Подскажите плиз, реально ли так в позере организовать?
Что бы получилась одна текстура( в 3ds max) не удобно настраивать мат. приходится сначала голову настроить, потом копировать этот мат на тело, заменять текстуру с лицевой на телесную и т.д.
11.03.2011, 17:58 | #75407 |
Новичок
Регистрация: 18.02.2011
Сообщения: 30
|
Кожа от головы до пят - единый материал
Подскажите плиз, реально ли так в позере организовать?
Что бы получилась одна текстура( в 3ds max) не удобно настраивать мат. приходится сначала голову настроить, потом копировать этот мат на тело, заменять текстуру с лицевой на телесную и т.д. |
31.03.2011, 19:08 | #76042 |
Новичок
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
без геммора не реально...развертки то разные, будет наложение
то бишь башка, тело, конечности, глаза, рот и остальное по мелочи имеют свои самостоятельные текстуры конешн можно все это смерджить и на одной раскладке распихать по углам развертки но тогда чтобы добиться той же хай рез четкости как 4К в оригинале придеться делать текстуру размером 12-16к |
12.09.2011, 19:43 | #81711 |
Новичок
Регистрация: 29.03.2007
Сообщения: 32
|
Единые текстуры были в ранних версия
|
12.10.2011, 22:40 | #82584 |
Новичок
Регистрация: 12.10.2010
Сообщения: 38
|
В даз можно сделать. Тут была подборка гейм тулс, в ней texture atlas. http://foxter.ru/showthread.php?p=72184#20 (это для 3го даза)
Заодно есть тулс уменьшения количества полигонов в фигуре Decimator. Или в 4 дазе уже встроенный плагин. Он и берёт все текстуры в фигуре и делает новую текстурку, единую. Разместить расположение блоков текстур можно вручную или автоматом. Последний раз редактировалось S3Look, 09.04.2014 в 07:59. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
|
|