Тема про скининг. Думаю всё понятно.
Кто сталкивался с проблемами, кто их решал, в общем - задаём вопросы и отвечаем на них.
У меня есть один. Чем отличаются модификаторы Физиквуе и Скин? В каких случаях лучше применять эти модификаторы?
|
01.12.2007, 20:52 | #54191 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
СКИНИНГ. Или привязка костей к персонажу\модели.
Тема про скининг. Думаю всё понятно.
Кто сталкивался с проблемами, кто их решал, в общем - задаём вопросы и отвечаем на них. У меня есть один. Чем отличаются модификаторы Физиквуе и Скин? В каких случаях лучше применять эти модификаторы?
__________________
Eloquent Madness |
03.12.2007, 01:07 | #54210 |
Хранитель
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
|
Если мне не изменяет память, то модификатор Physique до 7 max не входил в программу, а шел вместе с плагином Character Studio, пока его не прикупили создатели Макса. Поэтому он в основном работает с бипедами, а может и только с бипедами. А вот Skin - это инструмент скелетной деформации. Он работает с системой Bones и деформирует один объект с помощью другого. Вобщем, можешь создать какую-нибудь ерунду и заставить ее двигаться.
__________________
|
03.12.2007, 12:32 | #54236 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Bloke, ну это-то всё понятно. На счёт Скин я имею в виду.
А вот физик, он будет лучше для анимации человека?
__________________
Eloquent Madness |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|