Цитата:
veritas
1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh 2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию) 3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2. 4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping . 5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2. 6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки. 7. Применить материал к модели. 8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно. |
