Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.07.2017, 19:42   #101320  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Обнаружилась проблема с G8F в версии DS 4.9.4.117. С G3F все работает. Имеется вновь созданный персонаж FBM для G8F.

Как обычно связываю кости с новой формой.

1.Выставляю движок морфа на 100%.
2.Провожу автонастройку координат суставов по форме персонажа - Joint Editor->Edit->Ajust Rigging To Shape... и т.д. Assert.
3.Привязываю изменение координат суставов к морфу с помощью Property Hierarchy-><Имя морфа>->Клик правой кнопкой->ERC Freeze
4.Проверяю: при работе с движком морфа - координаты меняются.

Сохраняю сцену.

Сбрасываю сцену -> File->New.

Загружаю сохраненную сцену, а в ней при изменении морфа координаты костей не меняются, и в Property Hierarchy никаких следов привязки.

Проверил все это с G8F в старой версии DS 4.6.118, и на удивление в ней все работает.

Установил версию DS BETA 4.9.4.122. В ней также не работает.

Прошу помочь. Может что то поменяли в способе сохранения рига для G8? Сам пока у дазов найти по этому поводу ничего не могу .

Последний раз редактировалось RobFul, 11.07.2017 в 19:47.
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 20:03   #101322  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul Посмотреть сообщение
Сохраняю сцену.
Попробуйте записать морф, после ERC Freeze
Save as\Support Asset\Morph Asset(s)
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 23 (пользователей - 0 , гостей - 23)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru