.07.2010 14:01



Названия проекта нет, просто голова. Меня интересует правильность построения сетки, топология. Хотелось бы услышать\увидеть вашу критику и дельные советы.

Cloud Strife 12.07.2010 09:47

Сетка шик! Ровненькая такая. Оставляй так и кидай в Z-Brush доделывать!

DENTNT 12.07.2010 10:41

для Z-Brush, нужно от треугольников избавиться..

Cloud Strife 12.07.2010 14:37

Зачем? Да и вообще там можно тупо снести всё, внутри глаз-то.

Colotun_Aga 12.07.2010 15:13

В общем-то от треугольников лучше всегда избавляться... А детализацию я собрался делать в Максе. Всё в Максе. Нет, это не принцип никакой, это скорее дурость. А вообще, "вскрытие покажет".

Спасибо за советы.

Andrey-MSK 28.08.2010 00:15

Модель не моя, вытащил из MSFS 2004 с помощью 3D Ripper DX, модель компании Digital Aviation, Fokker 70. Пока готовлю ее для рендеров в Vue для своей виртуальной авиакомпании Moscow Air Service. Ливрею рисовал сам.



А вот тест модели в Vue 8 Esprit


Andrey-MSK 29.08.2010 21:39

Ну вот и первая птичко :)



Кадр под нумбером One :)

Andrey-MSK добавил 29.08.2010 в 23:26
Кадер намбер Two.
Поменял атмосферу, горы, на материал гор прошу пока внимания не обращать, стоит дефолт.



Можно кидаться камнями :)

Andrey-MSK добавил 30.08.2010 в 00:48
Ребят, всем привет!!!!
Есть вапрос, кто понимает в Vue, и как мне избавиться от этого эффекта:



Я просто хотел запустить самолет в облака, но получилось то, что я чет перемудрил со светом...
Подмогните, как сделать так, чтоб все было похоже на жизнь :)

Andrey-MSK добавил 30.08.2010 в 01:15
решил сделать так



Камни и помидоры принимаются :)

Cloud Strife 30.08.2010 01:16

Таки заблюрить надо. И отражений добавить.

Andrey-MSK 30.08.2010 01:29

Цитата:

Сообщение от Cloud Strife (Сообщение 69178)
Таки заблюрить надо. И отражений добавить.

Не, блюр не годитсо... Нужно сделать штатными средствами Vue.
Есть одна мыслишка, буду думать... О результатах сообщу :)
А про отражения, нуна приобресть модуль Vue LightTune, вот с ним то и поиграем :)

Cloud Strife 02.09.2010 00:50

Andrey-MSK, спасибо, в ближайшем будущем такая помощь будет очень кстати.

ZoneMan 02.09.2010 13:36

Можете полностью перенести сцену из Даз Студио в 3ds Max с помощью экспорта:



Сохраняете как 3ds:



Сохраняете в отдельную папку. Потомучто кроме самого файла экспорта, там-же будут собраны и все текстурные карты используемые в этой сцене. Архивируете папку и отсылаете.
Прерывается... есть такое. Попробуйте сменить место сохранения файла. У меня, например, в папку "Мои Документы" не сохраняет вообще ничего, а при сохранении на другой раздел...пожалуйста. И ещё этот экспорт осуществляться с помощью плагина входящего в состав стандартной установки, но требует ввода серийного номера. Не просил-ли он его ?

Попробуйте и так:



Одно "но", постарайтесь избегать русских букв в названиях папок и файлов. Не работает он с русским.

ZoneMan 10.09.2010 20:06

На этом этапе главным недостатком можно считать свет. Сцена, высвеченная прожектором из вакуума. Каково освещение без главного источника? Это день, вечер, ночь? Атмосфера немного стерильна. И что с материалами? Это ваше видение, вы предпочитаете такой вид? Потомучто исправляя одно, нужно будет править и другое (иначе не избежать противоречий).

ZoneMan 13.09.2010 00:00

Цитата:

Сообщение от stanj74 (Сообщение 69610)
Вот я и хотел пинтересоватся с мотерьяломи совсем беда немогу натуральности добится может настраиваю не там гдето или к свету надо чё нить прелипить??? А работа это вобщем то просто прикол забыл подписать (мы из будущего 3)

Попробуйте начать с The Poseworks Shader Collection 2009, посмотрите что к чему и как это работает, что добавляет и изменяет в настройках текстур. И не забывайте о работе со светом, очень хорошие и качественные настройки текстур можно "с легкость подпортить или не дать им полностью раскрыться".
Фонтан из того набора, что использован в работе. Материалы те-же:


himtan60 08.10.2010 12:31

Работаю над шейдером кожи, в принципе уже удалось добиться более-менее адекватной реакции на любое освещение.

ZoneMan 08.10.2010 12:45

Цитата:

Сообщение от himtan60 (Сообщение 70458)
Работаю над шейдером кожи, в принципе уже удалось добиться более-менее адекватной реакции на любое освещение.

Хорошо-бы указывать, что это не для Позера или Макса. Так, по изображению и строке внизу, вроде C4D и рендер V-Ray...

old971 08.10.2010 13:18

ZoneMan можете прокомментировать, как раз свет интересует!)

Cloud Strife 15.10.2010 21:16

Цитата:

Сообщение от Colotun_Aga (Сообщение 67696)


Названия проекта нет, просто голова. Меня интересует правильность построения сетки, топология. Хотелось бы услышать\увидеть вашу критику и дельные советы.

Меня, если честно, убивает статистика сцены)).

ZoneMan 27.10.2010 11:27

Цитата:

Сообщение от stanj74 (Сообщение 70920)
Замучился я уже настраивать эти матерьялы!!! Всеровно всё не то!!! А со светом так савсем засада неужели нету готовых заготовок???

Перенос этого вопроса http://foxter.ru/showthread.php?t=5748

ZoneMan 14.01.2011 20:56

По воде, наткнулся на пакет с маленьким прудом и пол-дня возился с материалом воды, делал-переделывал...



Было несколько вариантов, помогли один отсеять... можно населять?

Jacobini 14.01.2011 21:49

ZoneMan, смотрится здорово.
тока немного страшновато) даже не представляю, кем ты его населишь)
мне скалы кстати тоже очень понравились. вот тоже, я сталкивалась несколько раз, камни\скалы в некоторых пакетах выглядят даже низнаю как сказать, скользкими что ли. жуть вообщем

ZoneMan 15.01.2011 02:18

Снизил высоту ряби. "Бросил" пару кустиков на дно и добавил негативный прожектор под воду (немного дно затемнить).


Cloud Strife 15.01.2011 05:14

А че, землетрясение? Еще я масштаб пока понять не могу, видимо потому что нет предметов сравнения. Рябь странно ведёт себя в нижнем левом углу озера. Но блин, какая рябь в такой глуши?..

Jacobini 15.01.2011 14:23

Новая работа под названием
"Йа тоже ненавижу Poser" :)


ZoneMan 15.01.2011 16:45

Воду успокоил (как мог, ещё немного и она в лёд превратится). Посадил камыш для сравнения масштаба:


Jacobini 15.01.2011 17:00

с камышом он маненький совсем оказался)
а мне второй вариант нравился больше. а рябь, она и в стакане может быть если подуть

ZoneMan 15.01.2011 17:06

Цитата:

Сообщение от Jacobini (Сообщение 73696)
с камышом он маненький совсем оказался)
...

Маленький. Маленькая глубокая лужа, вот. Поэтому и с рельефом сложновато на таких маленьких поверхностях. Тут, ведь, карт нет, одна математика и разбить зонально цифрами трудно, подогнать под прудик сложно...
Jacobini, вот второй вариант воды, который с рябью был:



камыш надо к зрителю подогнуть, чтобы была иллюзия ветра и оправдание ряби.

cube 15.01.2011 17:47

Цитата:

Сообщение от Jacobini (Сообщение 73687)
Новая работа под названием
"Йа тоже ненавижу Poser" :)

похоже на атомный взрыв, говорят ядерная вспышка настолько стремительна что тень за ней не успевает... а если взять в руки муляж бензопилы из цемента то можно защитица от облучения, и остаца в живых

cube добавил 15.01.2011 в 17:49
ZoneMan, добавь красок, серое всё какоето, как будто осень штоли

ZoneMan 15.01.2011 21:51

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 73703)
...
ZoneMan, добавь красок, серое всё какоето, как будто осень штоли

Обрабатывал HDR и ошибся в координатах. Вот что получилось:


Jacobini 15.01.2011 22:55

с рябью точно лучше)
последняя интересно получилось)
тока на меня почему то левый нижний угол давит. не могу объяснить(

DENTNT 15.01.2011 23:55

ZoneMan лужу ультразвуком обрабатывают? :D рябь мековата слишком для тАкого камыша, ну иль растение мутировало слишком в рост.. :rolleyes:
Jacobini оригинально, выражать ненависть к предмету его средствами.. :D

Jacobini 16.01.2011 00:01

"Якобина - мирный атом" )



Jacobini добавил 16.01.2011 в 00:10


жесть вообще с рябью)) клевая рябь получилась!

http://img-fotki.yandex.ru/get/3200/...7b_55e7a08a_XL

ZoneMan 16.01.2011 02:40

Jacobini, та-же рябь, но увеличена в размерах:


DENTNT 16.01.2011 05:22

осталось дело за каустикой и вразумительным источником света с переотражением по всем правилам физики.. :D
зы. если не сикрет, что за камень такой? это текстура с фото сделана? имхо. мультяшностью сильно отдает.. не?

ZoneMan 16.01.2011 11:54

DENTNT, как всегда. Начинаешь делать что-то, доводишь воду, доводишь... Качество одного перебивает другое. Теперь свет доводить (переделывать). Здесь он, вообще, один и сферу небесную делать, там отражение тёмным пятном на воде... рендерил на чёрном фоне, этот чёрный и сказался. Камни...да, при таком освещении и в такой вариации нодов действительно смотрятся мультяшно. Текстуры на камнях нет, процедурный материал, поэтому так математично, чтобы реальность "выбить" скорее всего текстуру рисовать нужно... Тут либо довольствуйся чем есть, либо сиди и правь, пока каждую мелочь не приведёшь в соответствие с общей картиной.:)

Jacobini 16.01.2011 14:25

ZoneMan, эта вода мне понравилась больше всех)
я уже даже поплавала в ней мысленно чуть-чуть)) нуу, я мелкая так што пожалуй в этом прудике поплавать смогу)

ZoneMan 16.01.2011 14:54

Ребят, у кого какие соображения?



Появились графические фигуры как отражение при смене освещения у одного из краёв пруда. Сетку поверхности воды посмотрел, полигоны лежат по-другому.
Попробовал те-же стандартные источники света, но не с такой генерацией теней:



Не стал разбираться, попробовал третий тип освещения - IDL:


DENTNT 17.01.2011 00:20

последняя, имхо, кашерная..
тока текстуру камня имеет все таки смысл сменить на что то такое.. даже не поленилсо затайлить.. :)

ZoneMan 17.01.2011 00:28

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 73772)
последняя, имхо, кашерная..
тока текстуру камня имеет все таки смысл сменить на что то такое.. даже не поленилсо затайлить.. :)
...

Мне она тоже понравилась больше и стало окончательно ясно, что камень не годится такой. За текстуру спасибо (очень насыщенная и красивая). Буду пробовать. Люблю фототекстуры с ними проблем бывает меньше.

DENTNT 17.01.2011 05:31

Цитата:

Сообщение от Jacobini (Сообщение 73717)
"Якобина - мирный атом" )

чет просматрел этот пост.. мадама присматривается к облаку? типа, не замутить ли такое на голове? :D


Часовой пояс GMT +3, время: 09:22.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.