Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2010, 18:14   #72564  
Новичок
 
Аватар для iv131
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.04.2008
Сообщения: 5
По умолчанию

Направил свет сверху и расположил кубик над листом, чтобы наглядно продемонстрировать поведение материала при генерации теней кубиком. Само свечение, как вы догадались, применено только к одному листу:

ZoneMan так это вид сверху.
SSS материал - это материал подповерхностного рассеяния и свечения.
Т.е листик может светиться напросвет. СНИЗУ. Когда объект находится между источником света и камерой. Скажем свечение внутри восковой свечи. Да всё в природе светится. Непрозрачных вещей практически нет. Волосы на солнце, листва на деревьях против солнца. Обычно задается поверхностный материал и внутренний, скажем кожа и мышцы. В прямом свете свечения почти нет, а вот в контровом ушки красные.
Поясню, откуда возник вопрос.
Случайно прочитал вот это

Последний раз редактировалось iv131, 10.12.2010 в 18:17.
iv131 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2010, 19:46   #72567  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iv131 Посмотреть сообщение
Случайно прочитал вот это...
Это понятно, но мне подумалось что с самим режимом SSS (Sub Surface Scattering) в Позере вы уже познакомились и он вас не совсем устроил. Он появился ещё у предыдущих версий Позера и практически сразу был вынесен как скрипт в лаборатории материалов (для более лёгкого и быстрого доступа к нему):



Но опять-же просчёт пойдёт через нод Fastscatter...и мы лишь добавили визуального свечения пустив его через канал Translucence, но опять-же зависимого от света - как только кубик перекрыл поток света, лист в этом месте "погас". Чем сэкономили довольно значимую вычислительную часть ресурсов машины...а лист он и не один бывает, их может быть сотни.



свет косо (справа от вас), сзади, т.е. падает на внутреннюю часть уха, ту что обращена к голове (только для примера работы sss).
Можно и нод fresnel попробовать (как альтернативу), здесь ограничил свечение нодом Edge Blend (чтобы свечение только на края шара распространялось). Хоть и применяется этот нод, в основном, для прозрачных материалов...но попробовать можно. Свет за шариком.





Тот-же куст что и в предыдущем посту.

Вид сверху. Камера и источник света находятся рядом.

Вид снизу. Камера и источник света диаметрально противоположны.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.12.2010 в 22:49.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru