Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   WIP ваших работ (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)

tundra 27.12.2016 20:03

ну ктож знал, что гоз для 4.9 бракованный.... пришлось заново...
странно что отличается....


tundra добавил 28.12.2016 в 11:45
чего я упускаю??? ну или не вижу??


tundra добавил 28.12.2016 в 13:52
Эксперимент


DENTNT 28.12.2016 15:58

у рефа глаза меньше
да и впринципе реф для новичка сложноват т.к. несет некие эмоции, если бы просто с каменным лицом несколько ракурсов, былоб проще

tundra 28.12.2016 18:07

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 100490)
у рефа глаза меньше
да и впринципе реф для новичка сложноват т.к. несет некие эмоции, если бы просто с каменным лицом несколько ракурсов, былоб проще

это взял для сравнения....что бы сравнить с результатом..
вот таким способом:

на крайних фото: скрин с збраша, другое минутный рендер....ощущение что криво в даз переносится
рефы--без емоций, чё я не понимаю чтоли :)

tundra 30.12.2016 07:39



tundra добавил 30.12.2016 в 12:33
Какой вариант лучше под дальнейшую доводку, справа или слева???

DENTNT 30.12.2016 13:44

слева удачней на мой взгляд, но опятьже, глаза нужно уменьшать и ресницы слишком большие, подбородок круглее, скулы меньше, этоже не Шварц))
ну и, рот у рефа максимум под поглощение вишни расчитан, не как у модели, мечта африканца))
впринципе для блонды черная шерсть на лице нонсенс, делать лучше изначально без косметических коррекций, т.е. уловить геометрию
потом уже конечно шкуркой доводить фотосходства

зы. прогресс есть, молодец

tundra 30.12.2016 13:54

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 100529)
слева удачней на мой взгляд, но опятьже, глаза нужно уменьшать и ресницы слишком большие, подбородок круглее, скулы меньше, этоже не Шварц))
ну и, рот у рефа максимум под поглощение вишни расчитан, не как у модели, мечта африканца))
впринципе для блонды черная шерсть на лице нонсенс, делать лучше изначально без косметических коррекций, т.е. уловить геометрию
потом уже конечно шкуркой доводить фотосходства

зы. прогресс есть, молодец

поторопился когда рендер делал--глаза, рот я в дазе уменьшаю.....надо будет перекинуть правленую и дальше её утюжить....
с меньшими глазами, ротом. правда недоповернул голову...но модель одна и таже--что и слева навышеразмещённом....ну и текстуры др.


tundra добавил 30.12.2016 в 13:59
зы: а по поводу скул...мне так кажется что из-за текстуры---я рисовал её в браше с фото, а на фото они светлее...

tundra добавил 30.12.2016 в 14:10
ззы: но советы учту....
а насчёт шерсти---дык крашеная...

cube 02.01.2017 14:56

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100456)
решил с нуля---потому как править---задолбалси. только хужее получается

время потратил, а всё равно выглядит как модель из позера, я не знаю это позер таким крутым стал или зибраш сдулся

tundra 02.01.2017 15:04

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 100559)
время потратил, а всё равно выглядит как модель из позера, я не знаю это позер таким крутым стал или зибраш сдулся

Удалил. бо писалось в пьяном состоянии....
осталось только понять, с чего я так разозлился.....:confused:
............
Я тут чего подумал...я ведь не учел при лепке что лицо человека не семметрично.....
вот пример с англоязычного форума:

https://forum.cgpersia.com/f16/photo...ml#post1361358
.....
"поигрался с картинкой" симметрия нехило так искажает результат..

tundra 04.01.2017 06:02

а счас как ?

cube 06.01.2017 18:12

создал бы сначала несколько своих абстрактных персонажей нарочито акцентировав характерные черты лица, появилось понимание и ощущение мимики

карга к которой ты на поклон ходил сама признавалась что все зачётные персы в её пантеоне сделаны человеком который начинал с анубиса и ленина


Часовой пояс GMT +3, время: 16:53.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.